Ecco la seconda parte con le domande poste dalla comunità riguardo la Terrapin di Anvil. Buona lettura!


Salute Cittadini,

un’altra vendita preliminare, un’altra sessione di Domanda & Risposta. A partire dallo scorso venerdì, abbiamo raccolto domande dalla discussione dedicata e oggi i nostri designer che lavorano alla nave risponderanno ad altre 12 domande della comunità! Non vediamo l’ora di discutere questa nave nel dettaglio, perciò andate subito a leggere la parte 2!
Un ringraziamento speciale a Will Maiden, John Crewe, Steven Kam, e Todd Papy per il tempo dedicato a rispondere alle domande per noi.

Domande & Risposte

Quale immagine avete riguardo il gameplay della Anvil Terrapin?

La Terrapin è stata progettata in primo luogo per fornire alla flotta dell’esercito UEE capacità di controllo, resistenza a lungo termine e ricognizione, e per dare alla Marina la possibilità di aumentare la loro presenza nei Sistemi di confine dove non possono mandare navi ammiraglie o guarnigioni particolarmente corpose per la difesa. Queste funzionalità si prestano inoltre all’uso civile, ad esempio per gli esploratori, in particolare dove un operatore privato per sbarcare il lunario principalmente raccoglie e vende informazioni, dati su punti d’interesse, compie rischiose scansioni dettagliate di ambienti ostili e raccoglie dati di rilievo piuttosto che dedicarsi alla raccolta di materiale puntando alla sua vendita. L’elevata resistenza della Terrapin, i sensori avanzati ed il raggio elevato giocano proprio su quegli aspetti dell’esplorazione, laddove altri velivoli esplorativi come la Freelancer DUR, per finanziarsi si focalizzano di più nel collezionare gingilli, nel recuperare pezzi alla deriva ed altri oggetti fisici. Anche se è stata costruita più come sentinella per scopi di controllo, ricognizione, l’esercito fa buon uso di tutto quel che ha a disposizione, perciò i ruoli supplementari della Terrapin come nave da Ricerca & Soccorso o di trasporto truppe sono diventati di fatto una necessità, in quelle situazioni dove una Argo non si è dimostrata sufficientemente resistente per entrare in servizio durante un attacco.

Anche se gli agganci di servizio sono pensati principalmente per sensori e scanner, stiamo pensando anche alle possibilità rappresentate da altre opzioni. Alcune idee attuali includono equipaggiamenti di comando, controllo e comunicazioni che potrebbero permettere alla Terrapin di sfruttare il vantaggio offerto dall’equipaggio di 2 persone per contribuire ad avere il controllo e così dirigere un gruppo di caccia in combattimento senza essere vulnerabile come un tradizionale AWACS. Qualcosa di analogo ai giorni nostri potrebbero essere quegli elicotteri da ricognizione che alcuni eserciti utilizzano in combinazione con gli elicotteri da combattimento.

Parlando di rilevazione, abbiamo notato che alcuni backer hanno chiesto se la Terrapin potrà svolgere il suo lavoro tenendo sotto controllo gli avversari a distanza, anche se l’operazione potrebbe rilasciare una traccia molto visibile. È il caso di notare che potrete modificare la traccia rilasciata dal vostro velivolo scegliedo quale sistema accendere o spegnere. Quasi tutte le navi rilasceranno una traccia quando il generatore di energia e quelli degli scudi sono in funzione; la Terrapin potrebbe rilasciare la stessa traccia di una nave più grande quando ha gli scudi attivi, ma non sarà così quando saranno disattivati e il generatore impostato al minimo – un evento comune quando la Terrapin ed il suo equipaggio saranno in fase di “ascolto” piuttosto che in combattimento. In generale, questo è quel che rappresenta un aspetto del gameplay riguardante stealth e traccia, ma le capacità della Terrapin portano tutto questo all’ennesima potenza. È un fattore che si dimentica in fretta mentre si gioca ad Arena Commander, dove il combattimento è diretto e tutti i sistemi della nave trasferiscono energia ad armi e scudi ed il calore continua ad aumentare.

In breve, se l’equipaggio di una Terrapin saprà essere astuto durante un “appostamento” o “pedinamento” dei movimenti nemici, non solo attenuerà la traccia energetica della nave, ma la Terrapin andrà incontro alle loro esigenze grazie alla capacità di rilevare anche le tracce più piccole e ad una tale distanza che, a parità di dati, un caccia in missione non riuscirebbe a rilevare la Terrapin neanche per sbaglio. Ed anche se gli scudi di quest’ultima fossero disattivati, l’armatura pesante la rende molto più resistente ai danni se scoperta rispetto alle navi più leggere nella stessa situazione. La Terrapin forse non è stata “progettata” come nave stealth, ma questi principi si possono benissimo applicare anche ad essa. Vi aiuteranno a comprendere appieno il potenziale della Terrapin.

Nella prima parte avete menzionato che la Terrapin è più adatta a schivare i combattimenti piuttosto che ingaggiare uno scontro a fuoco. Potreste spiegare più nel dettaglio cosa significa?

