Il crafting è finalmente arrivato in Star Citizen con l’Alpha 4.7! Dopo anni di attesa, ora potete creare i vostri equipaggiamenti personalizzati e dare forma all’universo in base alle vostre esigenze.

Questa guida vi spiegherà tutto ciò che c’è da sapere sul nuovo sistema di crafting, dai materiali alle blueprint, fino alle prospettive future di questa meccanica rivoluzionaria.

CRAFTING YOUR UNIVERSE

La storia dello sviluppo di Star Citizen è sempre stata simbiotica, con giocatori e sviluppatori che lavorano insieme per costruire un universo di dimensioni e portata senza precedenti. Con l’Alpha 4.7, compiamo il nostro prossimo grande passo avanti, permettendovi di plasmare e conformare l’universo come meglio credete. Questo inizia con centinaia di blueprint, che vi permettono di creare oggetti FPS personalizzati, con maneggevolezza e prestazioni ottimizzate, determinate dalla qualità dei vostri materiali. Un sistema che continuerà ad evolversi per rafforzare l’agenzia individuale e combinare gli sforzi di tutti i giocatori in ogni aspetto del gameplay di Star Citizen.

Che siate il minatore che raccoglie materiali grezzi o il salvager che colleziona componenti unici, lo specialista della raffinazione che produce merci di altissimo grado o il camionista a lungo raggio che consegna tutto dove serve di più; il mercenario che caccia le blueprint più recenti e rare o lo specialista da combattimento che funge sia da cliente che da protettore: il viaggio del crafting che inizia qui con l’Alpha 4.7 è un elemento essenziale per realizzare l’universo vivente, che respira e interconnesso che stiamo costruendo, ed è una delle aggiunte più emozionanti all’universo di quest’anno.

Di seguito condivideremo con voi i primi passi di questa avventura, che è arrivata online con l’Alpha 4.7, in cui debutta la fabbricazione di oggetti, dandovi la possibilità di craftare oggetti FPS, migliorare le statistiche base e personalizzare la vostra esperienza di Star Citizen come mai prima d’ora.

Risorse e Qualità

Questa avventura inizia utilizzando le risorse raccolte dal mining veicolare e dagli scontri FPS. In tutto l’universo, queste risorse ora hanno un valore di qualità compreso tra 0 e 1000. Questo valore è fondamentale per determinare le caratteristiche di qualsiasi oggetto craftato che lo utilizza; pertanto, la ricerca di materiali di alta qualità può rivelarsi un’impresa preziosa.

Mentre ogni risorsa nel ‘verse ora ha questo valore di qualità, solo alcune vengono utilizzate nelle blueprint per l’Alpha 4.7, con l’intenzione che ogni risorsa nel gioco entri nel loop del crafting nelle iterazioni successive.

Blueprint da Collezionare e Craftare

Le blueprint sono ricette digitali per craftare un oggetto e vi informano sui requisiti di risorse e di qualità necessari per realizzarlo. Per iniziare la vostra missione di produzione, una piccola collezione di blueprint viene resa disponibile automaticamente. Potete accedere alla vostra collezione di blueprint tramite lo schermo di qualsiasi Item Fabricator. Anche se questo consente a tutti di sperimentare il crafting quasi immediatamente, la vera avventura sta nel collezionare la maggior parte delle blueprint attraverso contratti di missione in tutto il ‘verse.

Nell’Alpha 4.7 le blueprint disponibili si concentrano su armi e armature FPS, incluse molte varianti degli oggetti base che potreste già conoscere. È anche importante notare che, come molti aspetti dello sviluppo continuo di Star Citizen, i requisiti delle blueprint sono soggetti a modifiche nelle patch future mentre il sistema evolve e si espande per includere loop di gioco aggiuntivi come raffinazione, salvage e ricerca, oltre all’inclusione di nuove blueprint.

Item Fabricator

Questa è la vostra macchina per il crafting. Può essere acquistata in negozi selezionati situati nelle landing zone o nelle stazioni spaziali e, come tutti gli oggetti di inventario grandi, può essere recuperata e conservata tramite gli ascensori merci. (Nota: se avete partecipato al recente evento Lifeline for Levski, potreste già averne uno in attesa.)

