L’aggiornamento Alpha 3.3.0 è stato rilasciato ed è ora a disposizione di tutti i giocatori!  Il numero di patch riportato sul client dovrebbe essere il seguente: LIVE-986748

Raccomandiamo espressamente ai giocatori di cancellare la cartella UTENTE del client Pubblico dopo il termine dell’aggiornamento, soprattutto qualora iniziaste a incontrare degli strani problemi grafici o dei crash in fase di caricamento. Potete trovare la cartella USER (nell’installazione standard) nella directory C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizenPTU\LIVE.

Problemi Noti

  • I giocatori dovranno abilitare manualmente il VOIP dalla sezione Comms del mobiGlas quando si uniranno ad un server, ma ciò potrebbe rendere il gioco instabile.
  • Gli evidenziatori delle missioni non compariranno più dopo aver utilizzato lo strumento di crash recovery.
  • Quando la giro-stabilizzazione sarà disattivata, le torrette potrebbero muoversi in maniera diversa da quella desiderata.

 

Nuove Funzionalità

Generali

  • Integrazione del voice over IP (VOIP) e del face over IP (FOIP).

È possibile accedere alle impostazioni di queste funzionalità dal menù Comm Setting: questo include una serie di opzioni basilari ed il sistema di calibrazione facciale della webcam, assieme alle opzioni per labilitazione del tracking della testa. Per verificare se il  VOIP è attivo, aprite la sezione Comm del mobiGlas ed assicuratevi che licona del microfono sia abilitata. Il VOIP richiede la pressione del pulsante NUMPAD +per lattivazione e la trasmissione vocale al resto del party, alle persone presenti nelle vicinanze (disponibile soltanto se vi siete uniti alla chat globale), o tramite chiamata diretta. È possibile attivare una telecamera selfie”  per controllare il comportamento del  FOIP premendo il pulsante numpad –, mentre è possibile effettuare la ricalibrazione tramite il pulsante numpad *.

  • Sono stati implementati svariati aggiornamenti riguardanti i servizi dei gruppi e quelli di chat, incluso un nuovo visore per l’interfaccia chat.

I giocatori potranno creare le proprie chat dalla sezione comms del mobiGlas e potranno tabbaretra chat differenti (es.: chat globale, party) direttamente dal visore.

  • Sono stati aggiunti degli slider per la sensibilità generale del mouse e per quella ADS.

 

Universo

  • Aggiunte: Stazioni di Sosta – CRU L2
  • A tutte le piattaforme di atterraggio (Port Olisar, Levski, GrimHex) ed alle Stazioni di Sosta sono state aggiunte le funzionalità di riparazione/rifornimento/riarmo precedentemente associate alle stazioni CryAstro.  Nota: La funzione di riparazione non compare più automaticamente e dovrà essere selezionata manualmente tramite l’app di servizio.
  • Aggiunte: Pianificazione delle rotte di viaggio quantistico. 

Adesso la Mappa Stellare è dotata di una funzionalità di pianificazione. Per utilizzarla, designate una destinazione finale attraverso la Mappa Stellare (può essere qualsiasi cosa, anche un avamposto).  Il sistema di pianificazione mostrerà automaticamente una serie di salti quantistici assieme al quantitativo di carburante richiesto.  I giocatori dovranno ancora effettuare le operazioni di calibrazione ed inizializzazione, ma dopo ogni salto queste verranno proposte automaticamente con la prossima destinazione di viaggio già impostata, senza che sia necessario riaprire la Mappa Stellare.

  • Su Levski è stato aggiunto il Negozio delle Navi di Teach.

Il negozio è raggiungibile tramite un ascensore situato nella dogana. Per acquistare una nave, interagite con essa allinterno della showroom (un pocome avviene con le vetrine dei negozi).  È possibile entrare ed esplorare le navi presenti nella showroom, ma non è possibile pilotarle.  Tutte le navi acquistate sono dotate di assicurazione.

  • Aggiunte: Missiong giver Recco Battaglia.

Ex minatore, Recco può essere trovato in una delle sale laterali del piano inferiore di Levski e si occupa della logistica delle risorse necessarie alla base. 

  • Aggiunte: Estrazione mineraria degli asteroidi.

Adesso è possibile trovare delle risorse estraibili nella cintura di asteroidi situata attorno a Yela e Delamar.

