
Aggiunte:
Gameplay
[*]Aggiunta la modalità di Volo Libero Multigiocatore
[*]Aggiunta la funzionalità backend dello IFCS per spegnere la nave quando si atterra
[*]Aggiunte le modalità di Atterraggio/Decollo nel Volo Libero (attivate premendo il tasto N)
[*]Aggiunta l’abilità per le navi di richiedere i permessi di atterraggio nella modalità Volo Libero (attivata premendo il bottone centrale del mouse mentre la procedura di Atterraggio/Decollo è attiva)
[*]Aggiunta la modalità di Approccio di atterraggio Automatico nel Volo Libero (attivata premendo il tasto M quando si è nel raggio della zona di atterraggio dopo aver ricevuto i permessi all’atterraggio)
[*]Aggiunta la tecnologia di base per il nuovo sistema degli stati di danneggiamento delle navi
[*]Aggiunto il sistema REC. Il nostro team community realizzerà una guida su come utilizzare il nuovo sistema
Navi
[*]La Gladius è pronta al combattimento
[*]E’ stato aggiunto un nuovo sistema di danni alla Gladius
[*]E’ stata aggiunta la skin dello SXSW per l’Aurora
Componenti
[*]Aggiunta la skin dello SXSW all’Aurora
[*]Le armi ballistiche sono state ridisegnate in maniera tale da avere il proprio vano di carico, cosa che permetterà loro di essere automaticamente caricate con le munizioni
Interfaccia utente
[*]Aggiunto un messaggio di avviso di surriscaldamento all’HUD che accompagni il segnale acustico.
[*]Aggiunti i numeri identificatori ai Vanduul non unici nella modalità Sciame Vanduul
[*]Aggiunti gli elementi dello HUD per mostrare lo stato dello ESP (non c’è ancora nessuna opzione per l’assegnazione dei tasti, ma possono essere attivati o disattivati dal Menu Principale)
[*]Aggiunti gli elementi dello HUD per mostrare quando le ruote sono retratte o meno
[*]Aggiunto un altimetro alla modalità di Avvicinamento Assistito per mostrare alle navi quanto sono lontane dalla piattaforma
[*]Aggiunti i REC alla tabella dei punteggi (il valore totale dei crediti guadagnati viene calcolato solo al termine della partita)
[*]Aggiunto il valore del ping di latenza alla tabella dei punteggi (al momento non funzionante)
[*]Aggiunte le curve di sensibilità personalizzate alle impostazioni dei controlli
[*]Aggiunto il supporto backend per permettere la creazione di sottogruppi all’interno dei sottogruppi nelle impostazioni dei controlli
[*]Aggiunti nuovi messaggi di errore relativi all’eventualità in cui il client non sia in grado di connettersi alla partita (al momento non funzionanti, mostrano soltanto una casella vuota di errore)
Ambiente
[*]Aggiunti i Simpod all’hangar (sostituiscono l’abitacolo delle navi nel menu dell’Arena Commander)
[*]Aggiunta la miniatura dell’astronave Xi’An
[*]Aggiunta la miniatura della nave Khartu-Al
Bilanciamenti/Aggiustamenti:
Gameplay
[*]Aumentato ad 8 il numero delle piattaforme di atterraggio nella modalità Volo Libero.
[*]Cambiato il sistema di fuoco amico – i piloti ora riceveranno delle “infrazioni” per aver causato un certo ammontare di danno da fuoco amico in un ridotto intervallo di tempo. Conseguire un numero eccessivo di infrazioni porterà il giocatore ad essere buttato fuori dalla partita.
[*]Il Comstab è ora meno aggressivo nel far decelerare la nave, cosa che determinerà un certo quantitativo di drift.
[*]La tabella dei punteggi è ora assegnata alla combinazione di tasti ctrl destro + tab.
[*]La modalità di visione libera è adesso assegnata alla combinazione di tasti ctrl destro + tab
[*]L’accovacciamento è ora assegnato al tasto ctrl.
[*]Il G-safe ora stabilisce i limiti di manovra in base alla velocità della nave piuttosto che ad un set di punti predefiniti.
Navi
[*]Corretto il sistema di gestione delle varie famiglie di navi
[*]Aggiornato il sistema di illuminazione della serie 300
[*]Modificate le dimensioni delle ali della serie 300 al valore corretto di 2
[*]Il sistema dei fari dell’Aurora è stato aggiornato per utilizzare fonti di luce multiple
[*]Modificate le dimensioni della torretta mobile della Hornet al valore corretto di 2
[*]Modificate le dimensioni della torretta mobile della Cutlass al valore corretto di 2
[*]La M50 non utilizza più armi mobili
[*]Modificate le dimensioni della torretta sul muso della Mustang al valore di 1
Componenti
[*]Sostituito il suono dei cannoni a massa con qualcosa di più appropriato per un’arma ballistica da 60mm (precedentemente era quello di un laser)
[*]Le postazioni delle armi mobili sono state modificate per ospitare armi di un livello inferiore a quello del punto di aggancio (la M50 è un’eccezione)
[*]I punti di montaggio delle armi sono stati sistemati in maniera tale che quelli delle armi mobili ora possano ospitare armi di un livello inferiore a quello del punto stesso. I punti di montaggio per armi fisse conservano la capacità di montare armi di livello pari a quello dell’hardpoint.
