La CIG ha pubblicato sul PTU la versione 2.2 di Star Citizen. Scoprite qui di seguito le nuove, succose funzionalità introdotte con questo aggiornamento!


Salute Cittadini,

Il 23 Febbraio, la CIG ha pubblicato sull’Universo di Test Pubblico (PTU) la build 2.2 di Star Citizen. L’accesso al PTU è disponibile esclusivamente su invito della CIG, seconda la formula riportata qui di seguito:
[*]Prima Ondata (6000 inviti): Circa 1000 account scelti tra i partecipanti al Consiglio di Discussione aventi all’attivo almeno un Nuovo Report ed un Contributo; 5000 account che hanno giocato più di cinque build PTU nel corso degli ultimi tre mesi.
[*]Seconda Ondata (12000 inviti aggiuntivi, per un totale di 18000 inviti): 12000 account che hanno giocato dalle tre alle cinque build PTU nel corso degli ultimi tre mesi.
[*]Terza Ondata (16000 inviti aggiuntivi, per un totale di 34000 inviti): 16 account che hanno giocato a due build PTU.
[*]Quarta Ondata (80000 inviti aggiuntivi, per un totale di 114000 inviti): 80000 account che hanno ad almeno una build PTU nel corso degli ultimi tre mesi.
[*]Quinta Ondata: TBD, probabilmente aperta a tutti.

La build attualmente presente nel PTU al momento della stesura di questo articolo è la 2.2b, che introduce:
[*]Il modello pilotabile della Sabre;
[*]Il modello in hangar dell’esploratore Xi’An Khartu’Al;
[*]Il nuovo sistema degli spazi controllati;
[*]Il nuovo sistema di reputazione e di taglie;
[*]Il nuovo sistema di ostilità;
[*]Il nuovo sistema dei party;
[*]Modifiche e miglioramenti alle animazioni FPS;
[*]Nuove armi FPS;

In aggiunta a queste nuove funzionalità, è stata modificata la scala del sistema, in particolare le dimensioni di lune e pianeti, in maniera tale da renderle più aderenti a quelle desiderate. Di conseguenza, i Comm Array sono stati riposizionati in maniera tale da riflettere i cambiamenti apporti al sistema, con l’ottavo satellite rimosso.

Passiamo ora ad esaminare in maniera più esaustiva le nuove funzionalità della 2.2.

Sistema degli spazi controllati

Nella nuova patch, tutte le aree attorno ai Comm Array, Port Olisar e la stazione Cryo-Astro sono state trasformate in zone sottoposte al monitoraggio della Crusader Industries.

Ciò implica che qualsiasi atto illegale, come l’aggressione o l’uccisione di un giocatore o la disattivazione dei Comm Array, verrà debitamente registrato dalla compagnia e determinerà il passaggio del giocatore allo status di “Criminale”.

La disattivazione di un Comm Array, per quanto venga registrata dalle Crusader Indutries, permetterà di annullare l’attività di monitoraggio delle forze di sicurezza e, quindi, le aggressioni compiute in quest’area passeranno inosservate, ovvero non attiveranno lo status di “Criminale”.

Sistema di reputazione e delle taglie

Nel momento in cui un giocatore compierà un atto illegale in uno spazio controllato (uccidere un giocatore, disattivare un Comm Array o distruggere una nave civile), questo verrà immediatamente riconosciuto come “Criminale” e gli sarà associata una taglia.
I “Criminali” non saranno in grado di effettuare missioni presso i Comm Array.

Le taglie e lo status di criminale avranno una classificazione in livelli, da 1 (il più basso) a 5 (il più alto).
Distruggere una nave vuota, urtare una nave a terra (in uno spazio controllato) o disabilitare un Array Comm vi darà lo status di “Criminale” di livello 1.
Per passare al livello 2 o superiori, sarà necessario uccidere un giocatore o distruggere una nave occupata (in uno spazio controllato); ciascuna di queste azioni farà salire il vostro livello “Criminale” di 1.

I giocatori con status “Criminale” verranno attaccati da delle AI qualora cerchino di avvicinarsi alla piattaforma Cryo-Astro o a Port Olisar.
Al raggiungimento del livello “Criminale” 5, verrà generata una missione globale per tutti i non criminali che richiederà l’uccisione del giocatore in questione. Coloro che riusciranno nell’impresa riceveranno un fucile ad energia Klaus & Werner ATT4 direttamente nella propria stanza da letto su Crusader.

Quando un “Criminale” viene ucciso, deve attendete un ritardo di respawn pari a 30 secondi, moltiplicati per il livello di “Criminale”. Un “Criminale” viene rimosso dal server al momento della morte.

Ci sono due modi per ridurre il proprio livello di “Criminale”:
[*]Attendere per 10 minuti senza compiere atti illegali (il livello “Criminale” viene ridotto di 1);
[*]Hackerare la console dell’Avamposto di Sicurezza di Kareah. Ogni tentativo di hackeraggio richiede un minuto e riduce il proprio livello “Criminale” di 1, ma il processo può essere interrotto da altri “Criminali”.

Sistema di Ostilità

Le AI sono ora in grado di riconoscere la reputazione dei giocatori. AI pirata spawneranno nelle vicinanze dei Comm Array disabilitati per proteggerli dai giocatori non “Criminali”, mentre AI della sicurezza spawneranno nelle vicinanze di Port Olisar, della piattaforma Cryo-Astro e dei Comm Array attivi per proteggerli dai giocatori “Criminali”.

Nuovo Sistema di Party

I server sono adesso in grado di riconoscere correttamente le dimensioni di ciascun party.

Quando si proverà a connettersi in party ad un’istanza, il matchmaking cercherà il server più adatto alle dimensioni del vostro party e/o riserverà un numero di slot sufficienti a garantire l’ingresso all’intero party nel corso dei 2 minuti successivi alla selezione del server.

Se un membro di un party va offline per meno di 10 minuti, al suo ritorno verrà correttamente inserito nel party. Altrimenti, verrà rimosso.

I party verranno automaticamente rimossi 5 minuti dopo la disconnessione di tutti i suoi membri.

Redazione a cura di Darnos.