Roadmap Roundup

Ciao a tutti,

Ogni settimana, affianchiamo agli aggiornamenti della Roadmap alcune brevi note esplicative che possano darvi un’idea del processo decisionale che ha portato a determinati cambiamenti. Queste note fanno parte del nostro impegno nel rendere la comunicazione più trasparente, specifica e profonda per tutti voi che ci aiutate a far diventare realtà Star Citizen e Squadron 42.

Abbiamo usato termini come quality of life e giocabilità nelle ultime settimane – soprattutto nell’ultimo Roadmap Roundup. Anche se abbiamo ancora tanto lavoro da fare, siamo contenti dei miglioramenti inseriti nel ‘verse grazie all’alpha 3.7, e pensiamo di mantenere questo slancio inserendo nelle prossime patch ancor più modifiche/aggiustamenti alla quality of life. Come detto nei Roundup precedenti, è giunto il momento di schiacciare alcuni dei bug più longevi e dare una ripulita generale all’esperienza di gioco, in modo che possiate godervi ancor di più Star Citizen mentre noi continuiamo lo sviluppo.

Questa settimana leggerete una lista di aggiornamenti più lunga del solito, dal momento che abbiamo fatto progressi notevoli nella nostra ridefinizione delle priorità. Questa settimana abbiamo apportato numerosi cambiamenti, che sono la conseguenza del nostro impegno ma sono causati anche del fatto che questo Q4 è piuttosto ristretto, sia per la presenza del CitizenCon sia per l’avvicinarsi delle vacanze dei nostri sviluppatori. Attualmente stiamo puntando al rilascio dell’Alpha 3.8 in Dicembre per fare in modo di avere il tempo necessario per monitorare la stabilità ed essere pronti a fornire tutti i fix necessari per farvi provare un’esperienza meravigliosa durante le vacanze.

-CIG Community Team

Cambiamenti Importanti al 15 Novembre 2019

Universo Persistente
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Missioni in Prigione
Questa scheda porta con sè varie missioni ambientate nelle prigioni sparse nell’universo ed è stata aggiunta nella Roadmap per l’Alpha 3.9.

Prigione Automatizzata Klescher
Questa scheda presenta la Prigione Automatizzata Klescher, posseduta e gestita da Klescher Rehabilitation Facilities, un fornitore privato di servizi penitenziari. Questo sito penitenziario completamente automatizzato include celle, personale di sicurezza ed opportunità di fare lavori socialmente utili per permettere ai prigionieri di essere produttivi mentre pagano il loro debito con la società. Questa scheda è stata aggiunta nella Roadmap per l’Alpha 3.9.

Uniforme dei Prigionieri
Questa scheda introduce le Uniformi indossabili per Prigionieri, ed è prevista per l’Alpha 3.9.

Presta Soccorso alla 890 Jump Sequestrata
Questa scheda introduce una nuova missione che si svolge a bordo di una 890 Jump dirottata da alcuni sequestratori con l’intento di hackerare il computer di bordo. I lavori su questa missione sono quasi giunti al termine, perciò la scheda è stata aggiunta nella Roadmap e prevista per l’Alpha 3.8.

Sistema Legislativo v2 – Multe
Questa scheda introduce la possibilità per il giocatore di pagare le multe ai terminali secondo le proprie tempistiche piuttosto che in maniera automatica. I lavori sono prossimi al completamento, pertanto il Sistema Legislativo v2 è previsto per l’Alpha 3.8.

Visuale Anteriore sui Veicoli
Questa scheda introduce un’implementazione rivista della visuale anteriore che permette di guardare verso la direzione in cui ci si muove sia per i veicoli spaziali che di terra. Inoltre la modalità permette di guardare verso obiettivi selezionati per mantenerli sulla visuale e fornire un certo livellamento dell’orizzonte quando ci si trova in atmosfera. I lavori su questa nuova funzionalità sono vicini al completamento, pertanto la scheda è stata aggiunta e prevista per l’Alpha 3.8.

Visuale in Terza Persona sui Veicoli
Questa scheda introduce migliorie per il sistema della visuale in terza persona a bordo di veicoli per offrire un’esperienza più immersiva assicurandosi che la camera possa orbitare in modo pulito attorno ai veicoli, scattare nella direzione verso cui ti stai muovendo e reagire meglio alle collisioni. I lavori su questa nuova funzionalità sono quasi completi, perciò la Visuale in Terza Persona sui Veicoli è prevista per l’Alpha 3.8.

Testate per Estrazione Mineraria
Questa scheda introduce 5 nuovi laser di estrazione, tutti con statistiche differenti (+/-). Alcuni trasferiranno l’energia più velocemente ma renderanno la roccia più instabile, mentre altri stabilizzeranno l’estrazione ma a velocità ridotta. Alcuni laser di estrazione ridurranno il livello di resistenza della roccia, rendendole ideali per una giocata cooperativa, oppure saranno incredibilmente potenti ma più costosi. I lavori su questi componenti sono quasi giunti al termine, perciò arriveranno nell’Alpha 3.8.

