Nuovo Venerdì, nuovo Reverse the Verse! Questa settimana si è parlato tanto di navi, con qualche piccola anticipazione di ciò che vedremo al GamesCom!


Note

– SOON™

– Signore e signori, prendete posto perché lo spettacolo sta per iniziare.

– Oggi abbiamo in onda lo Jared Show. Sul palco ci sono Disco ed Alexis sul palco. C’è anche Darth Alyssa. I protagonisti dello spettacolo arrivano un poco alla volta.

– C’è anche Cherie. Ben è impegnato con gli ultimi ritocchi della 1.1.5, si aggiungerà al cast una volta concluso il lavoro.

– Al GamesCom ci saranno due stand differenti e molti volontari, si ringraziano tutti i partecipanti!

– Ed ecco Ben.

– Alyssa, Ben, e Sandi lavoreranno alla presentazione nel corso del fine settimana. Dovrebbe venire bene. Dicono che sarà incredibile.

– I partecipanti riceveranno un biglietto della lotteria, che farà parte di un evento davvero speciale. Il nostro unico indizio è che avranno a che fare con stelle dorate

– Ben ha lavorato su un sacco di roba per il marketing, i preparativi per il GamesCom, ed ha dato l’ok ai moduli per l’Endeavor. In tutto ci saranno 15-18 moduli opzionali differenti. Moduli scientifici, medici ed ingegneristici per coloro a cui piace speronare le torrette.

– Alexis e Ben hanno costruito la Slave 1 con i Lego.

– Disco Lando si è occupato di qualcosa di speciale che il pubblico potrebbe vedere in giornata.

– In giornata pubblicheranno un articolo chiamato Game Commander: dovrebbe mostrare una giornata tipo di CR. Sarà un’altra serie di video avente CR come protagonista.

– L’aggiornamento del modulo FPS è in lavorazione. Stanno sistemando le immagini affinché ricevano l’approvazione proprio dopo la fine di questo episodio.

– Il team del sonoro ha messo insieme un articolo riguardante l’attuale integrazione del nuovo sistema audio Wwise.

– La 1.1.5 dovrebbe uscire da un momento all’altro. Probabilmente è la causa della lag del video di RtV.

– La vendita della Merlin dovrebbe iniziare poco dopo la pubblicazione della 1.1.5. Un sacco di persone dovrebbero ricevere una Merlin in prestito, ma la cosa più notevole è che sarà la prima astronave che utilizzerà tutti i sistemi nella loro versione finale.

– Chelsea è entrata nella chat di Twitch, la gente se ne è accorta e la chat è impazzita.

– Cherie sta collezionando date astronomiche per il lavoro di archiviazione, il risultato sarà visibile tra qualche mese.

DragonCon – Ben andrà al DragonCon. Ci sarà anche Dave Haddock. E David Ladyman. Guardate quanti Daves andranno al DragonCon. Cherie ci è andata l’anno scorso, ma quest’anno deve dargli buca.

– A Ben piace davvero il DragonCon.

– James Pugh è in giro, sta ancora lavorando a qualcosa per Ben.

– La Herald non apparirà nell’hangar prima della 2.0, non perché la Herald sia lontana dall’essere finita, ma perché la 2.0 è quasi pronta.

– Non hanno deciso se venderanno slot extra per personaggi prima che il gioco sia reso disponibile.

– Se è stato cancellato il sistema Oratani? Cherie non può rispondere.

Novità sul nuovo sistema CCU? – Per effettuare il CCU è necessario che le navi siano pilotabili; il sistema in sé è quasi pronto. Ieri Ben ha mandato una mail per chiedere che fine avesse fatto. Il team della Turbulent è sommerso dal lavoro.

Lo stanno collaudando a fondo, non possono permettersi che smetta di funzionare all’improvviso.

