
Gameplay
[*]Aggiunta la possibilità di passare alla modalità ‘bersaglio focalizzato’ (Scorciatoia: L) durante la procedura di atterraggio
[*]Aggiunto il supporto ai controlli per le configurazioni personalizzate dei controlli allo scopo di prevenire eventuali confronti tra queste e la configurazione di base
[*]I giocatori d’ora in poi potranno risolvere da soli i problemi collegati al blocco del proprio pesonaggio aprendo la console di gioco (~), digitando la parola ‘stuck’ e premendo invio; il personaggio sarà riportato al punto di spawn
[*]Aggiunti dei miglioramenti lato server per eliminare alcuni dei problemi alla basa delle schermate dei caricamento infinito
[*]Aggiunto il supporto di backend per permettere ai server di scalare il totale dei REC in maniera diversa in base alla modalità di gioco
[*]Aggiunta l’assegnazione tasti (Alt Sinistro) per abilitare e disabilitare il controllo della torretta tra le due modalità (Rilevamento della Testa della Torretta On/Off).
Navi
[*]La Gladiator è pronta per l’AC
[*]Implementato l’Audio di Eiezione per la 300i.
[*]Implementato l’Audio di Eiezione per la Hornet
[*]Aggiunte le funzionalità Multigiocatore di base alle torrette per la Super Hornet F7C-M
[*]Implementato l’Audio di Eiezione per la M50
[*]Aggiunte le funzionalità Multigiocatore di base alle torrette per la Gladiator
[*]Aggiunte le funzionalità Multigiocatore di base alle torrette per la Cutlass
Interfaccia Utente
[*]Aggiunta l’attivazione della modalità di atterraggio e la visuale della tabella dei puntatti alle immagini dei controlli standard per i gamepad
[*]Aggiunta l’opzione di assegnazione personalizzata del tasto per l’attivazione/disattivazione dell’ESP.
[*]Aggiunta l’opzione di assegnazione personalizzata del tasto per alternare tra il Pallino della Lag e l’Indicatore del Primo Classificato.
Gameplay
[*]Modificato l’ammontare dei REC elargiti per ondata nella modalità Sciame Vanduul Co-op
[*]I piloti con un punteggio più basso di quelle medio contribuiscono meno al totale dei REC in palio
[*]Aggiunto l’Audio per l’uscita delle navi Vanduul dal viaggio a iperluce.
Navi
[*]Modificato il colore dell’esplosione del generatore di energia della Gladius per corrispondere a quello dei propulsori
[*]Modificato l’avvertimento di collisione imminente della AI delle navi Aegis sulla base dei consigli della comunità.
[*]Modificata la resistenza della Avenger per correggere il problema della resistenza fantasma.
[*]Aggiunti gli aggiornamenti alle animazioni della scaletta per il Retaliator
[*]Corretta la spinta rotazionale sulla Mustang Delta e Beta.
[*]Aggiornati i Punti di Aggancio Armi sull’Aurora per meglio riflettere le specifiche della brochure (cannoni 2x S1 e 2x S2)
Componenti
[*]Applicati dei bilanciamenti di gioco alla Sledge 2. Ridotto il ROF da 125 a 60. Aumentato a 50 il valore dell’Energia e del Calore per colpo. Modificato a 25 il valore di Rigenerazione dell’Energia e del Raffreddamento.
[*]Aggiornati gli Scudi della Gladius per riflettere meglio le specifiche della brochure (Valore Massimo degli Scudi portato da S2 ad S3)
[*]Ridotto il danno complessivo delle munizioni Sledge Rail da 140 a 70.
Interfaccia Utente
[*]Aggiornato il colore della tabella punteggi in maniera tale che sia più visibile sugli sfondi chiari
[*]Aggiornate le immagini del controller e del joystick per includere i comandi per l’atterraggio
Ambiente
[*]Aggiornato il sistema di illuminazione nell’Hangar Revel & York
[*]La telecamera è adesso forzata ad assumere la prospettiva in prima persona durante l’utilizzo dell’Holotable
[*]Sistemato il punto di spawn nell’Hangar di alcuni dei modellini delle navi.