 

Missioni

  • Sono state aggiunte le missioni in stile “Scramble Race”.

Le scramble race sono gare allultimo sangue che prevedono lutilizzo di navi nello spazio e veicoli (Ursa/Cyclone) o moto GravLev (Nox/Dragonfly) sulle lune. Queste corse sfruttano un sistema di punti di controllo che prevede che ogni giocatore spari (con le navi) oppure arrivi vicino al punto di controllo (con i veicoli di terra) per ottenere uno dei punti necessari per la vittoria.  In aggiunta, i giocatori possono distruggere gli utenti in testa alla gara per ottenere i loro punti.  Queste corse prevedono un periodo di registrazione che inizia subito dopo aver accettato la missione, così da fornire ad altri giocatori la possibilità di unirsi alla gara, ed un tempo di attesa necessario per permettere a tutti i partecipanti di raggiungere la linea di inizio.  Le corse sulla superficie planetaria sono situate in punti ragionevolmente vicini agli avamposti per facilitare gli spostamenti e lo spawn dei veicoli.

 

Navi e Veicoli

  • Aggiunte: Cyclone TR, AA e RC.

La Cyclone TR include una postazione posteriore per mitragliere, pensata per combattere la fanteria ed i veicoli di terra. La AA è equipaggiata con missili ed un generatore EMP per contrastare le minacce dallalto. La RC è una variante da corsa dotata della funzionalità di boost.

  • Aggiunte: RSI Constellation Phoenix.
  • Aggiunte: Aegis Hammerhead.
  • Aggiunte: Anvil Valkyrie
  • Adesso i sistemi di raffreddamento usano energia, possono essere overcloccati ed il loro comportamento varia in base al loro stato di alimentazione.
  • Adesso il comportamento del Motore Quantistico varia in funzione del suo stato di alimentazione, cosa che include anche una velocità di inizializzazione/calibrazione variabile a seconda della quantità di energia con cui viene alimentato e la possibilità di overcloccarlo.
  • Adesso è possibile attivare o disattivare la giro-stabilizzazione delle torrette attraverso un nodo di interazione o mediante il tasto “G”.
  • Adesso è possibile impostare in maniera indipendente il livello di alimentazione di ogni equipaggiamento della nave tramite gli schermi MFD, che permettono agli utenti di modificare manualmente i settaggi o di sottoalimentare i componenti.
  • Sono state aggiunte le serie di armi per astronavi Dominance ed Attrition, prodotte dalla Hurston Dynamics.

Disponibile nelle dimensioni da 1 a 3, la serie Dominance è composta da armi scattergun di alta qualità, capaci di sparare un quantitativo di colpi crescente allaumentare della temperatura. La serie Attrition, disponibile nelle dimensioni da 1 a 6, comprende mitragliatori laser capaci di elargire grandi quantità di danni, grazie al loro rateo di fuoco che aumenta al salire della temperatura. Entrambe le serie possono essere acquistate presso il Dumpers Depot di GrimHex.

  • Adesso i motori quantistici hanno una raggio di salto massimo che varia a seconda delle dimensioni del motore.

 

FPS

  • È stata aggiunta l’IA per il combattimento FPS.

Questa può essere affrontata nella missione dellAvamposto di Sicurezza Kareah.

  • È stata aggiunta la funzionalità di deformazione delle animazioni di movimento per permettere lo scivolamento durante i salti, in funzione della destinazione/oggetto.
  • Aggiunte: È stato aggiunto il fucile di assalto Karna delle Kastak Arms (disponibile presso Live Fire and Skutters).

 

UI

  • Adesso i chioschi, il PMA ed il VMA dispongono di una funzionalità di anteprima degli oggetti.

 

Arena Commander

  • Alla modalità Arena Commander è stato aggiunto il sistema di noleggio in gioco.

Raggiungibile dal menù dellArena Commander, adesso i giocatori potranno noleggiare le navi disponibili direttamente tramite il client di gioco.

 

Aggiornamenti delle Funzionalità

Generale

  • Sono state rifinite e migliorate le animazioni di raccolta/posizionamento degli oggetti ad una e due mani.

