Star Citizen fin dalle origini ha sempre abbracciato l’idea che ci sarebbero state conseguenze significative alla morte del giocatore. Comunemente chiamato “Morte di un Astronauta” dal titolo del post originale sull’argomento, la speranza era quella di creare un universo pericoloso che desse un peso reale alle scelte e premiasse i giocatori con un senso di soddisfazione qualora riuscissero a completare illesi una avventura. Volevamo che percepiste il vostro avatar come un qualcosa di cui prendersi cura tanto quanto la vostra nave.

Come discusso da Chris Roberts e Richard Tyrer nel Calling All Devs del 30 ottobre 2020, lo sviluppo dell’Alpha di Star Citizen è progredito fino al punto da poter iniziare lo sviluppo di questo vitale gameplay loop. Con l’Actor Feature Team a capo del suo sviluppo, il gameplay medico è stato perfezionato al punto che nella patch Alpha 3.15 è previsto il rilascio dell’Healing Tier 0.

In concomitanza con questo nuovo gameplay, il Narrative Team ha lavorato sulla nuova lore. Anche se abbiamo sempre saputo che la medicina sarebbe stata abbastanza avanzata da riportare indietro giocatori sul punto di morte, è stato durante il recente periodo di sviluppo che è stato deciso che i giocatori avrebbero beneficiato della possibilità di tornare anche se il corpo del loro avatar fosse stato completamente distrutto.

Mentre molti scenari si potevano spiegare tramite diligenti squadre NPC di risposta alle emergenze che trovavano giocatori feriti e li riportavano nella civiltà, con un gioco come Star Citizen, c’erano molti casi in cui anche i più coraggiosi piloti di ambulanze non sarebbero stati in grado di recuperarvi. Immaginate un audace esploratore che vola direttamente verso il sole o alcuni amichevoli criminali che vi sparano un siluro size 9 direttamente sulla vostra testa. Quale ambulanza vi potrebbe salvare da ciò? Anche se avremmo potuto dichiarare tali circostanze come casi di morte definitiva [permadeath] e costringere il giocatore a lasciare tutto in eredità al suo parente più prossimo, eravamo preoccupati di quanto sarebbe stato punitivo per i nuovi giocatori.

Questo è il motivo per cui è stato deciso che Star Citizen avesse bisogno di una tecnologia simile alla “clonazione”, in cui i giocatori potessero riportare in vita i propri avatar, ma con alcuni requisiti chiave che la lore avrebbe dovuto affrontare:

  • I ricordi del vostro avatar devono essere trasmessi. Non ha senso fare una copia biologica se non si ricorda nulla.
  • È necessario che il processo si degradi nel tempo in modo che le persone nell’universo non siano immortali.
  • Il modo in cui il vostro avatar è morto dovrebbe riflettersi nel suo nuovo corpo. Se siete saltati in aria, vogliamo far vedere quelle cicatrici e quegli arti cibernetici.
  • Volevamo anche che i personaggi invecchiassero, senza poter decidere di sfruttare una versione più giovane di loro stessi.
  • Ci deve essere solo una copia di qualcuno per volta. Niente esercito di cloni.

Con tutti questi elementi aggiuntivi su cui lavorare, è apparso subito chiaro che le idee tradizionali sulle scansioni del DNA e sulla clonazione non avrebbero soddisfatto le nostre esigenze. Invece, il Narrative Team ha lavorato per creare una nostra lore per spiegare la scienza dietro questi miracoli medici del 30° secolo. Date un caloroso benvenuto alla “Rigenerazione” in Star Citizen.

Qui sotto è presente una sezione con alcuni termini importanti relativi alla rigenerazione (alcuni dei quali vedrete nell’Alpha 3.15), nonché la storia in breve dello sviluppo di questa nuova tecnologia.

Ma prima di arrivare alla nuova lore, c’è un’altra parola su cui discutere: “Retcon”. Dal momento che avevamo bisogno che la rigenerazione fosse abbastanza comune e diffusa nel 2951 per adattarsi al gameplay, abbiamo dovuto sistemare la cronologia della lore passata. Tuttavia, non volevamo nemmeno invalidare troppo la lore precedente in cui i personaggi venivano uccisi e rimanevano morti. Ciò significa che le persone del ‘Verse hanno vissuto un po’ più a lungo dei giocatori in un mondo dove la rigenerazione è presente, ma non troppo a lungo. Andando avanti, si spera che tutta la lore incorpori correttamente la storia della rigenerazione con le sue conseguenze sulla vita delle persone che vivono nella UEE.

Ovviamente, come con tutti i nostri sistemi in fase di sviluppo attivo, aspettatevi che quanto segue continui a essere perfezionato man mano che il gameplay matura. La nostra speranza è che ciò serva da solida base su cui poter costruire.