(PTU) – Denota un problema del PTU che è stato risolto
Gameplay
[*]Implementata una correzione per permettere di moficiare le curve virtuali del joystick e la sensibilità relativa
[*]Implementata una correzione per il comando ‘pp_rebindKeys export’
[*]Risolto un problema che causava un conflitto nell’assegnazione dei tasti per l’HOTAS Warthog nella modalità di atterraggio e passaggio in mitragliamento a destra
[*]Risolto un problema che causava il reset dell’accelerazione dopo l’innesco del turbo.
[*]Risolto un problema che induceva la telecamera dello spettatore a sobbalzare rapidamente in giro quando l’ultimo client in gioco era quello di un personaggio morto
[*]Risolto un problema che causava il blocco dei passaggi di mitragliamento mentre ci si muoveva alla massima velocità.
[*]Risolto un problema che induceva il Matchmaker ad inserire in una partita più client di quanti vi potessero entrare.
[*]Risolto un problema che causava il crash del client durante il caricamento di una partita in Modalità Multiplayer
[*]Risolto un problema che, a fronte di una combinazione di movimenti veloci e vibrazioni del mouse, faceva incastrare i personaggi in diversi oggetti di gioco.
[*]Risolto un problema che a volte causava la caduta del personaggio fuori dal mondo di gioco quando questo correva e saltava sui muri.
[*]Risolto un bug che causava la riproduzione continuata dei suoni dell’abitacolo anche dopo l’autodistruzione.
[*]Risolto un problema che causava la desincronizzazione della simulazione delle Forze-G con gli effetti visivi di Black-Out e Red-Out.
[*]Risolto un problema che impediva ai giocatori di connettersi al server.
[*]Risolto un problema che causava il crash del client dopo l’espulsione di un giocatore dalla lobby (PTU).
[*]Risolto un problema che causava il crash del client in seguito al ritorno all’hangar da una modalità di gioco dell’Arena Commander (PTU).
[*]Risolto un problema che causava il blocco nella posizione iniziale, dopo la fase di inizializzazione, di alcuni elementi dell’HUD.
Navi
[*]Aspetto del raggio di movimento standardizzato per tutte le navi
[*]Implementati i suoni mancanti per diversi elementi dell’HUD delle navi
[*]Risolto un problema che induceva le navi della serie 300 ad uscire e rientrare durante la fase di eiezione
[*]La Avenger non può più montare il Tigerstreik sui punti di aggancio alari
[*]Implementata una correzione al problema della Gladiator che riproduceva l’animazione di ingresso nel sedile frontale quando si entrava in quello posteriore
[*]Corrette le animazioni di ingresso nella Gladiator (PTU).
[*]Risolto il problema degli stati di danneggiamento della Gladiator che causavano il distacco di intere sezioni della nave piuttosto che mostrare i componenti interni danneggiati (PTU).
[*]Risolto un problema che induceva il carrello di atterraggio della Gladiator a rimanere esteso durante il combattimento (PTU).
[*]Risolto un problema che causava l’impossibilità a puntare in alto nella Torretta del Copilota della Gladiator (PTU).
[*]Risolto un problema che a volte causava il mancato funzionamento di uno dei propulsori principali della Gladiator dopo il respawn (PTU).
[*]Risolto un problema che portava il pilota a mantenere il controllo della Gladiator quando un altro giocatore entrava nella torrette manovrata (PTU).
[*]Risolto un problema che a volta causava nella Gladiator la riproduzione di un fastidioso suono continuo che persisteva anche dopo il respawn (PTU).
[*]Risolto un problema che causava la mancata funzionalità del sedile del co-pilota della Gladiator, con il co-pilota che poteva rimanere incastrato qualora il pilota si fosse eiettato dalla nave (PTU).
[*]Sistemato il problema delle texture corrotte nell’Ologramma dello Stato della Nave della Gladius.
[*]La Gladius non può più equipaggiare le Scorpion ai punti di aggancio alari.
[*]Risolto un problema che rendeva impossibile agganciare i bersagli dalla Torretta del Copilota della Super Hornet F7C-M (PTU).
[*]Risolto un problema che non animava i sedili posteriori della Cutlass quando attivati.
[*]Risolto un problema che induceva il sedile del pilota della Cutlass a rimanere centrato dopo l’atterraggio (PTU).