 

Universo

  • Aggiornati: Design base della tuta di volo RSI Odyssey.
  • È stato cambiato il grafico della potenza di estrazione per meglio riflettere il trasferimento di energia nel tempo.
  • Sono stati aggiunti degli effetti visivi di ondeggiamento all’attività di escavazione per comunicare meglio la distanza ottimale di estrazione.
  • Adesso la barra di pericolo/sovraccarico dei minerali si riempie più velocemente all’aumentare del pericolo.
  • Adesso il flusso estrattivo aumenta tanto più, quanto più a lungo si riesce a colpire lo stesso punto della roccia con il raggio di estrazione.
  • Adesso è possibile ridurre l’instabilità della nave durante le attività estrattive tenendo il laser puntato sulla stessa area della roccia.
  • È stato modificato l’algoritmo di calcolo della resistenza e dell’instabilità delle rocce escavabili.
  • Quando le rocce escavabili si frattureranno in più parti, i minerali presenti al loro interno verranno suddivisi in maniera disomogenea tra i vari frammenti.
  • Adesso i frammenti di roccia escavabili situati all’esterno del raggio visivo dovrebbero avere un’icona radar.
  • È stata aggiornata la quantità di risorse estraibili dalle rocce per ottenere una distribuzione più fine dei materiali più preziosi.
  • Gli elementi centrali della UI estrattiva hanno ricevuto un leggero effetto di dissolvenza per migliorare la visibilità.
  • Le animazioni di movimento sulle scale dell’IA sono state rifinite e ricalibrate.
  • Adesso quando si inizierà un salto quantistico di gruppo, la lista del party mostrerà soltanto le persone che avranno iniziato il salto insieme a voi.
  • Il sistema degli ascensori di Levski è stato sostituito con un nuovo meccanismo aggiornato.
  • Le animazioni di consegna e raccolta degli oggetti presso gli avamposti sono state aggiornate e rifinite.
  • L’Avamposto di Sicurezza di Kareah è stato aggiornato con nuove risorse, geometrie ed un nuovo sistema di illuminazione.
  • Sono state rimosse tutte le stazioni CryAstro, in quanto i loro servizi adesso vengono erogati dalle zone di atterraggio e dalle stazioni di sosta.
  • Sono stati aggiunti dei nuovi materiali estraibili ai chioschi raffineria e sono state ribilanciate le rotte commerciali.
  • È stata ridotta la frequenza degli eventi di interdizione per farli sembrare più “rari”.

 

Missioni

  • Sono state aggiornate le missioni di consegna per includere un nuovo sistema di armadietti di deposito ed espandere la loro posizione e funzionalità.

 

FPS

  • Sono state aggiornate le pose di ispezione delle pistole e delle armi in posizione rinfoderata ed imbracciata, così da conferire loro maggiori possibilità di controllo e movimento.
  • È stata aggiunta una luce bluastra alle animazioni di rotazione del F55.
  • Adesso i giocatori possono passare alla modalità di interazione durante l’ispezione di un’
  • Sono state apportate delle rifiniture e degli aggiornamenti al rinculo delle armi FPS.
  • È stata accelerata la velocità dell’animazione relativa alla meccanica di inclinazione laterale.
  • È stato modificato il livello di protezione conferito dalle armature personali.
  • È stato effettuato un passaggio di aggiornamento del rinculo e dell’ondeggiamento del fucile ad energia Gallant.
  • Sono state aggiornate numerose animazioni basilari di movimento.
  • Sono stati migliorati i movimenti FPS e l’ondeggiamento in ADS.

 

UI

  • Il sistema di notifiche è stato aggiornato con un nuova icona generale, nuove icone specifiche per gli eventi e la possibilità di rigettare gli avvisi.
  • Sono state rimosse le funzioni/menù F11 e RALT.
  • È stato ampliato il sistema di anteprima degli oggetti già presente nei chioschi commerciali e nel mobiGlas.
  • È stata rimossa la schermata di selezione delle navi ed è stata aggiornata l’anteprima 3D degli oggetti selezionabili nei chioschi.