Infine, sentitevi liberi di fare domande in “Lore Ask a Dev” su Spectrum e cercheremo di rispondere a ciò che possiamo nei nostri prossimi post trimestrali Loremakers: Community Questions.

TERMINOLOGIA

Traccia [Imprint]
Il termine per una completa e olistica bioscansione di un individuo che non solo crea una copia del proprio DNA, ma anche di tutti i suoi ricordi, pensieri e personalità. Mentre le Tracce possono essere trasferite tra le Sfere senza conseguenze, può esistere solo una copia della Traccia alla volta. L’aggiornamento di una Traccia sovrascriverà tutte le Tracce precedenti.

Rigenerazione [Regeneration]
Questo è il termine per il processo in cui viene utilizzata una Traccia per ricreare la persona deceduta. Utilizzando le informazioni memorizzate nella Traccia, viene rigenerato un nuovo corpo che è una copia quasi identica all’originale, salvo l’effetto di eventuali Echi.

Sfera di Ibrahim [Ibrahim Sphere]
La tecnologia all’interno di letti medici e scanner che consente loro di creare e memorizzare Tracce. Realizzate con materiali superiori di origine aliena, la tecnologia dietro le Sfere è stata resa pubblica per incoraggiare la produzione e lo sviluppo di massa. È importante notare che non tutte le Sfere sono uguali. Le Sfere di qualità superiore sono in grado di preservare meglio le Tracce e causare meno traumi durante il processo di Rigenerazione, consentendo più cicli prima dell’impossibilità del processo.

Eco Risposta Traumatica [Traumatic Response Echo (TRE)]
Conosciuto comunemente come “Eco”, questo è il termine usato per descrivere il legame tra una Traccia e la sua fonte. Quando si verifica un evento traumatico importante, come la morte o persino la Rigenerazione stessa, l’impatto psicologico può a volte essere abbastanza forte da alterare permanentemente la Traccia. Ad esempio, se le gambe di una persona vengono devastate prima della morte, esiste la possibilità che venga creato un Eco che alteri la Traccia rendendo le gambe dell’individuo non più funzionanti. Gli Echi sono la ragione per cui esiste la possibilità che i pazienti si rigenerino avendo con sé le cicatrici e le ferite causate dalla loro morte e perché può esistere solo una copia di una persona alla volta. La stessa Rigenerazione crea anche echi e nel tempo la Traccia di un individuo si degraderà e diventerà meno usabile. Questo è anche il motivo per cui le Tracce non possono essere utilizzate per prolungare la vita poiché il processo di invecchiamento stesso echeggia attraverso le Tracce. Tuttavia, i test hanno dimostrato che maggiore è la qualità dell’attrezzatura medica e della Sfera, minore sarà l’impatto degli Echi.

Punteggio Usabilità della Traccia [Imprint Viability Score (IVS)]
Questo è il numero utilizzato per valutare la usabilità di una Traccia da utilizzare nella Rigenerazione. A causa del degrado sperimentato dagli Echi, le Traccie alla fine diventano così danneggiate da non essere più usabili e l’individuo non sarà più in grado di rigenerarsi. Per prolungare l’IVS di un paziente, è necessario usare attrezzature e Tracce di qualità superiore.

Regen
Termine per un individuo che ha subito la Rigenerazione. Gergo usato anche per indicare il processo di Rigenerazione stesso.

Ciclo [Cycle]
Questo termine fa riferimento al periodo tra le Rigenerazioni. Le persone si chiedono tra loro in che Ciclo si trovano per sapere quante volte sono state Rigenerate. Le persone a volte sono impressionate da quanto tempo gli altri sono passati senza aver bisogno di una Rigenerazione.

Distacco [Gap]
Il termine si riferisce al periodo di tempo che intercorre tra la creazione di una Traccia e il momento in cui si viene Rigenerati. Più lungo è il Distacco, più ricordi ed esperienze andranno persi. Si consiglia fortemente di Tracciarsi spesso.

BiotiCorp Regen Serum
Questo avanzato distillato progenerativo viene utilizzato come materiale base da cui cellule, tessuti e organi possono essere biostampati per la Rigenerazione.

Cancellato [Wiped]
Questo è il termine usato per esprimere quando l’IVS di qualcuno è abbastanza basso da non poter più essere Rigenerato. Il termine ha origine dal riferimento a una Traccia cancellata in modo permanente da una Sfera di Ibrahim. I criminali a volte usano il termine “Cancellare” qualcuno per indicare la morte definitiva. Può anche essere chiamato “ghosting“.

Morto / Uccisione / Omicidio / ecc.
Poiché la Rigenerazione è ancora una tecnologia relativamente nuova, questi termini si riferiscono ancora all’arresto delle funzioni vitali, indipendentemente dal fatto che l’individuo sia poi in grado di rigenerarsi o meno.