L’Endeavor – il telaio sarà lo stesso sia per l’ospedale che per la variante scientifica. La variante ospedale è la Hope Class. Stanno costruendo dei moduli a tema – la stanza ospedaliera, la sala operatoria, l’area ambulanze, il deposito medico, ecc, così che i giocatori possano scegliere quali inserire. Stessa cosa per l’Endeavor. I giocatori avranno la libertà di costruire un’astronave che possieda sia telescopi che letti d’ospedale.

Nella sezione Annunci Ufficiali sui forum c’è un inserto scritto da James Pugh che contiene lo stato ufficiale di tutte le astronavi.

La Retaliator – Come funziona? … Lo vedrete molto presto. Nel caso abbiate giocato a Wing Commander, funziona come una Broadsword, ma se avete giocato a WWII allora l’equivalente è il B-17. E’ una nave pesante e tattica.

L’evento al Gamescom sarà disponibile via stream, i dettagli sono già stati pianificati e lo stream in sé avrà luogo il 7 Agosto.

I biglietti per l’evento potranno essere stampati a partire dalla settimana prima del GamesCom.

Saranno mandati via e-mail non appena saranno disponibili.

Pubblicheranno un resoconto dei moduli non appena la Connie sarà disponibile.

– Qualcuno ha detto che il titolo di Ben dovrebbe essere “Amministratore di Astronavi”.

I piani per introdurre equipaggiamenti REC per il modulo FPS non sono stati ancora definiti. I sistemi che hanno programmato permetteranno loro di crearli, ma non sono stati ancora implementati. Probabilmente almeno all’inizio saranno disponibili dei set di oggetti standard. Ne stanno discutendo parecchio e stanno considerando le varie opzioni a disposizione.

Il nuovo launcher non è ancora pronto a fare il suo debutto: dovrebbe essere implementato Live con l’uscita della versione 1.1.6. Per fare un esempio, al momento non è ancora in grado di cancellare bene i file – per ora si limita ad aggiungerli soltanto.

Vedremo il mobiGlas prima o dopo il modulo FPS? – Dopo. Sarà incluso nel Planetside.

Gli abbonati Imperator dovrebbero ricevere in serata i gettoni necessari per pilotare la Scythe.

– La Volper sarà mai messa in vendita? – TBD. Volper? L’ho vista solo adesso!

La cassa comune dei REC è ancora in fase di lavorazione. Al momento non è una priorità.

La cassa comune sarà un sistema dei REC esteso – si potranno donare REC per raggiungere degli stretch goal. Del tipo, “se raccogliamo 10 milioni di REC dalla comunità, ogni giocatore riceverà un cannone o qualcosa del genere”.

– Ben sta scappando.

Dettagli sulla mappa stellare – Cherie – non può confermare o smentire nulla al riguardo. Sappiamo solo che è in fase di lavorazione. La mancanza di dettagli deriva dal fatto che stanno ancora considerando molte idee, ma ci dicono che ha un aspetto magnifico. Cherie muore dalla voglia di parlarne, ma non può.

Completamente interattiva, funzionerà in tutti i browser, ecc…

Cherie sta popolando la mappa stellare con gli elementi più svariati.

Hanno in programma di fornire l’opzione per meltare gli acquisti del Voyager Direct? – Per il momento no, ne stanno solo parlando. La tecnologia c’è (la stessa utilizzata per le astronavi), però ci sono molti altri fattori che devono tenere in considerazione.

Sistema per il rivestimento delle astronavi – ci stanno lavorando tizi del piano di sopra. Arriverà. Arriverà dopo che tutte le navi saranno state convertite al nuovo sistema dei danni, perché il sistema di rivestimento sarà impilato sopra quello sistema dei danni.

L’evento al GamesCom sarà, sotto certi punti di vista, il più grande di tutti. Il GamesCom stesso è l’evento più grande, è due volte le dimensioni del CitizenCon. Stanno facendo del loro meglio perché sia fantastico. Ci saranno tante cose, tanti regali fighi e cose simili.

Astronavi in vendita – nulla di nuovo, la lista completa sarà disponibile una settimana prima dell’evento.