Un Item Fabricator può essere spostato facilmente tramite tractor beam: si attacca alle griglie cargo, così da permettervi di posizionarlo sulle navi per il crafting in movimento, e funge da interfaccia primaria per accedere alla vostra libreria di blueprint e all’intero processo di crafting.

All’interno dell’Item Fabricator c’è una griglia cargo che può essere utilizzata per l’input e l’output di risorse e oggetti; tuttavia, quando posizionata nel vostro hangar, l’unità ha accesso anche al vostro inventario locale.

Attualmente, un Item Fabricator ha due funzioni chiave: crafting e smantellamento.

Crafting

Per craftare, selezionate un’opzione dall’interfaccia delle blueprint già raccolte. Queste saranno evidenziate tra quelle non disponibili che aspettano ancora di essere scoperte.

Una volta selezionata, troverete la lista dei materiali richiesti, ma ricordatevi di valutarne la qualità! Assegnare manualmente dal vostro inventario locale materiali con qualità specifiche influirà sulle statistiche dell’oggetto visualizzato; in alternativa, potrete usare la funzione autofill per lasciare che il sistema si occupi di tutto. Mescolare materiali di qualità diversa può generare oggetti di qualità intermedia.

Una volta che avrete selezionato il vostro oggetto e impostato i materiali, potrete iniziare il crafting vero e proprio. I tempi di realizzazione varieranno a seconda delle dimensioni e della qualità dell’oggetto, ma sarà possibile mettere in coda più oggetti. Una volta completato un lavoro, apparirà nella scheda del log cronologico all’interno dello schermo della coda.

Crafting e smantellamento hanno code distinte, consentendovi di avere più lavori di crafting e di smantellamento in corso simultaneamente.

Smantellamento

Come potreste immaginare, smantellare consente di convertire nuovamente gli oggetti in risorse. In questo primo rilascio, potete smantellare la maggior parte degli oggetti FPS trovati nei negozi, nel loot o craftati dai giocatori.

Smantellare oggetti trovati nel loot o acquistati nei negozi restituirà materiali con valori di qualità predefiniti.

Smantellare gli oggetti craftati dai giocatori vi fornirà materiali della stessa qualità utilizzata nella costruzione originale, ma in quantità ridotta a causa del processo di produzione e di smantellamento.

Oggi e Domani

Siamo tremendamente entusiasti di questa aggiunta al gioco e di ciò che questo passo significa per l’universo nel complesso. Come ogni feature in Star Citizen, il crafting continuerà a crescere ed evolversi con i rilasci successivi, collegando quanti più aspetti della vita nel ‘verse possibile e offrendo a voi giocatori maggiore libertà e controllo sulla vostra esperienza di gioco.

Detto questo, volevamo condividere con voi anche alcuni dettagli specifici sul futuro del sistema di crafting; li troverete qui sotto.


Il Futuro del Crafting

Questa è una lista non esaustiva di miglioramenti selezionati, già in fase di sviluppo, relativi al crafting.

Espansione Generale
  • Inclusione di oggetti aggiuntivi quali componenti e armi dei veicoli.
  • Integrazione con il sistema di costruzione di basi per la realizzazione di interi veicoli.
  • Statistiche aggiuntive per tutti gli oggetti craftabili, per offrire maggiore varietà e personalizzazione.
  • Catalizzatori, oggetti opzionali che sbloccheranno benefici aggiuntivi quando inclusi nei lavori di crafting.
  • I negozi NPC pagheranno di più per materiali di qualità superiore.
  • L’equipaggiamento craftato potrà essere saccheggiato da NPC specifici o ritrovato nelle casse.
    • Smantellare questo loot fornirà materiali di qualità appropriata.
  • I giocatori potranno acquistare e vendere materiali di varia qualità e oggetti craftati.
  • La costruzione di basi supporterà ulteriormente i negozi gestiti dai giocatori e la pubblicità.
Acquisizione Blueprint
  • Le blueprint possono essere ottenute da datapad fisici scoperti nel ‘verse.
    • I datapad sono monouso.
    • I datapad possono essere venduti o regalati ad altri giocatori prima dell’uso.
  • Le blueprint possono essere ottenute tramite ricompense di reputazione.
  • Le blueprint possono essere acquistate nei negozi NPC.
Tier delle Blueprint
  • La maggior parte degli oggetti craftati avrà un Tier compreso tra 1 e 3, mentre i veicoli arriveranno fino a 5.
    • Gli oggetti di tier superiore avranno statistiche migliorate.
    • Le blueprint di un tier superiore avranno requisiti più complessi.
  • Aumentare il tier di una blueprint richiederà al giocatore di completare compiti di ricerca.
  • Gli oggetti potranno salire di tier tramite una blueprint di aggiornamento specifica.
    • Questi oggetti aggiornati avranno statistiche migliorate.
    • Dovrebbe essere più efficiente craftare un oggetto di tier superiore da zero, anziché migliorare un oggetto dal tier 1 al massimo.
Interfaccia
  • App dedicata della libreria Blueprint.
  • Nuovo stile di gestione a cartelle per materiali dello stesso tipo, ma di qualità diversa.
  • Possibilità di dividere e unire contenitori di risorse nell’inventario, ottenendo risorse di qualità intermedia.
    Funzionalità degli Oggetti, Degrado e Riparazione

