Around The Verse 3.4 DE, scopriamo quali sono le novità dagli studi tedeschi a una sola settimana dal Gamescom.


 

 

 

Questa settimana l’AtV si è tenuto presso gli studi tedeschi di Francoforte, l’episodio è presentato da Bryan Chambers, direttore esecutivo, e Dan Trufin, capo designer del comparto sistemi. Si tratta del primo AtV dopo il Gamescom e secondo i presentatori l’evento è stato un successo che ha avvicinato moltissime persone a Star Citizen; durante il Gamescom sono state svelate ufficialmente le prossime feature, Star Marine con la 2.6 e la versione 3.0 prevista per fine anno.

 

Dietro le quinte: QUEST GIVER

Hannes Appel, direttore del comparto cinematografico

Jason Cole, capo comparto cinematic animator

Michael Nagasaka, capo del comparto design cinematografico

 

-una grossa difficoltà nella creazione di un universo vivo e vegeto è popolarlo con personaggi che sembrino reali e convincenti.

-abbiamo dato una prima occhiata a questo concetto con Mile Eckhart, l’attore che interpreta il ragazzo il quale ci assegna la missione all’interno della demo 3.0 di Star Citizen.

-Chris Roberts ha composto la scena a seconda dei suoi gusti; la scena è stata ripresa attraverso una quadcam e finalizzata con strumenti di Timecode.

-I dati e le riprese sono state inviati alla CIG in vari pezzi che sono poi stati rimescolati per ottenere il motion capture finale.

-..dove poi sono stati ritoccati movimenti ed eventuali errori ambientali come ad esempio le luci.

-La scena viene prerenderizzata in Flash e innescata nell’engine.

-in futuro sarà integrata in un sistema picture-in-picture nel motore.

 

DIETRO LE QUINTE: NAVIGATION MESH

Alexander Marschal, produttore esecutivo

Francesco Roccucci, capo programmazione intelligenza artificiale

 

-stanno utilizzando una “maglia di navigazione” come sistema per la navigazione dell’intelligenza artificiale.

-in questo episodio ci mostrano un pad (su cui è presente un personaggio) e una Costellation roteante (su cui si trova un altro personaggio).

-Entrambi gli NPC si muovono intorno a tre punti e in ogni punto svolgono un’animazione.

-Pur trovandosi in due luoghi diversi, connessi a griglie locali diverse e maglie di navigazione diverse, i personaggi continuano a svolgere i loro compiti regolarmente e questo è possibile grazie al fatto che la specifica maglia di navigazione è collegata a uno specifico ambiente.

 

BEHIND THE SCENES: GAMESCOM

Bryan Chambers, direttore esecutivo

Dan Trufin, capo designer del comparto sistemi

Todd Papy, direttore design

 

-la fiera è stata magnifica ma molto impegnativa.

-in certi momenti la fila era così lunga che bloccava l’accesso alle aree vicine. Bisognava attendere 3 ore per arrivare.

-abbiamo distribuito merchandise a sinistra, a destra e al centro del palco.

-Per tutta la settimana, Disco con Deejay Knight, Captain Richard, Twerk17 e Bad News Baron streammavano le partite.

-Tutti i volontari dello stand erano backers.

-A Brian è piaciuto molto assistere alle reazioni dei presenti.

 

BEHIND THE SCENES: PRESS

David Swofford, direttore delle pubbliche relazioni

 

-la presenza di Star Citizen al Gamescom è giustificata dal fatto che è la fiera più grande e più vicina ai fan e hanno l’occasione di parlare direttamente con la stampa.

-durante la fiera si possono fare interviste faccia a faccia con Chris.

-hanno mostrato le tecnologie procedurali e una parte del gioco che avremo.

-tutto quello che è stato mostrato alla stampa è stato fatto vedere anche ai backers.

-la cig ha ottime relazioni con la stampa.

 

COMMUNITY UPDATE CON TYLER WITKIN

-La vendita della Anvil Terrapin è proseguita fino al 29 e sono stati rilasciati due Q&A.

-Il Jump Point di questo mese concentrato su GrimHex e i lavori sulla testa dei personaggi è disponibile ai subscriber.

   -due Vault updates di questa settimana mostrano i primi WIP della Terrapin e alcuni screenshot dei pianeti procedurali.

-L’MVP di questa settimana va a Algored, BrettW e GentleJes per aver organizzato l’edizione annuale di CruxCup, un campionato di corse su Star Citizen.

 

Traduzione a cura di Donniebrasco92

Articolo originale disponibile presso ImperialNews