La Terrapin è progettata per ricognizioni militari di lunga durata. Si tratta di una nave di intelligence; la sua miglior difesa è, difatti, l’intelligenza. L’idea generale è quella di vedere il nemico prima che lui possa vedere te, in modo che tu possa gestire la tua posizione o sfruttare l’ambente circostante o le sue caratteristiche per evitare di venire scoperto. Se impari per bene come funziona il gioco delle tracce, scoprirai che un’accelerazione al minimo non rappresenta un problema, soprattutto quando tu sai dove sono loro, ma loro non sanno dove sei tu.

In uno scontro a fuoco, la Terrapin dispone di parecchia resistenza, ma non si rivela un combattente allo stesso livello nella maggior parte degli scontri diretti. I caccia sono costruiti apposta – in genere non li ingaggeresti nel loro stesso gioco. La Terrapin è una nave per lo spionaggio; l’idea non è quella di ingaggiare un caccia in uno scontro diretto. Da un punto di vista militare, quando si tratta dei caccia nemici, il compito della Terrapin è quello di rilevarli, anticipare le loro mosse e fargli passare un brutto quarto d’ora chiamando i compagni che hanno il compito di abbatterli.

Cosa significa “l’alta qualità” riferito agli scudi della Terrapin?

Gli scudi della Terrapin sono sovradimensionati; è una nave piccola, ma monta il tipo di generatore di scudi che ti aspetteresti di trovare in una nave di classe più grande, come una Freelancer o una Constellation, ad esempio. Ovviamente, un generatore per scudi sovradimensionati ha pure bisogno di energia sopra la media e rilascia una traccia maggiore, che è una delle ragioni per le quali la Terrapin dispone inoltre di una corazza pesante per svolgere tutte le operazioni spiegate qui sopra. Idealmente, se sei a bordo di una Terrapin non vorrai farti scoprire dal nemico, ma quando ormai sarai stato scoperto, la spessa armatura ti permetterà di guadagnare più tempo rispetto ad una nave leggera.

Cosa ci possiamo aspettare dall’armamentario della Terrapin?

Come previsto dal progetto, le uniche armi sicure per la Terrapin sono le torrette nel ventre del muso con agganci adatti a montare due armi S2. Gli agganci S5 per le torrette remote sono state calcolate utilizzando il vecchio sistema delle misure degli agganci, dove un S5 poteva montare una torretta e due armi S2 (1 per la torretta/giroscopico e due di ogni S2). Il template originale della Terrapin è molto vecchio, risale a quando stavamo ancora scegliendo le nuove candidate per gli starter, perciò non dispone degli agganci aggiornati. Dovremo rivedere le statistiche per fare in modo che corrispondano alle vere misure di un aggancio dedicato ad una doppia torretta S2, che risulterà in un aggancio più piccolo. Secondo lo schema attuale, è impossibile agganciare un S5 nel ventre della Terrapin.

A parte questo errore, non stiamo dichiarando che sono necessariamente queste le decisioni definitive per le armi di questa nave. Vogliamo trovare anche un modo per dargli delle armi che siano appropriate alla missione della nave, ma differenti dall’idea generale che vi aspettereste da un caccia. Ricordate che per una nave con un generatore di energia grande, un paio di armi più piccole possono essere più incisive di quanto non sembrino, se pensate alla quantità di fuoco che riuscirebbero a vomitare. Mentre continueremo ad armeggiare con il concept di questa nave, vi terremo informati su quel che faremo. Dal momento che la Terrapin è pensata per enfatizzare la difesa e il suo potenziale SAR, per esempio, potremmo pensare ad armi che permettano fuoco di soppressione o interruzione (non vorreste rischiare di far esplodere le persone che state tentando di salvare), o altre opzioni che possano evidenziare le capacità della Terrapin, ma al momento non abbiamo deciso ancora nulla.

Potreste per favore approfondire le differente meccaniche di esplorazione nelle quali la Terrapin dovrebbe eccellere?

L’esplorazione comporta una serie di differenti possibili attività, e non tutte queste prevedono la raccolta di materiali da riportare a casa. Fedele al suo design originale di nave da informazioni e ricognizione, l’interesse della Terrapin è quello di trovare, catalogare e riportare informazini critiche e scoprire punti d’interesse piuttosto che riportare a casa resti incidentati, gingilli oppure risorse. La grande enfasi della Terrapin con scansioni e rilevamenti – incluso un aggancio apposito per raddoppiare le capacità dello scanner – la rendono l’ideale per l’esplorazione e il processo di dati su larga scala più efficace rispetto alle controparti esplorative più piccole. Forse non sarà in grado di farvi riportare dei souvenir, ma ciò che conta per la Terrapin è localizzare le cose di valore per gli amici. Quando tornerete a casa, potrete vendere le informazioni a terzi o chiamare gli amici, la org, oppure gli NPC interessati a sfruttare le risorse che avete trovato per loro – oppure potreste tenere il segreto per voi e tornare con una nave pensata appositamente per sfruttare qualsiasi sia la funzione di cui avete bisogno. E questo ci riporta al suo ruolo militare – perchè azzuffarsi con il nemico, quando la tua vera forza sta nel richiamare l’intera flotta dietro di te per punirlo?