 

Navi e Veicoli

  • È stata effettuata la revisione completa della serie Mustang.
  • Sono stati modificati e riposizionati gli schermi di supporto delle navi della serie Constellation.
  • Sono stati rimossi gli avvisi di collisione dai veicoli dotati di modalità hovering, così da evitare uno spam audio eccessivo.
  • Il sistema di assistenza alla mira è stato rimosso dalle torrette.
  • Sono stati modificati gli equipaggiamenti base delle seguenti navi: Gladius, Gladius Valiant, Retaliator, Sabre, Sabre Comet, Hornet F7C, Hornet F7C Wildfire, Hornet F7CS, Hurricane, Terrapin, Mustang Alpha, Buccaneer, Cutlass, Dragonfly, * Herald, Merlin, Prospector, Reliant, Starfarer, Starfarer Gemini, 300i, 315p, 325a, 350r, 600i, 85x, Aurora CL, Aurora LN, Aurora LX, Aurora MR, Constellation Andromeda, Constellation Aquila, Nox e Khartu-Al.
  • È stato incrementato il danno causato da tutti i cannoni delle navi, è stato ridotto il loro rateo di fuoco, è stata aumentata la generazione di calore e molti di essi sono diventati degli “autocannoni” con modalità di fuoco automatica.  I cannoni a massa e gli scattergun sono rimasti semiautomatici.
  • Sono stati aggiornati gli schermi MFD per il tracciamento di calore ed energia.
  • Sono stati rimossi alcuni graffi situati all’interno della calotta dell’abitacolo della Terrapin.
  • Sono stati rifattorizzati il comportamento di surriscaldamento degli oggetti ed il sistema di avvisi di surriscaldamento.
  • È stata aggiunta l’animazione di compressione del carrello di atterraggio della 85x.
  • È stata aggiunta una barra di scroll agli schermi MFD.
  • È stata aumentata la velocità di postbruciatore della Hurricane.
  • È stata aggiunta l’animazione di compressione del carrello di atterraggio della Freelancer.
  • Sono stati migliorati i fari della maggior parte delle navi.
  • È stato ribilanciato il consumo energetico del laser minerario, così da richiedere un minimo di gestione energetica.
  • È stata significativamente aumentata la resistenza e la velocità di ricarica degli scudi di dimensione 3.
  • Aggiornamenti del carburante per il viaggio quantistico: Adesso le navi potranno iniziare un QT verso una certa destinazione anche se non avranno carburante sufficiente per raggiungerla, cosa che verrà segnalata sull’ Sarà comunque possibile avviare il viaggio, ma il carburante si esaurirà lungo il tragitto.

 

Arena Commander

  • Sono stati ribilanciati i costi di noleggio e le ricompense REC.
  • È stata temporaneamente rimossa la capacità di personalizzare e/o rimuovere oggetti dalle navi noleggiate.
  • Sono stati modificati i timer di noleggio, che adesso sono dei timer statici che durano tre giorni e partono dal momento del noleggio.

 