STORIA

Il famoso scienziato Dr. Aka Ibrahim ha dedicato la sua carriera alla ricerca di un modo per ripristinare la capacità mentale dei pazienti affetti da gravi lesioni alla testa, traumi cerebrali o danni causati da malattie degenerative ottenendo scansioni dettagliate del loro cervello prima che si verificasse il trauma. Nei primi esperimenti, il dottor Ibrahim è stato in grado di riparare alcune funzionalità cerebrali, come le funzioni motorie, ma ogni tentativo di ripristinare i ricordi o la personalità non ha avuto successo. Mentre la sua svolta nelle scansioni cerebrali ha aiutato molti pazienti a riacquistare alcune funzionalità, se si verificava una grave perdita mentale, c’erano ben poche possibilità di ripristinare completamente la persona.

Sulla base della sua reputazione di esperto di scansioni mediche, nel 2932 il dottor Ibrahim fu invitato dal governo UEE a studiare una tecnologia di scansione biogenetica ottenuta dai Vanduul. L’oggetto recuperato era più avanzato di qualsiasi cosa che gli umani avessero sviluppato e sembrava persino più avanzata di gran parte della tecnologia Vanduul che era stata studiata in precedenza. Il dottor Ibrahim e il suo team sono stati a malapena in grado di decostruire la tecnologia trovata o addirittura di comprendere appieno come e perché i Vanduul la stessero usando. Tuttavia, è stato solo dopo un’operazione navale segreta nel 2946 che la nuova intelligence militare ha permesso al Dr. Ibrahim di accedere al pieno potenziale della tecnologia.

Sfera di Ibrahim
L’innovativa Ibrahim SphereIl è il risultato finale di anni di ricerca e la creazione di materiali xenomorfi superiori ispirati alla tecnologia Vanduul ottenuta e consente di creare Tracce biogenetiche complete di una persona. Ben oltre le semplici scansioni mentali e del DNA, la Traccia registra una versione completa di qualcuno, compresi i suoi ricordi e persino la sua personalità. La cosa più sorprendente, tuttavia, è che la Traccia non rimane statica dopo che è stata realizzata.

Echi di Risposta Traumatica
Sebbene il processo non sia ancora completamente compreso, le informazioni registrate sulla Sfera mantengono una connessione alla sua fonte. Se la fonte subisce importanti esperienze di vita come una lesione traumatica o la morte, la Traccia viene alterata in modo permanente, nota comunemente come “Eco di Risposta Traumatica” o semplicemente “Eco”. I tentativi di utilizzare le Tracce mentre la fonte è ancora viva hanno avuto esito negativo. Una delle ipotesi più studiate è che le proprietà uniche della Sfera potrebbero creare una connessione simile all’entanglement quantistico, collegando la Traccia alla sua origine attraverso l’interspazio.

Mentre all’inizio la scoperta degli Echi ha lasciato il Dr. Ibrahim sgomento perché aveva sperato di essere in grado di riparare i pazienti ancora in vita, una nuova branca medica si è presentata quando le Sfere Ibrahim sono state abbinate a una nuova tecnologia rivoluzionaria sviluppata sotto contratto militare da BiotiCorp.

Rigenerazione
Nel 2949, la prima rigenerazione riuscita di un umano avvenne utilizzando la tecnologia di biostampa rapida creata da BiotiCorp e le informazioni di impronta memorizzate su una sfera di Ibrahim. Riconoscendo il potenziale di questa svolta, l’Imperatrice Addison ha autorizzato trilioni di crediti per rendere la tecnologia il più ampiamente disponibile possibile, arrivando al punto di rendere pubbliche le specifiche della Sfera di Ibrahim in modo che più aziende potessero produrre gli scanner e le biostampanti necessarie. Ad oggi, mentre il processo di rigenerazione rimane costoso, anche la stazione spaziale più infima è dotata di uno scanner medico in grado di stampare e sono state salvate miliardi di vite.

Tuttavia, come per qualsiasi innovazione tecnologica, ci sono ancora molti dubbi sulla tecnologia. I gruppi religiosi hanno protestato contro ciò che vedono come una cattura dell’anima e alcuni gruppi economici hanno espresso preoccupazione sulle grosse conseguenze dell’improvvisa estensione della vita sulla società. Inoltre, nonostante le assicurazioni che sia impossibile la creazione di Tracce multiple della stessa persona, rimane la paura di eserciti di cloni. Nel tentivo di arginare la cosa, il governo ha già emesso severe leggi sul tentare di realizzare più versioni di un individuo, in quanto tale impresa causerebbe il caos nella tassazione e nella giustizia penale.