[*]Risolto il problema del carrello di atterraggio della Cutlass retratto nell’hangar (PTU).
[*]Risolto un problema che impediva l’interazione con i letti del Retaliator negli alloggi dell’equipaggio.
Componenti
[*]Risolto il problema della comparsa dell’avviso dell’attivazione delle contromisure dopo il respawn della nave
[*]Risolto un problema che impediva il riequipaggiamento delle torrette dopo la loro rimozione da una nave
[*]Risolto un problema che causava la mancata comparsa degli effetti dei fori di proiettile a seguito dell’impatto delle munizioni della Tigerstreik.
Interfaccia utente
[*]Risolto un problema che impediva l’aggiornamento del valore di ping nelle modalità DFM
[*]Risolto un problema che induceva la comparsa nell’UI degli elementi della barra dei punteggi in modalità Volo Libero Multigiocatore
[*]Risolto il problema dei messaggi ridondanti dopo la morte del giocatore.
[*]Risolto un problema che causava ai piloti dell’Aurora la comparsa della tabella dei punteggi REC solo dopo la loro morte.
[*]Risolto un problema che impediva una seconda esportazione del profilo dei comandi.
[*]Risolto un problema che permetteva l’esistenza nella lista dei Profili dei Comandi di più elementi con lo stesso nome.
[*]La funzione ‘Power Throttle’ è ora attiva e può essere modificata utilizzando i tasti +/- del tastierino numerico, oppure tenendo premuto il tasto destro del mouse dopo aver premuto il pulsante Home.
[*]Risolto un problema che impediva l’apertura della tabella dei punteggi in modalità spettatore.
[*]Risolto un problema che rendeva impossibile modificare più di una volta il campo testuale dei nomi dei contatti (PTU).
[*]Risolto un problema che causava il mancato aggiornamento della Lista Contatti con gli utenti aggiunti o eliminati fino a quando non si riavviava il gioco (PTU).
Ambiente
[*]Il pannello di controllo dell’hangar Self Land riguardante le porte di collegamento tra le varie piattaforme è adesso rappresentanto nella maniera appropriata.
[*]Risolto un problema geometrico della colonna di sostegno dell’hangar Self Land
[*]Risolto il problema del tremolio del codice di accesso alla piattaforma nell’hangar Self Land
[*]Risolti una serie di problemi grafici e di piazzamento minori delle gratifiche per gli abbonati nell’hangar Asteroide.
[*]Risolto il problema del tremolio dei muri nell’hangar Aeroview.
[*]Risolti una serie di problemi grafici minori riguardanti i SimPod.
[*]Risolto un problema che causava la rotazione della mano sinistra mentre si guidava la buggy.
[*]Risolti dei problemi che rendevano difficile interagire con l’Holotable.
[*]Il modello della M50 sull’Holotable adesso mostra i propulsori principali nella locazione corretta.
[*]Aggiunte le collisioni dei muri nel livello superiore dell’hangar Revel & York (PTU).
Gameplay
[*]Alcune deviazioni nella rete potrebbero causare delle situazioni in cui sembra che una nave non stia prendendo danno quando i colpi stanno in realtà mancando il bersaglio
[*]L’animazione dello sparo delle armi può apparire fuori posizione rispetto alla bocca di fuoco quando si spara in movimento
[*]Non è possibile equipaggiare le Pistole a Combustione
[*]Entrare o uscire da un’astronave porterà gli altri client a vedere il personaggio in una posa a T.
[*]L’animazione della capriola dei personaggi in posizione prona non viene visualizzata dagli altri client.
[*]I personaggi a volte non mostreranno l’animazione corretta di uscita dal sedile del pilota dopo un atterraggio
[*]Occasionalmente i personaggi nasceranno con soltanto un paio di occhi
[*]L’animazione della testa sottoposta a forze G laterali è troppo veloce, cosa che porta la telecamera a sobbalzare durante un passaggio di mitragliamento
[*]Il client potrebbe crashare mentre si preme ‘x’ per rinascere dopo che il pilota è stato ucciso dalla collisione con un asteroide.
[*]Interagire con vari elementi della lobby può causare il crash dei client degli utenti invitati
[*]E’ impossibile uscire dalla nave qualora una delle ruote di atterraggio sia mancante.
