DevChat è la nuova rubrica di ImperialNews riguardante gli scambi di notizie e le discussioni che avvengono ogni giorno con gli sviluppatori della CIG sulla chat di RSI.


Benvenuti alla prima puntata con DevChat, la nuova rubrica di ImperialNews.

Prima di iniziare è opportuna una breve spiegazione. La CIG passa un mare di tempo a parlare sul sistema chat di RSI. Ogni giorno, molti sviluppatori della CIG vengono online per chiacchierare, discutere, rispondere alle domande, ecc.

ImperialNews ha notato che durante queste sessioni di chat vengono date molte informazioni interessanti, per cui ha iniziato a tenere traccia della chat ed a creare dei log, ed adesso effettueranno un’analisi giornaliera/settimanale di detti log. Ogni volta che troveranno un’informazione meritevole di essere pubblicata, essa verrà inserita in questa rubrica, DevChat.

Probabilmente questo appuntamento non sarà quotidiano, ma dovrebbe essere piuttosto frequente, per cui ripassate spesso a controllare il sito!

Iniziamo.

DevChat

20 Luglio

Lunedì Will Leverett ha passato parecchio tempo sulla chat chiedendo alla gente quali problemi avesse riscontrato sul PTU, iniziando a lavorare ben prima dell’inizio del suo orario standard. Alle 10:30 di mattina hanno riavviato i server e sembrava che la maggior parte dei problemi fosse stata risolta.

Problemi delle Navi:

A breve dovrebbe essere implementata una correzione per il bug del boost infinito delle Mustang:

(2:36:18 PM) CIG Calix Reneau: oh, hey! It’s monday!
(2:36:22 PM) CIG Calix Reneau: Time to fix the hornet!
(2:37:03 PM) Commander Kevin: Any chance we’ll see a fix to the Comstab bug and the Mustang infinite boos bug, too?
(2:37:16 PM) CIG Calix Reneau: mustang boost, absolutely.
(2:37:27 PM) CIG Calix Reneau: I don’t know what’s going on with the comstab issue

Modello di volo:

Il modello di volo utilizzato nella 1.1.5 PTU non è nuovo, ma è semplicemente un nuovo passaggio in cui hanno modificato alcuni numeri riguardanti la gestione del modello di volo.

(5:52:55 PM) CIG Calix Reneau: the problem is that 1.1.5 is a new pass at the numbers that drive the flight model – but people talk about it like it’s a new flight model.
(5:53:03 PM) CIG Calix Reneau: It’s not, it’s just a balance pass.
21 Luglio

Di seguito sono riportate tutte le informazioni interessanti che sono state trovate nei log della chat del 21 Luglio.

Componenti:

Matt sta lavorando agli aggiornamenti dei componenti, rimappando esattamente i componenti che verranno attribuiti alle varie navi ed esaminando cosa sia necessario sviluppare per poter pubblicare la prima versione del sistema dei componenti.

Non sta ancora lavorando molto sugli elementi interni. Molte delle vecchie navi avranno bisogno di essere riviste per migliorare la visualizzazione dei componenti. Comunque, stanno lavorando ad una soluzione temporanea che permetta loro di iniziare a lanciare questo sistema.

(7:48:05 PM) CIG Matt Sherman: Mapping out exactly what ships will get what, seeing exactly what we’ll need to get a first version out the door.

Dopo il primo rilascio dei componenti sarà introdotto anche un banco di lavoro utilizzabile per modificarli, ma si tratta di una funzionalità che intendono pubblicare alla prima occasione disponibile dopo l’aggiornamento dei componenti.

(7:50:09 PM) CIG Matt Sherman: Not so much floorplans/etc yet. A lot of the older ships will need some rework to have the visualization of the components be meaningful, but we’re looking at an interim solution to start running the system through its paces.

Gran parte dell’aggiornamento sarà incentrato sull’assicurarsi che sia possibile modificare tutti i componenti / le armi e che queste utilizzino un sistema logico e solido piuttosto che basarsi su semplici numeri astratti.

(7:50:30 PM) CIG Matt Sherman: Workbench would be after the initial rollout of components, but absolutely something I want to get online as soon after the update as possible.

Snub Fighters:

La vendita della Merlin dovrebbe partire con la pubblicazione della 1.1.5:

(7:51:05 PM) CIG Matt Sherman: A big part of the update is making sure all the components/weapons are in a place to actually open that up and be using a cohesive system instead of totally abstract numbers.

