
[*]Il programmatore dell’AI ha implementato le modifiche necessarie per permettere alle AI di pilotare le navi di grandi dimensioni. Le caratteristiche di volo di queste ultime saranno diverse da quelle a cui siamo abituati, perché ci saranno meno beccheggi ed imbardate.
[*]Queste modifiche sono state pensate per le modalità multigiocatore e per quando affronterete le navi di grandi dimensioni nella modalità Sciame Pirata.
[*]Stanno ripulendo il netcode ed il sistema di previsione dei movimenti del giocatore. I lavori sono ancora in corso, ma questa settimana hanno fatto dei buoni progressi riducendo la latenza di gioco.
[*]Hanno risolto tonnellate di bug. Hanno superato la fase di sviluppo delle funzionalità ed adesso sono concentrati sulla risoluzione dei bug. Ne hanno riscontrati parecchi nel funzionamento dei gadget.
[*]I sedili sono simili a quelli della Retaliator, ma nella Vanguard scivolano in posizione con un meccanismo interessante. Ciò vale per entrambi i sedili.
[*]L’operatore ha accesso alla torretta ed al sistema missilistico, oltre che ad un kit di sensori avanzato, che fornisce alla nave un vantaggio quando si trova all’interno dei campi di asteroidi.
[*]La capsula di salvataggio si trova al centro della nave ed è pesantemente corazzata: è una capsula di salvataggio per lo spazio profondo. E’ in grado di ospitare fino a due persone e dispone di una certa gamma di funzionalità che aumentato le probabilità di sopravvivenza. Un sistema radar, delle capsule di ibernazione, supporto vitale avanzato e l’abilità di ‘fingere’ la sua distruzione su molti radar.
[*]La prossima settimana non ci sarà l’Around the ‘Verse perché saranno in viaggio per il GamesCom.
[*]L’evento verrà trasmesso in livestreaming. Tuttavia Giovedì potrebbero pubblicare un video di riempimento.
[*]Il report mensile sarà pubblicato il giorno del GamesCom.
[*]Lo stream di venerdì prossimo inizierà alle 8PM secondo l’orario tedesco, 11AM secondo quello pacifico e, per finire, 2PM secondo il fuso orario orientale.
[*]Questa settimana è stato pubblicato un nuovo episodio di WWoSC.
[*]Aspettatevi di vedere la Cutlass in azione. Ora è completamente modulare.
[*]Non cambieranno la Cutlass (Ben sta leggendo la descrizione originale della Cutlass). Fin dall’inizio volevano strutturarla come un intercettore. Il suo compito è di intercettare i trasporti, sfondarli e prendersi la roba contenuta all’interno. L’ispirazione proviene dalla Privateer originale, perché la Galaxy era l’astronave migliore per la pirateria. Fa saltare tutto in aria, si frega ogni cosa inchiodata a terra e pure i chiodi stessi. Questo è il motivo per cui è stata creata.
[*][Potremo scoprire forme di vita marine?] Gli piacerebbe inserire qualcosa del genere. Una delle capsule della Endeavor potrà essere utilizzata per collezionare campioni. Hanno confermato le capsule scientifiche.+
[*][Stanno cercando di diminuire i tempi di caricamento?] Sì: l’idea è che nel prodotto finale il giocatore non debba mai vedere la schermata di caricamento, e ci stanno lavorando sopra.
[*][Carrack vs Endeavor – per l’attività scientifica?] La Carrack è più adatta all’esplorazione in prima linea, insomma per andare in giro a classificare stelle, scansionare di tutto e di più e portare a casa tante belle cosine da studiare. La Endeavor è una sorta di quartiere generale ideale: un grande laboratorio fluttuante che funge da casa per le ricerche e per qualunque cosa sia stata trovata nello spazio.
[*][Il SATABall sarà incluso nella prima versione di Star Marine?] Per ora cercano di inserire prima Gold Horizon, il SATABall verrà più avanti.
[*][Si potranno distruggere le capsule di salvataggio della Vanguard?] Sono super corazzate. Sarà possibile, ma nessun giocatore se ne dovrebbe preoccupare troppo. Secondo la descrizione, le capsule di salvataggio hanno la tecnologia necessaria per percepire che l’astronave è stata distrutta, sono programmate per sfuggire a qualsiasi minaccia comprometta l’astronave quando vengono usate. Questo non vuol dire che la Vanguard non sarà “dura come la pietra” come promesso.