[*]I controlli invertiti non funzionano nella prospettiva standard della telecamera della torretta.
Navi
[*]Tutte le navi ad eccezione della Hornet non presentano la scia di coda mentre trasportano un Core
[*]Diverse navi mancano della configurazione multigiocatore, cosa che potrebbe causare la mancata animazione delle loro componenti in seguito all’atterraggio
[*]L’impatto dei colpi sugli scudi riproduce un suono errato.
[*]La 300i non dispone dei VFX del boost per i propulsori principali.
[*]La scaletta induce oscillazioni nella 300i una volta che questa è atterrata.
[*]I condotti di ventilazione dell’Aurora non mostrano la verniciatura
[*]Equipaggiare una Longswords sul punto di aggancio inferiore di una Aurora indurrà delle oscillazioni nella nave, una volta che questa sarà atterrata, a causa del numero eccessivo di collisioni con l’arma citata.
[*]Le rastrellieri dei missili non appaiano nell’holotable quando si seleziona una Aurora.
[*]Alcune porte della Avenger non possono essere aperte in modalità multigiocatore.
[*]Dopo il respawn a volte la visuale a Reticolo della Gladiator è mancante, passare da un punto di vista all’altro della telecamere solitamente permette di risolvere questo problema.
[*]Gli stati di danneggiamento della Gladius causano il distacco di intere sezioni della nave piuttosto che mostrare i componenti interni danneggiati
[*]Tutte le Hornet mancano di un collegamento sul propulsore principale
[*]La ruota di tribordo della M50 si stacca per breve tempo dal suo supporto durante l’estensione per la fase di atterraggio.
[*]La Cutlass non dispone dei propulsori Trireme nell’assetto standard.
[*]I propulsori Trireme della Cutlass non vengono mostrati dall’holotable (rimarrà così fino a quando non saranno pronti per l’utilizzo)
[*]I personaggi affondando nel sedile quando si siedono in una Cutlass Blue o Red.
[*]La torretta superiore della Cutlass Blue è assente.
[*]Dopo l’atterraggio, a volte ci potrà essere un blocco di collisione invisibile nella zona cargo della Cutlass.
[*]Distruggere una Cutlass a volte non fornirà punti.
[*]La rampa di carico della Freelancer non dispone del sistema di collisioni.
[*]I propulsori principali della Freelancer non sono disponibili.
[*]I personaggi possono rimanere bloccati dentro lo scafo della Freelancer al di sopra della ruota di atterraggio destra.
[*]Diversi oggetti del Retaliator mancano dei messaggi per l’interfaccia di utilizzo.
[*]I propulsori di manovra del Retaliator non sono in modalità di atterraggio quando la nave è nell’hangar.
Componenti
[*]Problemi alla cartella utente potrebbe causare la scomparsa delle munizioni delle armi così come altri malfunzionamenti delle componenti della nave.
[*]I razzi dello stadio secondario del missile Rattler Cluster utilizzano tutti la stessa traiettoria.
[*]I missili non ereditano la velocità dell’astronave da cui vengono lanciati
[*]Quando equipaggiati sulle Hornet i generatori di scudi Seal Corporation non sono visibili
[*]Le traiettorie della scia delle armi sono inconsistenti per i bersagli fuori visuale, cosa che causa divergenze nel gioco.
[*]I propulsori non possono essere spenti dal pannello di gestione dell’energia.
Interfaccia utente
[*]Gli hardpoint degli scudi della Mustang e della serie 300 sull’holotable sono troppo piccoli
[*]I missili mantengono su se stessi una piccola parte della UI di aggancio dell’astronave dopo il lancio
[*]Diversi oggetti di gioco non hanno una descrizione testuale e mostrano invece i loro nomi interni
[*]La scelta dell’astronave si resetta dopo che un giocatore ritorna nella lobby (a volte questo non succederà graficamente, ma accadrà comunque sul backend)
[*]Tenere premuto il pulsante Tab durante l’inizializzazione dello HUD porta la schermata dei punteggi dello HUD a rimanere ‘On’ di default.
Ambiente
[*]In diversi punti dell’hangar i personaggi possono cadere fuori dal mondo
[*]Il granchio spaziale Thorshu Grey non dispone di animazioni