Correzioni bug

  • Uscire da una nave durante una scansione non dovrebbe più causare la persistenza degli effetti fino al ritorno del giocatore.
  • Sono stati aggiunti gli evidenziatori di interazione mancanti dalle camere di pressurizzazione laterali della Reclaimer.
  • Le orme dei giocatori non dovrebbero più essere orientate nella direzione sbagliata quando vicino ai poli dei corpi celesti.
  • Gli NPC non dovrebbero più rimanere bloccati quando cercano di utilizzare un oggetto.
  • I giocatori che atterrano su una piattaforma occupata adesso dovrebbero essere correttamente citati per ostruzione.
  • Entrare in una Prospector non dovrebbe più causare l’ondeggiamento violento della testa del giocatore.
  • Adesso le rastrelliere delle armi della serie Vanguard dovrebbero essere utilizzabili.
  • Il comando di uscita dal letto della Reclaimer adesso dovrebbero funzionare correttamente.
  • È stato corretto un problema che causava la riproduzione dell’animazione della modalità di fuoco caricato del fucile Gemini F55 anche se questo non possiede modalità di fuoco alternative.
  • La telecamera del giocatore non dovrebbe più muoversi più velocemente dell’arma del giocatore in ADS mentre questo si trova in condizioni di zero-g.
  • Adesso i giocatori dovrebbero essere in grado di uscire dal menù anche quando stanno consultando Mappa Stellare.
  • Adesso i giocatori dovrebbero essere in grado di sentire il “boom” di arrivo del viaggio quantistico degli altri giocatori.
  • I depositi di rocce escavabili non dovrebbero più rimanere evidenziati dopo essere passati alla telecamera in terza persona.
  • Sono state aggiunte le icone mancanti dagli schermi MFD relative allo stato della propria nave e di quella bersaglio.
  • Le animazioni della postazione da artigliere della Hurricane adesso dovrebbero avere degli effetti audio associati.
  • Le armi FPS non dovrebbero più mancare delle loro icone del visore UI.
  • I fari della 600i ora dovrebbe funzionare correttamente.
  • È stato corretto un problema con le collisioni della passerella della Starfarer.
  • I giocatori non dovrebbero più volteggiare in aria quando corrono giù dalle scale.
  • È stato corretto il desync tra client e server riscontrato in seguito al respawn dopo un suicidio.
  • Uscire dal letto della 600i non dovrebbe più occasionalmente bloccare il giocatore nella struttura della nave.
  • I meloni hanno fatto il loro ritorno su Echo 11, ma senza i problemi di crash che causavano in passato.
  • Adesso i giocatori dovrebbero essere in grado di sedersi alla scrivania degli alloggi del Capitano della 600i.
  • La 600i non dovrebbe più faticare ad alzarsi in volo dopo un atterraggio.
  • L’aumento e la riduzione dell’ingrandimento della Mappa Stellare adesso dovrebbe essere sempre centrato sulla posizione del cursore, piuttosto che sul centro della visuale.
  • Adesso le ricariche delle munizioni dell’Arena Commander dovrebbero funzionare correttamente.
  • Al pilota della Terrapin sono state aggiunte le animazioni di reazione alle forze-G.
  • Le animazioni di controllo dell’abitacolo del Khartu-Al adesso dovrebbero funzionare correttamente durante lo strafing a destra/sinistra.
  • La 85x non dovrebbe più avere una fase di decollo instabile.
  • Gli schermi MFD della postazione ingegneristica adesso dovrebbero essere in grado di modificare il triangolo energetico.
  • I frammenti delle rocce non dovrebbero più spawnare in punti differenti da quello della roccia principale durante la sua fissione.
  • In Star Marine non dovrebbe più essere possibile spostare gli altri giocatori dai terminali di hacking.
  • I terminali degli avamposti adesso dovrebbero mostrare il messaggio corretto durante lo spawn di un secondo veicolo.
  • Le missioni ECN non dovrebbero più fallire istantaneamente al momento dell’uscita dal viaggio quantistico.
  • Lo spazio cargo interno della Avenger Titan dovrebbe essere visualizzato correttamente quando si guarda all’interno del vano di carico aperto.
  • Le rocce escavabili non dovrebbero più apparire molto più vicine di quelle non escavabili.
  • Sono state rimosse le icone ed è stata aggiunta una silhouette per evidenziare le rocce distanti meno di 150m.
  • Al chiosco Live Fire Weapons non dovrebbero più essere disponibili per l’acquisto due copie della pistola Arclight “Midnight”.
  • I generatori degli scudi presenti nello scaffale inferiore del Dumper’s Depot non dovrebbero più galleggiare a mezz’
  • La punta dell’ala dell’Eclipse adesso dovrebbe avere le collisioni corrette.
  • La 600i non dovrebbe più apparire a mezz’aria quando viene fatta spawnare nell’
  • Aprire il mobiGlas mentre si posiziona il cargo non dovrebbe più rendere la merce instabile.
  • Le IA spawnate nelle modalità sciame non dovrebbero più rimanere occasionalmente immobili.