[*]Bilanciato il danno ed il calore per colpo dello Sledge II per normalizzarlo rispetto alle altre armi di dimensione 1.
[*]Bilanciata la massa dei missili per essere più realistica
[*]I razzi di secondo stadio del missile Rattler sono leggermente più veloci ed hanno una migliore accelerazione.
Interfaccia utente
[*]Rimossa la UI dell’Arena Commander da tutti gli abitacoli delle navi (è ora disponibile dai Simpod e dal menu di uscita)
[*]Rimosse le piattaforme di atterraggio dalla sfera radar delle navi fatta eccezione per la modalità di atterraggio
[*]La luce del G-safe si spegne quando si attiva il propulsore di boost.
[*]L’assegnazione del pulsante di auto-distruzione è ora personalizzabile.
[*]L’Holotable ora ordina gli oggetti in base al tipo, il sottotipo (quando possibile) ed il nome.
[*]Ora si può interagire con l’holotable premendo il tasto F (non è più necessario premere il pulsante tab).
[*]E’ stato modificato il sistema di importazione dei setup personalizzati dei tasti di controllo in maniera tale da permettere il superamento dei profili standard come richiesto dalla comunità
Fix
* indica un problema del PTU che è stato risolto
Gameplay
[*]I REC ora sono visibili sul sito*
[*]Le navi ora sono in grado di decollare nuovamente dopo che il pilota riprende posto sul sedile di guida dopo essere atterrato utilizzando l’approccio automatico*
[*]Risolti diversi problemi che impedivano alle navi di decollare dopo essere atterrate*
[*]Risolto un problema che portava alla visualizzazione errata del nuovo sistema degli stati di danneggiamento quando si utilizzava l’AMD crossfire.*
[*]Risolto un problema che portava l’AI dei piloti a mal giudicare la posizione della nave che intendevano evitare
[*]Corretto un problema che causava la riproduzione del suono di allerta dell’ultima kill ogni volta che una nave veniva distrutta dopo che un pilota aveva raggiunto i 13000 punti nella modalità Battle Royale
[*]Sistemato un bug che causava occasionalmente degli errori nel calcolo del momento angolare della nave e risultava nell’instabilità di questa.
[*]Risolto un problema che portava i propulsori a causare una serie di scossoni alla nave.
[*]Risolto il problema dei missili Vanduul che ignoravano la fase di volo per andare a colpire direttamente il bersaglio nella modalità Sciame Vanduul Coop.
[*]Le navi nemiche ed amiche degli NPC ora spawnano correttamente nello scenario Stella Morende della modalità Sciame Vanduul*
[*]Risolto un problema che portava a mostrare in maniera incorretta il tempo di gioco
[*]Risolto un problema che causava il crash del gioco in seguito all’apertura dell’holotable dopo aver equipaggiato determinate armi*
[*]Aumentata la distanza a cui le navi estraggono le ruote di atterraggio per prevenire la loro uscita una volta atterrati sulla piattaforma*
[*]Risolto un problema che induceva il pilota di una nave ad effettuare la stessa animazione di un altro personaggio quando un passeggero entrava nella nave mentre il pilota era seduto ai comandi*
[*]I personaggi adesso dovrebbero morire quando subiscono una collisione ad alta velocità invece che passarle attraverso*
[*]Risolto un problema che causava una vibrazione e movimenti incontrollabili nella testa del giocatore mentre si utilizzava la modalità di Target Focus assieme ad un HOMAS o TrackIR
[*]Risolto un problema che a volta portava i personaggi a spawnare con l’elmetto indossato al contrario
Navi
[*]Sono stati inseriti i componenti di raffreddamento di dritta sulla serie 300.
[*]La 350r adesso non spawna più con alcuni componenti danneggiati.
[*]Il centro di massa della 350r si trovava nel punto sbagliato ed è ora stato corretto*
[*]Risolto il problema per cui nella Mustang Beta una delle porte della cabina veniva visualizzata come se galleggiasse quando utilizzata.