[*][Si potranno personalizzare il peso e l’altezza dei personaggi?] Sì.
[*]La Vanguard non sarà pilotabile prima della fine dell’anno. Questa settimana hanno deciso quali astronavi svilupperanno dopo il GamesCom.
[*]Più tardi dovrebbero pubblicare qualche informazione in merito.
[*][La variante di classe Hope sarà messa in vendita assieme alla Endeavor?] Forse no. Stanno lavorando alle capsule scientifiche.
[*][E la Crucible?] Sì. L’astronave è stata rivista proprio questa settimana. Va tutto bene.
[*]Lo scout Xi’An è quasi pronto, ma è stato sopraffatto dai lavori per il GamesCom. Il team degli UK tornerà a lavorarci dopo la conclusione del GamesCom.
[*]MIS vs. Cutlass, dipenderà da chi prenderà di sorpresa chi e, dal momento che non sarà possibile recuperare i missili sparati, dalla capacità della Cutlass di evitare la prima raffica di missili della MIS.
[*]SQ 42 presenterà delle opzioni di dialogo simili a quelle di qualsiasi altro RPG, ma non saranno limitate a scelte statiche come ad esempio la ruota di dialogo dei giochi della Bioware.
[*]Unire fin dall’inizio le animazioni in prima e terza persona aiuterà a rimuovere i problemi delle collisioni ed a sviluppare in generale tutte le animazioni. Nel lungo termine questo approccio renderà il lavoro più semplice.
[*]Stanno ancora definendo il numero massimo di giocatori che potranno trovarsi contemporaneamente all’interno di una stessa istanza, ma il reparto tecnico sta sviluppando una tecnologia che dovrebbe permettere a più server di lavorare assieme sulla stessa istanza, in maniera tale da aumentarne la capacità massima.
[*]Per coloro che si stanno chiedendo quale nave verrà ribilanciata nel prossimo futuro, sembra proprio che la CIG ha deciso di tornare a mettere mano alla Scythe ed alla Avenger.
[*]Una brutta notizia per quanti vorrebbero trasformare la loro Cutlass in una mini portaerei: per riuscire ad alloggiarvi una Merlin dovrete strapparle le ali, per cui potrebbe non volare più così bene.
[*]Il sistema di mira automatica non sarà gratuito. Dovrete pagare un tizio di nome Otto. Scherzi a parte, qualsiasi meccanismo di questo genere avrà delle ripercussioni sulle dimensioni massime delle armi installabili. Probabilmente costerà un’unità di dimensione, ovviamente in aggiunta a quella già richiesta per l’alloggiamento di un’arma giroscopica. Il che vuol dire che in un punto di aggancio di dimensione 4 potrete inserire una torretta automatizzata di dimensione 2.
[*]Il ‘nuovo’ sistema delle dimensioni costituito soltanto da quattro classi verrà utilizzato esclusivamente per i componenti interni (motori, sistema di raffreddamento, ecc.) e non le armi, che invece hanno guadagnato un’ulteriore dimensione e quindi andranno dalla dimensione uno alla dimensione dodici.
[*]Secondo Matt Sherman, nel caso di navi di dimensioni simili l’obiettivo è di raggiungere un Tempo di Uccisione che si attesti intorno ai 60-90 secondi. Nel caso dei piloti più abili, l’obiettivo è di 3-5 minuti. Al momento la CIG sta osservando una media di 2-3 minuti, che è un po’ troppo lontana dal loro intervallo ideale. Dovranno ancora lavorarci parecchio, ma si stanno avvicinando al loro scopo.
[*]Attualmente sui forum RSI ci sono numerose discussioni movimentate incentrate sulla rimozione della funzionalità di ingresso automatico per il co-op delle missioni della storia di SQ 42. Qui di seguito Matt Sherman spiega che hanno dovuto prendere questa decisione per dare più senso e spessore alla trama del gioco. Fondamentalmente, fare altrimenti avrebbe leso profondamente la storia di SQ 42, soprattutto in termini di decisioni/colpi di scena/eventi drammatici o di grande importanza.