    Senza oggetti che si degradino e necessitino di essere sostituiti, l’economia del crafting sarebbe molto meno interessante, poiché non ci sarebbe bisogno di creare continuamente nuovi oggetti per sostituire quelli precedenti.

    • Gli oggetti si degraderanno con l’uso.
      • Il degrado comprometterà la funzionalità dell’oggetto.
      • Gli oggetti potranno essere riparati per ripristinare alcune funzionalità.
      • Ogni riparazione ridurrà la funzionalità massima dell’oggetto.
      • Una ridotta funzionalità comporterà un maggior numero di malfunzionamenti.
    • Gli oggetti si danneggeranno.
      • Gli oggetti potranno essere riparati per ripristinarne l’integrità.
    • Il recupero degli oggetti e il claiming NON resetteranno la funzionalità degli oggetti.
    • Gli oggetti di tipo pledge non saranno esclusi dal ciclo di degradazione, riparazione e manutenzione, ma non diventeranno mai permanentemente inutilizzabili.
      • Sarà possibile ripristinarne la funzionalità completa.
      Equipaggiamento Pledge e Crafting
      • Qualsiasi oggetto ottenuto tramite un pledge avrà la qualità tier 1.
      • Gli oggetti pledge non si degraderanno mai del tutto.
      • Se l’oggetto pledge ha una livrea unica, il proprietario riceverà un oggetto vernice cosmetica.
        • L’oggetto vernice cosmetica vi consentirà di applicare la stessa livrea su quel medesimo oggetto.
        • Non riceverete la blueprint per creare l’oggetto originale; dovrete comunque ottenerla in gioco.
        • Gli oggetti pledge non potranno essere scambiati né smontati.
        Crafting Veicoli
        • Verranno implementati macchinari dedicati al crafting nei veicoli.
        • Tramite le griglie cargo del veicolo sarà possibile creare un flusso di input/output utilizzando sia materiali sia oggetti.
          Tipi Aggiuntivi di Fabricator
          • Cibo
            • Per craftare oggetti come razioni, acqua, ecc
          • Medico
            • Med pen, medicine, droghe
          • Costruzione
            • Spazi simili per dimensioni agli hangar, da usare nei sistemi di costruzione di basi per craftare intere astronavi
            Salvage
            • I materiali da costruzione saranno suddivisi nei materiali raffinati di cui erano fatti i veicoli.
              • I materiali ottenuti dipenderanno dalle navi smantellate; ad esempio, smantellando navi aliene si otterranno metalli alieni.
              Nuovo Sistema di Raffinazione
                • Nuovo sistema per la creazione di leghe e di materiali compositi.
                  • Per creare del ferro non sarà più necessario soltanto il minerale di ferro, ma servirà minerale di ferro (primario) + carbonio (Secondario)
                • Il materiale primario determinerà la qualità del prodotto finito.
                • La qualità del materiale secondario influirà sulla quantità necessaria.
                • Verranno introdotte funzionalità come la raccolta di materiali dagli animali, per generare nuovi materiali in base a logiche realistiche e credibili.
                • Aggiunta di blueprint sbloccabili necessari per lavorare con materiali esotici specifici.

              ⚙️ Articolo elaborato automaticamente. Fonte: Roberts Space Industries. Revisione a cura di Star Citizen Italia.