[*]Le varianti della Mustang utilizzavano i propulsori sbagliati*
[*]Il Retaliator adesso viene caricato nell’hangar*
Componenti
[*]Sistemati diversi generatori degli scudi che venivano mostrati nell’holotable con una geometria notevolmente sbilanciata da un lato della nave.
[*]Aggiustata la configurazione tecnica delle armi che impediva di mostrare l’animazione della Serie 9 Longsword quando facevano fuoco.
[*]Corretto il nome del Cannone a Neutroni MaxOx NN-13
[*]Il Tigerstriek ora dispone delle collisioni
Interfaccia utente
[*]Risolto un problema che portava il client di gioco a prendere il controllo del cursore del mouse durante il caricamento dell’hangar.
[*]Risolto un problema che causava la comparsa della tabella dei punteggi quando venivano premute delle combinazioni di taste personalizzate che includevano il pulsante Tab.
Problemi noti
Gameplay
[*]Alcune deviazioni nella rete potrebbero causare delle situazioni in cui sembra che una nave non stia prendendo danno quando i colpi stanno in realtà mancando il bersaglio
[*]Una combinazione di movimenti veloci e vibrazioni del mouse può portare i personaggi a rimanere incastrati in diversi oggetti di gioco.
[*]Correre e saltare sui muri a volte causa la caduta del personaggio fuori dal mondo di gioco.
[*]L’animazione dello sparo delle armi può apparire fuori posizione rispetto alla bocca di fuoco quando si spara in movimento
[*]Entrare o uscire da un’astronave porterà gli altri client a vedere il personaggio in una posa a T.
[*]I personaggi a volte non mostreranno l’animazione corretta di uscita dal sedile del pilota dopo un atterraggio
[*]L’animazione della testa sottoposta a forze G laterali è troppo veloce, cosa che porta la telecamera a sobbalzare durante un passaggio di mitragliamento
Navi
[*]Tutte le navi ad eccezione della Hornet non presentano la scia di coda mentre trasportano un Core
[*]Diverse navi mancano della configurazione multigiocatore, cosa che potrebbe causare la mancata animazione delle loro componenti in seguito all’atterraggio
[*]Le navi della serie 300 qualche volta si inclinano all’indietro durante l’atterraggio su una piattaforma
[*]I condotti di ventilazione dell’Aurora non mostrano la verniciatura
[*]L’Aurora non mostra l’animazione delle forze G laterali del personaggio
[*]La Avenger qualche volta si inclina all’indietro durante l’atterraggio su una piattaforma
[*]Entrare nel sedile posteriore di una Gladiator causa l’attivazione dell’animazione relativa a quello anteriore.
[*]La Cutlass non è in grado di aprire le porte nella modalità multigiocatore
[*]L’abitacolo della Cutlass è fuori posizione rispetto a quella di default durante il caricamento delle modalità di gioco
[*]La Cutlass non dispone dei propulsori Trireme nell’assetto standard.
[*]I propulsori Trireme della Cutlass non vengono mostrati dall’holotable (rimarrà così fino a quando non saranno pronti per l’utilizzo)
[*]I personaggi affondando nel sedile quando si siedono in una Cutlass Blue o Red.
[*]La rampa di carico della Freelancer non dispone del sistema di collisioni.
[*]I propulsori principali della Freelancer non sono disponibili.
[*]Diversi oggetti del Retaliator mancano dei messaggi per l’interfaccia di utilizzo
[*]I propulsori di manovra del Retaliator non sono in modalità atterraggio nell’hangar
Componenti
[*]Problemi alla cartella utente potrebbe causare la scomparsa delle munizioni delle armi così come altri malfunzionamenti delle componenti della nave.
[*]I razzi dello stadio secondario del missile Rattler Cluster utilizzano tutti la stessa traiettoria.
[*]I missili non ereditano la velocità dell’astronave da cui vengono lanciati
[*]Quando equipaggiati sulle Hornet i generatori di scudi Seal Corporation non sono visibili
Interfaccia utente
[*]Non è possibile aprire la tabella dei punteggi in modalità spettatore
[*]Gli hardpoint degli scudi della Mustang e della serie 300 sull’holotable sono troppo piccoli
[*]Lo HUD di stato della Gladius mostrerà valori di danno errati.
[*]I componenti degli scudi sullo HUD di stato dell’Aurora sono troppo grandi
[*]I missili mantengono su se stessi una piccola parte della UI di aggancio dell’astronave dopo il lancio
[*]Diversi oggetti di gioco non hanno una descrizione testuale e mostrano invece i loro nomi interni
[*]La scelta dell’astronave si resetta dopo che un giocatore carica per la seconda la stessa modalità di gioco nella stessa lobby
[*]La componente “Potenza accelerazione” sulla UI non funziona
Ambiente
[*]In diversi punti dell’hangar i personaggi possono cadere fuori dal mondo