Buon Venerdì a tutti!

Ogni settimana, affianchiamo agli aggiornamenti della Roadmap alcune brevi note esplicative che possano darvi un’idea del processo decisionale che ha portato a determinati cambiamenti. Queste note fanno parte del nostro impegno nel rendere la comunicazione più trasparente, specifica e profonda per tutti voi che ci aiutate a far diventare realtà Star Citizen e Squadron 42.

Detto questo, procediamo e tuffiamoci nel Roadmap Roundup di questa settimana!

-CIG Community Team

Cambiamenti Importanti al 13 Novembre 2020

Miglioramenti Planetari al Sistema Stanton
Questa scheda è una nuova aggiunta alla colonna alpha 3.12. | Come parte di questo aggiornamento stiamo compiendo un passaggio più dettagliato della “pittura” globale tenendo in considerazione i dati climatici. Stiamo inoltre rifinendo le impostazioni dei preset degli oggetti, in modo da ottenere una lettura più naturale e credibile, oltre ad introdurre nuovi asset ai pacchetti di biomi. Infine, aggiorneremo gli asset geologici che ancora non utilizzano le funzionalità più recenti con i shader organici. Vogliamo puntare a presentarvi queste migliorie con la prossima release sui pianeti Hurston & microTech, così come sulle lune Yela, Cellin, Daymar, Wala e Lyria.

Reputazione V1 – Reputazione/Servizio Org
Questa scheda è una nuova aggiunta alla colonna alpha 3.12. | Questo sistema introduce la prima iterazione della reputazione persistente tra entità all’interno dell’universo di Star Citizen e delle Organizzazioni NPC persistenti.

Stiamo gettando le basi per la reputazione persistente tra tutte le entità all’interno dell’universo di Star Citizen e delle Organizzazioni NPC persistenti. Con questi obiettivi in mente, tutti i mission giver chiave (a parte Ruto per ora, a causa di attuali vincoli tecnici) avranno la capacità di cambiare le loro risposte a seconda delle prestazioni in missione del giocatore. Questo non si applica soltanto ad un generale saluto “positivo” o “negativo”, ma è esteso anche alle serie di “missioni completate”.

Questo significa che se il giocatore completa o fallisce numerose missioni in serie, il mission giver commenterà di conseguenza. Se il giocatore fallisce troppe missioni dello stesso mission giver, questi potrebbe persino rifiutare di offrirgli ulteriori missioni per un certo periodo di tempo.

In aggiunta, le missioni sequenziali che hanno diversi gradi di difficoltà sono state convertite perché possano usare il nuovo sistema, che sblocca le missioni di grado successivo. Infine, poiché adesso è legata al servizio, questa reputazione è persistente e verrà preservata anche nelle release future.

È tutto per questa settimana, partecipate alla discussione su Spectrum.

 

Articolo originale disponibile presso Roberts Space Industries.