Tecnologia Planetaria v4
Questa scheda introduce i nuovi miglioramenti planetari: strumenti e flussi di lavoro migliorati, fusione delle superfici del pianeta, distribuzione e transizione degli oggetti, generazione guidata da dati climatici e molto altro. I lavori su questa nuova tecnologia sono quasi completati, perciò la Tecnologia Planetaria v4 arriverà nell’Alpha 3.8.

Lune di microTech: Clio, Euterpe, Calliope
Il team al lavoro su queste lune sta passando del tempo in più a levigare per bene la Tecnologia Planetaria v4 che arriverà con l’Alpha 3.8. Queste tempistiche aggiuntive hanno portato al posticipo di Clio, Euterpe e Calliope, previste ora per l’Alpha 3.9.

Miglioramento delle Animazioni di Morte
Nonostante siano stati fatti grandi progressi su questo fronte e si trovi ancora sulla buona strada per poter essere completato entro la fine del Q4, non farebbe in tempo ad essere pronto per la data delle revisioni dei contenuti da implementare, perciò la scheda è stata posticipata e prevista ora per l’Alpha 3.9.

Cura NPC
A seguito di una rivalutazione delle priorità, il team che lavora su questa scheda si concentrerà sui miglioramenti al Sistema dei Pensieri Personali e al Sistema di Interazione Personale prima di iniziare a lavorare su medpen, granate e funzionalità di lancio t1. Questo cambio di priorità ha portato a posticipare questa sceda, prevista ora per il Q2 2020.

Sistema Status Giocatore v2
A seguito di una rivalutazione delle priorità, la funzionalità EVA Tier 2 è stata classificata come prioritaria rispetto al Sistema Status Giocatore v2 attualmente previsto per la 4.0 che, in attesa di ricevere una nuova data, e stato momentaneamente tolto dalla Roadmap.

Miglioramento dell’Esperienza Abitacolo
A seguito di una rivalutazione delle priorità, è stato deciso di focalizzarsi sui miglioramenti alle visuali menzionati in precedenza, poiché pensiamo che potranno offrire miglioramenti più efficaci. Come risultato, in attesa di ricevere una nuova data questa carta è stata momentaneamente tolta dalla Roadmap.

Miglioramenti NPC: Barista & Negozianti
A seguito di una rivalutazione delle priorità, in attesa di concludere le discussioni è stato deciso di rimuovere temporaneamente dalla Roadmap queste schede.

Combattimento FPS: Tipologie di Armi
Gli sviluppatori focalizzati su questa task sono stati mandati ad aiutare con la Percezione delle IA per Squadron 42. Inoltre, i lavori di sviluppo per questa scheda hanno bisogno di più feedback e miglioramenti rispetto a quanto previsto originariamente. Per queste ragioni, dopo ulteriori analisi, abbiamo deciso di posticiparla di un trimestre all’Alpha 3.9.

Asteroidi Procedurali
Da allora questa scheda è diventata piuttosto ereditaria in quanto conteneva diverse sottotask generali che nel frattempo erano state duplicate in nuove task. Il team della Grafica vuole fare ulteriori progressi nel nuovo anno, tuttavia questi saranno messi in pianificazione nel Q1. Per queste ragioni, fino a che non troviamo il modo migliore per presentare questo lavoro la scheda è stata rimossa dalla Roadmap.

Tecnologia della Foschia Planetaria & Miglioramento delle Ombre sul Terreno
Nonostante siano stati fatti grandi progressi su queste funzionalità e il continuo lavoro su entrambe, non saranno pronte per l’Alpha 3.8; pertanto in attesa di concludere le discussioni e decidere una nuova data vengono temporaneamente rimosse dalla Roadmap.

 

Squadron 42
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Trascinamento dei Corpi
Ora che le discussioni precedentemente menzionate sono concluse, questa scheda è stata ri-aggiunta alla Roadmap per il Q1 2020.

FPS: Colpi di Arma da Fuoco Realistici v2
A seguito di una rivalutazione delle priorità, questa funzione verrà completata un trimestre prima di quanto originariamente preventivato, pertanto la scheda è stata spostata al Q1 2020.

Interazioni Abitacolo
[ndt. hanno riscritto lo stesso testo di “Cura NPC” ^_^’]

Locomozione v2
Questa scheda comprende miglioramenti, rifiniture ed ottimizzazioni generali alla locomozione, che è meno importante rispetto alle task precedenti che si focalizzano sulle funzionalità e le esigenze della locomozione di base. Nel tentativo di impegnarsi di più sulle funzionalità di base, questa scheda è stata posticipata di un quarto al Q2 2020.

È tutto per il Roundup di questa settimana – partecipate alla discussione su Spectrum

 

Articolo originale disponibile presso Roberts Space Industries.