Cherie vuole che la Galactopedia contenga pezzi narrativi.

Elementi della nuova mappa “gigante”? – C’è un gigante gassoso più grande di Giove (DL inizialmente aveva detto Pluto, si sono messi tutti a ridere). DL: “Se potessi raccontare a voi mortali che cosa ho fatto questa notte…”

C’è anche un numero non indifferente di lune. “Roba grandiosa”. Non possono raccontare altro o inizierebbero a spolerare.

Un sacco di persone in ufficio hanno installato Windows 10 e non hanno avuto problemi con SC.

– Il nuovo sistema dei danni si occuperà di gestire e simulare fisicamente i danni stessi. Sarà presente sulla Merlin, sul nuovo modello della Connie, sulla Retaliator, sulla Freelancer, ecc… E’ stato già inserito nel gioco, ora si tratta solo di convertire al nuovo sistema tutte le altre astronavi.

Non rilasceranno una patch per il PTU per disabilitare il mouse. Non vogliono bilanciare il gioco disabilitando delle periferiche. E’ questione di aggiungere degli elementi di bilanciamento, non di menomarlo. Tuttavia per parlarne più approfonditamente avrebbero bisogno dell’intervento di un designer.

Stanno analizzando tutta la roba di Star Marine che aggiungeranno nel negozio VD.

– Tre urrà per il Chelsea Day in chat.

– A volte trovano delle discrepanze nella storia di SC, succede.

La Vanguard è in fase di sviluppo. Gurmukh è il concept artist che ci sta lavorando, ed è appena arrivato.

Gli interni per il modello base sono pronti. Hanno mostrato delle immagini in proposito nel Jump Point dello scorso mese.

Gli interni sono completi, Chris ha dato l’Ok finale. Li vedremo presto.

– Dopodiché Gurmukh dovrà lavorare sulle varianti.

Lo sviluppo delle varianti della Vanguard rientra tra i lavori da svolgere a breve.

E’ ora disponibile la versione 1.1.5 assieme alla Merlin. In serata metteranno in vendita i progetti dell’astronave.

Tra breve dovrebbero pubblicare un articolo in merito, seguito da uno sul nuovo sistema audio WWise.

La Merlin costerà $20.

– Non ci sono cambiamenti per quanto riguarda il bilanciamento dei controlli. Non ci stanno proprio pensando. Se ne parlerà più avanti.

[Rivestimenti personalizzati per gli interni?] In futuro sicuramente sì. TBD sulla data di lancio.

Si spera che il nuovo launcher sia pronto per la patch 1.1.6.

Il nuovo GIM è incluso nella patch 1.1.5, dovrebbe risolvere qualche problema anche se, probabilmente, ne causerà altri.

L’introduzione del Manager delle Istanze Generiche implica che adesso le modalità Battle Royale e Battaglia a Squadroni potranno gestire 16 giocatori in contemporanea. La capacità della modalità Cattura il Nucleo e delle gare da Corsa è ancora limitata, ma stanno lavorando affinché anche queste possano ospitare 16 giocatori.

La priorità del momento è far sì che le altre modalità possano oltrepassare il limite di 16 giocatori. E’ un sacco di lavoro, non c’è dubbio!

Ben spera che il nuovo modello della Connie appaia in AC 2.0. La prima astronave con multiequipaggio incorporato al 100% è la Tali. La Connie sarà la seconda. Teoricamente è possibile che nel giorno in cui l’AC 2.0 sarà pronto, solo la Tali sarà stata conclusa, ma l’AC 2.0 molto probabilmente esordirà con la Connie e la Tali.

30 Minuti

– E’ arrivato Matt Sherman.

– Progetto della Endeavor – Ancora nessuna data. Uno degli obiettivi di Ben è far sì che tutto sia orientato al design.

– Probabilmente se ne riparlerà dopo il GamesCom.

