Questo episodio di Around the Verse è ricco di interessanti novità, soprattutto in previsione del CitizenCon. Non perdetevelo!


 
 
Introduzione & Altre Informazioni

• Manca solo una settimana al CitizenCon. I dettagli per l’evento si possono trovare nel sito RSI, da dove guardare il livestream a cosa si possono aspettare i backer presenti all’evento e le informazioni relative.
• La prossima settimana a causa del CitizenCon non ci saranno AtV e RtV, ma ci sarà un Loremakers.

Aggiornamenti Studio

• Il Team UK è al lavoro sulla 2.6 e agli ultimi preparativi per il CitizenCon.
• Will Maiden e David Pollard hanno lavorato ad alcune meccaniche di radar e scansione.

o La scansione radar è fondamentale – molti lavori vi fanno affidamento.
o Puntano a farlo funzionare correttamente per tutte le carriere.
o Inoltre puntano a farlo funzionare sia sulle navi che fuori.
o Lavorare al sistema senza rovinare la già ottima esperienza è una bella sfida.
o Le sezioni trasversali delle navi sono utilizzate per capire se riuscerete a rilevare una nave. Guardando dall’alto ad esempio la rilevazione potrebbe essere più semplice rispetto che dai lati.
o I segnali infrarossi ed elettromagnetici sono generati dagli oggetti sull’obiettivo. Più potenza è richiesta, più si genera calore, più è potente il segnale infrarosso, più è semplice da rilevare.
 
• Per la parte FPS stanno aggiungendo un segnale decibel per i suoni – i passi e i colpi sparati verranno mostrati nei radar.
o I giocatori e gli NPC sono simili alle navi nell’utilizzo degli oggetti perciò il sistema è simile per tutti.
o Radar passivo migliorato con il ping attivo – una meccanica tipo il tiro nel golf che permette una scansione passiva migliorata ma aumenta il rischio di esporsi.
o Il sistema attuale riporta buone informazioni sul combattimento ma le future iterazioni trasmetteranno anche informazioni relative al carico o lo status di criminale, ad esempio.
• Più navi dedicate a scansioni e utilizzo dei radar – più navi con slot utilità. Terrapin, Aquila, DUR – navi progettate per esplorazione/raccolta dati.
 
o È un sistema che dovrete comprendere non solo per trovare le persone ma anche, nel caso, per evitarle.
o Stanno considerando un sistema di scansione durante le ricognizioni – poter saltare in un Sistema, scoprire chi c’è e tornare indietro per pianificare o vendere le informazioni.
 
• Paul Dalessi ha lavorato alla Vanguard Hoplite.
 
o Basata sulla Vanguard, senza pod di fuga e con più spazio per far camminare le persone.
o Aggiunta una rampa più grande per far circolare più gente contemporaneamente.
o Essendo una nave UEE è verde.
o Non ha nessun pod intercambiabile – è la propria variante unica.
o Dispone della stessa capacità per armi e torrette, solo che gli interni sono diversi.
Community Update con Tyler Witkin

• La Sabre ha vinto il premio come il Caccia dell’Anno del Tour Galattico e sarà in vendita fino al 7 ottobre nel pledge store di RSI.
• Si sono tenuti dei Bar Citizen a Denver, Colorado; Vienna, Austria e Rennes, Francia.

 
o Grazie al Cittadino Ricko, BARCITIZEN.SC vi tiene informati sugli eventi dei Bar Citizen.
o CIG ospiterà due Bar Citizen ufficiali Venerdì e Sabato notte durante il CitizenCon.
 
• Congratulazioni a Leadhead, l’MVP di questa settimana per la sua scultura di sabbia della 300i.

Ship Shape: Bilanciamento del Modello di Volo

• Sono impegnati come non mai sul bilanciamento delle navi prima della 2.6.
• Il modello di volo è stata la prima cosa fondamentale che hanno cambiato:

 
o L’attuale modello di volo è molto profondo ma l’elevata velocità in SCM è intimidatoria.
o Hanno preso una nave, la Gladius, e hanno ridotto la velocità in SCM a 140 ribilanciando le altre in proporzione.
o Aumentata l’accelerazione così il tempo di fermata è minore e ci sono meno scivolate/più manovrabilità.
o Sistemato il limite di carburante del postbrucatore così la gente lo può usare di più: ora ha uno scopo.
 
• Il feedback dai test in gioco sono stati positivi perciò è stata creata una patch interna che verrà data in prova agli Evocati.
• La build degli Evocati include inoltre un passaggio agli scudi delle navi:
 
o Sono già stati pianificati i numeri per quando sarà fatto il risviluppo/refactoring.
o Sono stati importati i nuovi numeri nel vecchio sistema per dare un assaggio di come si comporteranno le varie classi di scudo.
o Si aspettano molti feedback e cambiamenti!
• Stanno inoltre pensando a qualche modifica al sistema dei missili:
 
o Moltre rastrelliere per i missili sono su misura per la loro nave di appartenenza e fissati ad essa: non possono essere cambiati.
o Le dimensioni di allocazione delle rastrelliere era incosistente: le differenti taglie caricano comunque la stessa quantità massima di missili.
o Vogliono fare in modo che si possa aggiungere una rastrelliera per missili anche quando non se ne possiede una su misura.
o A Francoforte stanno sistemando la dimensione dei missili mantenendoli comunque unici: i missili ora si connetteranno e disconnetteranno dalla rastrelliera (e lo fanno con stile).
 
• Infine le armi delle navi:
 
o Vogliono dare ad armi differenti ruoli differenti, similmente alle armi in FPS.
o sono molti i fattori che possono condizionare le statistiche sulle armi.
o Le armi ad energia possono avere tipi di danno addizionale, ad esempio laser o plasma, che “modificano” il proiettile e, potenzialmente, le statistiche dell’arma stessa.
o Si stanno focalizzando per adattare il set attuale di armi con il nuovo sistema di volo prima di aggiungere ulteriore varietà.
Aggiornamento UI: Lobby e Mobiglas

• L’esperienza utente per Star Citizen aveva bisogno di una revisione completa.

 
o Hanno deciso di fare a pezzi il vecchio sistema per ricostruirlo da zero.
o Il risultato è un’interfaccia più pulita, rifinita e divertente.
 
• Con la 2.6 sarà più facile fare gruppo con gli amici, e su Star Marine potrete personalizzare l’equipaggiamento del vostro marine.
• Hanno inoltre lavorato ad un sistema di personalizzazione della nave a schermo intero che permetta di personalizzare navi, scambiare parti, avere tutti i dettagli di cui si ha bisogno tramite un’interfaccia 3D di facile utilizzo.
• Le classifiche saranno reperibili in gioco direttamente dal sito perciò non ci sarà bisogno di continuare ad entrare/uscire per vedere il proprio rango ecc, e ci sarà un sistema di ranking ufficiale.
• Il Mobiglas è stato arricchito ulteriormente e progettato per farlo apparire ancora di più nel mondo: utilizzando il braccio del personaggio per visualizzare la UI proiettata dal dispositivo.
 
o Stanno inoltre lavorando per fare in modo che i giocatori possano modificare il colore dall’attuale blu a quello che desiderano.
o Quel che vogliono raggiungere alla fine è che i giocatori si possano personalizzare completamente l’interfaccia e che possano rimuovere, aggiungere o spostare le differenti applicazioni come preferiscono.
 
• Potremo aspettarci questi cambiamenti verso la release della 3.0.

Traduzione a cura di Alex Miura.
Trascrizione completa disponbile presso Imperial News.