Da una nave esplorativa ci si aspetta la possibilità di recuperare alcuni campioni, perchè la Terrapin non lo può fare?

Trovare dei campioni durante un viaggio, recuperare qualche oggetto, sono tutte cose che si possono portare all’interno della Terrapin per consegnarle ai cervelloni così che possano esaminarli, oppure a qualcuno nel mercato nero di GrimHex per farci su due soldi, ma l’obiettivo della Terrapin è la raccolta di dati, che vale oro in confronto alle sue SCU. Vendere le coordinate di una zona mineraria di un mondo vergine o trovare il luogo dove si nascondono i più temibili signori dei pirati in 3 Sistemi: è questo il compito della Terrapin, e queste sono le fonti di guadagno per le quali lavora. Se sei più interessato a riportare del carico o del materiale recuperato, forse l’acquirente potrebbe preferire una nave più adatta a quel ruolo, ma si potrà comunque fare quacosa per aumentare lo spazio nella stiva a discapito delle capacità di scannerizzazione del radar.

Il post di design menziona la possibilità di usare la Terrapin come nave per portare/recuperare personale in zone di guerra. Senza sedili/cinghie su cui i passeggeri aggiuntivi possano tenersi, come avete pensato che funzionerà?

Ci sono diversi livelli di personalizzazione per le navi. Per esempio, la Retaliator dispone di uno spazio modulare che solitamente viene utilizzato come baia per le bombe, la Vanguard ha un modulo per l’entrata-uscita/fuga dell’equipaggio, e la Cutlass ha degli agganci all’interno che prevedono l’utilizzo di diversi tipi di equipaggiamento. Nonostante gli interni della Terrapin non siano modulari, potremmo trovare un modo per giocare con questi e permettere ad esempio l’installazione di un paio di sedili ribaltabili. Ricordate che la Terrapin non è stata pensata principalmente per questo ruolo, ma l’esercito nonostante tutto l’ha trovata utile anche per questa situazione, nonostante non fosse prevista come parte del piano di missione originale.

Dobbiamo aspettarci di vedere qualche variante della Terrapin più in là?

Attualmente non sono pianificate. Il potenziale c’è e dipende soprattutto da quel che riusciamo a realizzare in progettazione con gli agganci di servizio.

La Terrapin può entrare in “modalità silenziosa” durante la scansione? (ad esempio quando a bordo c’è una sola persona e questa è nella sala principale per valutare le scannerizzazioni e i dati)
Sì, come si vede nelle risposte precedenti. Sicuramente vorrai imparare per bene a gestire la modalità silenziosa per poter sfruttare al meglio la tua Terrapin.

La Terrapin può ospitare un equipaggio di due persone, perchè c’è solo un letto?

È una nave militare piccola. Il design UEE non include comfort sontuosi, e come nave dedita anche al picchetto, l’esercito si aspetta che almeno uno dei due membri sia sempre sveglio ed in servizio. Quanto utile sarebbe un turno di guardia se tutto l’equipaggio stesse dormendo? Gli operatori civili la potrebbero pensare diversamente perchè sfrutterebbero la Terrapin per esplorare, ma la Anvil ha progettato la nave per usi militari.

Si è detto che il ruolo principale della Terrapin è la raccolta dati. Che tipo di dati? Asteroidi? Pianeti? Minerali rari? Altre navi?

Come sopra; fare riferimento alle domande esistenti. Informazioni, punti d’interesse, ricognizione, informazioni sulla posizione del nemico, e qualsiasi risorsa là fuori che i sensori e gli scanner possono catalogare.

Sarà manovrabile tanto quanto la Gladiator?

La Gladiator è resistente ma è progettata per schivare il fuoco. La Terrapin invece per sfondare passandoci attraverso.

La Terrapin è una delle ragioni per cui l’esercito UEE si è avvicinato ad Anvil per la progettazione della Hornet e della Gladiator. La Terrapin era praticamente la nave di piccole dimensioni più resistente che avessero mai visto, e con le prove sul campo, l’UEE ha richiesto ad Anvil se fosse stato possibile progettare uno scafo apposito con una resistenza tanto incredibile. Ovviamente tutta quella resistenza è stata barattata in cambio di velocità ed agilità, dal momento che la Hornet e la Gladiator erano state pensate per cavarsela da sole in un combattimento e non potevano permettersi nè i generatori di scudi sovradimensionati nè il generatore di energia della Terrapin, ma nonostante questo restano sempre tra i caccia più resistenti e durevoli in servizio. Non prendetevela troppo se la Terrapin non è veloce o maneggevole come la Gladiator. Se la confrontate con qualsiasi altro caccia o bombardiere, soprattutto in termini di velocità ed agilità, probabilmente noterete che le sono inferiori.


Vendita Preliminare

Specifiche Tecniche

 
Traduzione a cura di Alex Miura.
Articolo disponibile presso Roberts Space Industries.