Matt Sherman ha detto che i giocatori non potranno far uscire la Merlin dalla parte posteriore di una Freelancer Max. La Connie probabilmente sarà l’astronave più piccola che potrà lanciare/recuperare un minicaccia. Magari sarà possibile tirarla fuori dal posteriore di un’astronave, ma non tutte le astronavi potranno fungere da mini portaerei.

Sono curiosi di sapere quante Merlin i giocatori riusciranno ad infilare nelle loro astronavi.

La CIG cerca attivamente artisti per i personaggi. Nel caso siate voi stessi uno di questi artisti o ne conosciate uno… Spedite il vostro curriculum. Vogliono artisti per i personaggi. Hanno anche un sacco di posizioni aperte nel reparto artistico ed in quello ingegneristico.

Un artista di personaggi è un artista che crea personaggi. Cercano persone che possano realizzarle i modelli 3D.

Il ruolo della Cutlass è sempre stato quello di essere un’astronave da battaglia piuttosto imponente, ottima per gli assalti.

La Cutlass è stata creata affinché possa attaccare le astronavi a multiequipaggio di prima generazione, tipo la Lancer e la Connie, ma queste astronavi ancora non esistono. Non presumono che un pirata attacchi un plotone da battaglia, presumono che un pirata colga persone ignare con le braghe calate. La Cutlass non può affrontare nessuna astronave militare – verrebbe ridotta a pezzi in una manciata di secondi.

La Merlin nel negozio REC? Più tardi in giornata. Il team Turbulent sta collegando or ora i cavi spaziali.

– I cavi spaziali sono fatti di gelatina spaziale.

– Ben vorrebbe fare uno streaming su Wing Commander durante qualche fine settimana. Se ne riparlerà dopo il GamesCom.

– Non hanno in programma di sviluppare modelli di personaggi giocabili in età preadolescenziale. Ben dice che inserire bambini in un qualsiasi MMO immaginabile è un’idea orribile.

La Merlin sarà un’aggiunta permanente al negozio.

La Merlin non ha preso il nome di un mago. Il suo nome proviene da un motore della P51 mustang.

– Ci saranno bambini controllati dalla AI? – Se ce ne sarà bisogno sì, ma solo dopo aver assunto altri artisti dei personaggi.

Cosa succederà quando si raggiungerà il limite di un sistema stellare nel PU? – Ancora non si sa, ci stanno lavorando. Si tratta di una questione a cui vogliono dare una risposta definitiva. Non sarà possibile inserire una barriera invisibile, Chris non lo permetterebbe.

– E’ arrivata Lisa Ohanian.

– Non ci sono stati progressi sulla Lego Hornet. Ora dipende tutto dalla Lego.

– Ieri Lisa ha visitato un barcade. Un bar con macchine arcade.

Qual è il ruolo della Merlin se non si possiede un’astronave per trasportarla? – E’ una buona astronave da corsa e decente nel combattimento spaziale. E’ come la Ferret di Wing Commander 2. E’ un’astronave per uso sportivo. Si potrebbe trasportarla da sistema in sistema grazie agli NPC o attraverso altri mezzi.

– Calix Reneau ha fatto l’errore di postare nella discussione di katamari sul bilanciamento del controller. Cerca invano di fuggire.

– Scherzano quando fanno battute sul bilanciamento del controller. Sono molto sarcastici, non lo fanno perché odiano qualcuno. Calix sicuramente non odia nessuno, però gli fa paura tutto il resto.

[Quali sono le astronavi su cui potrà attraccare la Merlin?] Tutte le Connie ad eccezione della Taurus, la 890 JUMP, la Idris… Tutte le astronavi di una certa dimensione (ma non tutte le astronavi più grandi).

[Il pilota della Redeemer sarà in grado di usare i cannoni?] Forse? Non è ancora pilotabile. Questo tipo di decisioni vengono stabilite su carta, ma poi vengono dimenticate perché cambiano i lavori e le priorità. Calix si immergerà nuovamente nella questione quando sarà tempo di lavorare sulla Redeemer. Ci sono degli appunti sparsi in giro, ma non c’è altro al momento.