Il sistema di attracco della Connie è stato costruito attorno alla Merlin / l’Archimedes, in parte perché RSI ha aiutato la Kreuger a sviluppare queste navi. La M50 è una nave completa, ha un motore di salto/quantistico, mentre gli altri snub fighter non possiedono un sistema simile (in risposta alla domanda se sia possibile far attraccare una M50 all’interno di una Connie – Non sarà fattibile).

(9:02:17 PM) CIG Matt Sherman: IIRC, Merlin sale would be tied to 1.1.5’s release, not so much locked to a specific day.

I piani prevedono di permettere sia alla Merlin che alla Archimedes di attraccare dallo stesso portellone.

(9:04:12 PM) StressedOutCat: have they said if you can put the m50 inside the conny instead of the p-72 or p52?
(9:09:22 PM) CIG Matt Sherman: @Stressed: No, the Connie dock is built around the Merlin/Archimedes, in part because RSI helped Kreuger with them. Plus, the M50 is a full-size ship and has Q/J drive capability where the other snubs don’t.

Motori quantistici / unità di salto:

0.2c è fondamentalmente la velocità del motore quantistico, che permetterà di muoversi ad alta velocità ed in linea retta all’interno dei sistemi. Le unità di salto saranno più veloci di 0.2c, ma per utilizzarle sarà necessario attraversare un Jump Point stabile.

(9:11:00 PM) CIG Matt Sherman: Yes, the plan is to let either the Merlin or Archimedes dock to the same port.

Inoltre, parlando dell’insieme delle cose, la distanza tra la Terra e la Luna non sarà gran cosa se comparata con le dimensioni del resto dell’Universo.

(9:45:02 PM) CIG Matt Sherman: The whole 0.2c is basically the Quantum Drive speed and be the straight-line in-system high speed. Jump-Drives would technically be faster than 0.2c iirc, but with the requirement of needing to pass through a stable Jump Point.

Meccanica di recupero componenti:

In risposta ad una domanda, Matt ha detto che la meccanica di recupero dei componenti è una funzionalità prevista per il PU e, sebbene sia già stata programmata, non è ancora stata implementata.

(9:50:55 PM) CIG Matt Sherman: Also, in the grand-scheme, the distance from Earth to Moon won’t be that great compared to the rest of the universe.
(3:07:44 PM) The Nuclear Soldier: Another question from a newly enlisted: Can you salvage ships?
(3:08:00 PM) CIG Matt Sherman: Salvage is a more down-the-road feature for the PU. It’s planned, but not implemented.

Generazione procedurale:

Le generazione procedurale verrà inizialmente implementata nella forma di incontri e campi di asteroidi generati proceduralmente. La generazione di intere mappe è una funzionalità che verrà realizzata molto più avanti, dal momento che devono già lavorare su un sacco di altri sistemi. Parlando realisticamente, le persone che stanno lavorando sui sistemi procedurali non si stanno concentrando soltanto su quest’ultimi. Fanno parte dei team del gameplay generale/ingegneristico che aiutano a sviluppare anche l’intero gioco.

(3:30:58 PM) CIG Matt Sherman: Procedural stuff is going to be more handled as needed type things. Initially, expect to see it more in procedurally generated encounters and probably asteroid fields. Full out procedural map generation is not something that’d happen for a fair ways out since we have plenty of other systems that need to be built out.
(3:34:15 PM) CIG Matt Sherman: Realistically, it’s probably not going to be that the guys working on procedural systems are JUST on that. They’d be part of the general gameplay/engineering teams that help build up the whole game.

Missili:

La capacità dei missili di seguire le virate è stata drasticamente ridotta con la patch 1.1.5 sul PTU. E’ ancora difficile evitare i missili CS, dal momento che le normali manovre evasive efficaci contro i missili IR/EM con questi non funzioneranno.

(4:50:47 PM) CIG Matt Sherman: Tracking angles on all the missles were drasitcally reduced in the patch, so if you’re evading and getting hit, you’re still in the splash-damage radius.
(4:52:50 PM) CIG Matt Sherman: CS missiles are definitely still tricky to avoid just because normal evasive actions for IR/EM missiles won’t work as well. Like if the missile is coming at you, pitching up/down or rolling turns are going to expose a much bigger target for the missile ot lock onto.

Articolo originale disponibile presso ImperialNews.