  • La visuale della torretta non dovrebbe più scattare improvvisamente.
  • Adesso dovrebbe essere possibile raggiungere il nodo di interazione per l’eiezione della Sabre.
  • Durante l’animazione di rinfodero della pistola, l’altra mano del giocatore non dovrebbe più piegarsi ad un angolo innaturale.
  • L’animazione di ingresso nella Blade dalla modalità EVA non dovrebbe più essere disallineata dalla nave.
  • Le texture delle decalcomanie delle skin Star Kitten Dragonfly e Caterpillar Pirate Edition non dovrebbero più apparire sfuocate.
  • I giocatori non dovrebbero più cadere attraverso il pavimento vicino al portellone laterale della Ursa.
  • I detriti delle navi adesso dovrebbero ereditare la velocità della nave di origine.
  • È stata apportata una correzione al problema dei giocatori che ruotavano su sé stessi all’interno del sedile quando usavano il mobiGlas nella postazione della torretta della Freelancer.
  • Adesso le animazioni di ingresso nella Blade dovrebbero essere allineate correttamente.
  • La Blade adesso dovrebbe avere l’atmosfera interna.
  • Le mani del pilota adesso dovrebbero essere correttamente animate quando si controlla una 600i.
  • Sono state apportate delle correzioni riguardanti alcuni effetti audio di rimbalzo dei proiettili mancanti da alcune armi per navi.
  • Adesso i giocatori dovrebbero respawnare su Star Marine con le armi spianate.
  • È stata abbassata la piattaforma del drone situata all’interno della Reclaimer per ridurre la probabilità che i giocatori vi rimangano incastrati.
  • Sono stati corretti alcuni problemi riguardanti i LOD del carrello di atterraggio anteriore della Reclaimer.
  • Adesso i divani situati nella sala superiore di GrimHex dovrebbero avere dei punti di interazione accessibili.
  • L’arma per astronavi Pyroburst adesso dovrebbe riprodurre correttamente l’animazione di fuoco.
  • Premere il pulsante dorsale del gamepad XBOX 360 adesso dovrebbero aprire correttamente il mobiGlas.
  • I letti a castello della Vanguard adesso dovrebbero disporre di punti di interazione corretti.
  • Le schermate di supporto della Caterpillar adesso dovrebbero funzionare correttamente.
  • Adesso dovrebbe essere possibile usare le rastrelliere per armi situate all’interno della Retaliator.
  • Aprire il mobiGlas mentre si è seduti nella postazione del copilota della Freelancer non dovrebbe più far assumere ai giocatori la posa a T.
  • Le armi FPS dei giocatori non dovrebbero più continuare a fare fuoco se il personaggio muore mentre sta sparando.
  • I giocatori non dovrebbero più riuscire a spingere l’IA ad uscire dalla sua zona di difesa. 
  • L’IA non dovrebbe più smettere di muoversi quando un giocatore esce dalla sua zona di difesa.
  • I piloti IA non dovrebbero più diventare inattivi quando sono già presenti altre 3 navi IA impegnate ad attaccare lo stesso bersaglio.
  • I VFX dell’esplosione delle granate non dovrebbero più essere occasionalmente disallineati dalla locazione dell’
  • I giocatori non dovrebbero più occasionalmente fare fuoco quando saltano sopra un oggetto o si lanciano dietro un angolo.
  • I giocatori non dovrebbero più essere in grado di mettersi vicino al vetro di Kareah e spararvi attraverso.
  • I giocatori non dovrebbero più essere in grado di agganciare i missili ad un bersaglio all’interno di una zona di armistizio.
  • Adesso la fase di carica dell’EMP dovrebbe essere correttamente interrotta dall’ingresso in una zona di armistizio.
  • Adesso è possibile sparare più velocemente con le pistole, così da far coincidere lo sparo con l’animazione di pressione del grilletto.
  • Sono stati aggiunti svariati evidenziatori di interazione precedentemente assenti su diversi componenti della 600i.
  • Adesso tutte le modalità dell’Arena Commander dovrebbero conferire dei punti per aver vendicato i propri compagni di team.
  • Lo sparo delle armi delle navi non dovrebbe più bloccarsi qualora il giocatore smetta di premere il grilletto prima dell’inizio del ciclo di fuoco successivo.
  • Le torrette dei Comm Array adesso dovrebbero sparare prima ai giocatori con livello di criminalità più elevato.
  • Il Rover Ursa e la Cyclone adesso possono essere spente correttamente tramite gli schermi MFD.
  • La nave giocatore bersaglio adesso dovrebbe essere ripulita correttamente dopo la sua rimozione.
  • La scaletta altimetrica non dovrebbe più rimanere sull’HUD anche dopo aver lasciato l’atmosfera.

 

Tecnico

  • Sono stati risolti 4 crash del client.
  • Sono state apportate svariate modifiche prestazionali.
  • È stato aggiunto lo spawn asincrono di background.
  • È stata implementata la tecnologia di Streaming dei Contenitori Oggetti (OCS).

 

Articolo originale disponibile presso le Roberts Space Industries.