Buon Venerdì a tutti!
Ogni settimana, affianchiamo agli aggiornamenti della Roadmap alcune brevi note esplicative che possano darvi un’idea del processo decisionale che ha portato a determinati cambiamenti. Queste note fanno parte del nostro impegno nel rendere la comunicazione più trasparente, specifica e profonda per tutti voi che ci aiutate a far diventare realtà Star Citizen e Squadron 42.
Detto questo, procediamo e tuffiamoci nel Roadmap Roundup di questa settimana!
-CIG Community Team
Cambiamenti Importanti al 24 Luglio 2020
Crusader & Zona d’Atterraggio di Orison
Avevamo precedentemente comunicato che il nostro obiettivo era quello di rilasciare Crusader & Orison con la patch dell’Alpha 3.12, tuttavia abbiamo deciso di fare un rilascio in due parti previsto per il Q1/Q2 dell’anno prossimo. Dal momento che il nostro obiettivo originale era stato deciso, il team ha lavorato sodo per aumentare lo standard dei luoghi già esistenti, e ha reiterato sia sugli ambienti esistenti che sulla tecnologia planetaria. In aggiunta all’aggiornamento degli ambienti esistenti, siamo anche felici di condividere con voi che il team lavorerà sullo sviluppo della parte artistica ed il gameplay pertinente agli ospedali situati nelle zone d’atterraggio principali, introducendo ulteriore profondità che non vediamo l’ora di farvi provare.
Siamo consapevoli del fatto che molti di voi non vedono l’ora di poter visitare Orison, e noi non vediamo l’ora di potervi dare il benvenuto. Se avete seguito i progressi del Sistema Stanton, avrete probabilmente notato come l’asticella qualitativa si sia alzata ogni volta che abbiamo rilasciato una nuova località. Da Lorville ad Area18, passando per New Babbage ed ora Orison. Il team si sta impegnando per creare una zona d’atterraggio indimenticabile che continui ad alzare il tiro; il canto del cigno del Sistema Stanton!
Sappiamo che avete moltissime domande, e vogliamo andare direttamente al punto facendovi avere le risposte direttamente dalla fonte! La settimana prossima (31 Luglio) daremo il benvenuto all’Art Director di SC Ian Leyland e al Live Director di SC Todd Papy per un episodio speciale di Calling All Devs, dove discuteremo di Orison/Crusader e della strada che porterà al completamento del Sistema Stanton.
Stazione Spaziale – Ponte di Raffinazione
Dopo aver finalizzato la suddivisione dei compiti per questa scheda, abbiamo capito che le stime iniziali (prima dei concept finalizzati) non erano sufficienti per il lavoro necessario, e secondo le nuove stime andremo oltre la data della 3.11. Questa scheda è stata spostata nella colonna Alpha 3.12.
Le seguenti schede sono state aggiunte alla Roadmap sotto la colonna Alpha 3.11:
- Galleggiamento di Elementi a Terra | Alghe ed altri elementi del suolo che si trovano sull’acqua simuleranno il galleggiamento, muovendosi e reagendo realisticamente alle onde dell’acqua per aumentare ulteriormente l’effetto visivo dell’acqua sui pianeti.
La colonna della 3.12 è stata aggiunta alla Roadmap. Questa è solo la prima iterazione ed in futuro potete aspettarvi di vedere ulteriori schede popolare questa colonna.
Le seguenti schede sono state aggiunte nella Roadmap sotto la Colonna Alpha 3.12:
- Armatura Misteriosa | Un’armatura per giocatori che per il momento terremo nell’ombra.
- Raffinazione presso le Stazioni | Nei vari livelli dedicati alla Raffinazione verranno posizionati diversi chioschi che permetteranno ai giocatori di prendere i minerali grezzi estratti con la loro nave e raffinarli. Il giocatore potrà usare questi chioschi per creare code di lavoro multiple, che saranno persistenti e si completeranno con il passare del tempo, dettato da quantità e complessità del lavoro. Una volta che uno o più code di lavoro saranno completate, il giocatore potrà raccogliere i materiali raffinati che potranno quindi essere venduti per un costo maggiore rispetto al minerale non raffinato.
- Calibrazione Armi – T0 | Questo sistema fornisce al giocatore un modo per cambiare la calibrazione del mirino dell’arma. Questo permetterà di sparare a distanze maggiori senza dover modificare la mira per tener conto della caduta del proiettile.
- Multi-tool con Raggio Traente – T0 | Il Raggio Traente è un dispositivo che consente il controllo (movimento) di un oggetto senza il bisogno di contatto fisico con un attore o un’altra entità.
È tutto per questa settimana, partecipate alla discussione su Spectrum.
Articolo originale disponibile presso Roberts Space Industries.