Revisione del design della Freelancer – non prima del GamesCom. Dopo questo evento hanno intenzione di sbloccare ogni astronave su cui hanno dovuto smettere di lavorare a causa dei preparativi per l’evento di cui sopra.

– [Minicaccia] Non hanno motori quantici, saranno diversi dalle altre astronavi.

– Non tutte le astronavi saranno in grado di fare qualsiasi cosa.

– Non vogliono creare un’astronave che sia la migliore in ogni campo, hanno bisogno di più astronavi che siane migliori rispetto ad altre specializzate in altri ambiti.

La Merlin e l’Archimedes dovrebbero essere intercambiabili per l’attracco della Constellation.

L’Archimedes sarà speciale e differente.

– La CIG si congratula con se stessa per aver preso il termine minicaccia [NdR: snub fighter nella versione originale] da Star Wars.

La Caterpillar non sarà presente al lancio dell’AC 2.0, ma il team continuerà ad aggiungere astronavi così come hanno fatto con l’AC 1.0.

Al lancio ci sarà almeno la Retaliator.

Daranno un’astronave multiequipaggio in prestito a coloro che ne hanno una non ancora pilotabile.

La CIG non può rilasciare commenti sul nuovo HOTAS (ci hanno ridacchiato sopra). Si spera di saperne di più al GamesCom, ma… Vedremo. “C’è una buona probabilità che vedrete qualcosa al GamesCom.”

La Connie sarà più simile al Millennium Falcon che ad un B-17. Ma la vera domanda è: “Avrà il sapore di una mela o della libertà?”

– Lisa se ne è andata. Calix è la nuova Lisa.

Il team di Austin e Behaviour stanno sviluppando il sistema economico. Hanno detto che c’è uno studio in Colorado che se ne sta occupando, ma non si ricordano il nome dello studio (Nehkara dice che si chiama Wyrm Byte).

La Hornet non avrà punti d’aggancio alari di dimensione 4. Le dimensioni sono state ridotte un sacco di tempo fa.

Pianificano di realizzare supporti specializzati, così che i giocatori possano rimpiazzare la torretta centrale con un’arma fissa di dimensione 4. Sarà possibile scambiare anche questa, lasciando al giocatore una certa varietà di scelta.

Le opzioni a disposizioni per la torretta centrale della Hornet, così come quelle disponibili per le armi alari della Mustang, daranno più possibilità di personalizzazione.

– L’anteprima di questa settimana era la R&D sulla scia dei missili della Vanduul Scythe catturata.

– Lee Banyard e il team audio degli UK stanno facendo un lavoro “udibile” (Ben… Ben, per carità…).

Prima del GamesCom pubblicheranno un articolo riguardante cose come le astronavi disponibili e via dicendo.

Ogni Retaliator dispone di una stiva anteriore e di una posteriore. L’idea è che si possa rimuovere una di esse ed al suo posto inserire gli alloggi, la stiva di carico, le piattaforme da cui lanciare altre astronavi, ecc… Hanno intenzione di mostrare a breve 5 esempi di quello che in futuro sarà il sistema dei moduli. Questi 5 moduli fanno parte di 3 varianti della Tali – quella da carico, la variante con alloggi e quella per sgancio astronavi.

I modelli Takuetsu saranno venduti singolarmente? – Saranno disponibili nel mondo.

– Si potrà sparare alla propria astronave con le torrette.

Sono scomparsi il poligono di tiro e le rampe acrobatiche, torneranno, ma non a breve.

La configurazione della prua della Vanguard è personalizzabile, le altre armi potranno essere cambiate.

– Non ci sarà nessuna Balena Spaziale.

– Torneranno per un altro episodio in diretta dopo RtV (collegatevi allo streaming il giorno 14 Agosto, quando INN ospiterà uno streaming dopo l’episodio di RtV!).

Traduzione a cura di FireWithinMidnight.

 

Note originali disponibili presso ImperialNews