L’aggiornamento Alpha 3.3.5 è stato rilasciato ed è ora a disposizione di tutti i giocatori! Il numero di patch riportato sul client dovrebbe essere il seguente: LIVE-996871.
Raccomandiamo espressamente ai giocatori di cancellare la cartella UTENTE del client Pubblico dopo il termine dell’aggiornamento, soprattutto qualora iniziaste a incontrare degli strani problemi grafici o dei crash in fase di caricamento. Potete trovare la cartella USER (nell’installazione standard) nella directory C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
Problemi Principali Noti:
- I giocatori potrebbero non essere automaticamente inseriti nella chat locale sul visore.
- Il VOIP potrebbe avere dei comportamenti irregolari o potrebbe non funzionare correttamente.
- Le navi IA nemiche spesso sembrano non prendere danni.
- I giocatori potrebbero sperimentare dei tremolii all’arrivo o durante lo spawn su Lorville.
- Molte missioni di consegna non si aggiorneranno o avranno degli evidenziatori di spawn errati.
Nuove Funzionalità
Universo
- Aggiunte: Nuovo Pianeta – Hurston.
Hurston è la prima ambientazione planetaria e, di conseguenza, è considerevolmente più grande delle lune e contiene svariati biomi. Inoltre, troverete diversi avamposti, indicati come HMC (Centri Minerari di Hurston), sparsi un po’ ovunque sulla superficie del pianeta.
- Aggiunte: Nuove Lune – Aberdeen, Magda, Arial e Ita, punteggiate da una manciata di avamposti.
- Aggiunte: Sono state inserite sette nuove stazioni di sosta.
- Aggiunte: Nuova Zona di Atterraggio Principale – Lorville
Lorville è una grande area metropolitana, ed in quanto tale possiede un’unica zona di atterraggio e di ingresso legale. Lo spazio aereo situato sopra le zone commerciali e residenziali è protetto da una no-fly zone. Quando i giocatori entreranno in quell’area, verranno avvisati tramite degli avvertimenti che compariranno direttamente sull’HUD in forma di indicatori visivi e segnali acustici di crescente intensità. Se continueranno a sorvolare quelle zone, la loro nave verrà distrutta. La città dispone di un bar con un barista interattivo e di un negozio di equipaggiamento personale (Tammany and Sons) in cui sarà possibile trovare la prima implementazione del multi-tool. Per spostarsi per la città, i giocatori dovranno usare un sistema di transito in stile metro, con tanto di segnaletica per le indicazioni direzionali.
- Aggiunte: Varianti armatura/vestiario di Hurston, incluse le varianti della tuta di volo Odyssey II e l’Armatura Virgil TrueDef-Pro.
- I giocatori adesso disporranno di interazioni estese che permetteranno loro di usare alcuni oggetti.
Aggiornamenti delle Funzionalità
Navi e Veicoli
- Sono state aggiornate alcune navi ed i fari dei veicoli, così da conferire loro un miglior raggio di proiezione.
Correzioni bug
- Gli evidenziatori di atterraggio di Port Olisar non dovrebbero più apparire tremolanti.
- I box cargo non dovrebbero più rimanere attaccati alle gambe dei giocatori.
- A Kareah, l’IA non dovrebbe più smettere di reagire o rimanere bloccata sul posto.
- Adesso gli ufficiali amministrativi dovrebbero interagire e rispondere ai giocatori in maniera più consistente.
- Le navi nei negozi non dovrebbero più vibrare o ribaltarsi.
- Adesso dovrebbe essere possibile acquistare la Cyclone in mostra nel negozio delle navi di Teach.
- I giocatori non dovrebbero più riuscire ad accendere/spegnere i fari o alzare il carrello di atterraggio delle navi in mostra.
- Il pulsante di personalizzazione dell’equipaggiamento della lobby di Star Marine adesso dovrebbe portarvi alla schermata giusta.
- L’UI di respawn non dovrebbe più rimanere sullo schermo anche dopo la fine di una partita a Star Marine.
- Adesso la Starfarer dovrebbe conversare con il giocatore in maniera più consistente durante le missioni ECN.
- Adesso la sicurezza di Crusader dovrebbe conversare con il giocatore in maniera più consistente durante le missioni di pattugliamento.
- Adesso in Star Marine l’inizio di un nuovo round dovrebbe resettare l’equipaggiamento dei giocatori alle condizioni iniziali.
- È stato corretto un problema che impostava la regione standard di Arena Commander su AUS, oppure cancellava questo parametro dopo che il giocatore tornava al menù.
- Sparare premendo per un attimo il tasto del mouse non dovrebbe più portare alcune armi FPS a saltare l’animazione di rinculo.
- Adesso le missioni di Battaglia dovrebbero assegnare correttamente una ricompensa in UEC.
- È stato risolto un problema che impediva di aprire il mobiGlas mentre si era in EVA.
- Adesso le scie generate dalle punte delle ali durante il viaggio quantistico dovrebbero essere riprodotte in maniera consistente.
- Sono state sistemate diverse navi che disponevano di un motore quantistico di dimensione errata, tra cui la Cutlass (ora ha un motore di taglia 2), la Constellation (taglia 2) e la Caterpillar (taglia 3).
- Adesso la missione di appuntamento con Recco Battaglia dovrebbe disporre di una descrizione di completa.
- I giocatori non dovrebbero più rimanere soffocati quando caricano una nuova istanza dell’Arena Commander.
- Tracciare un salto QT dall’orbita ad un punto della superficie non dovrebbe più creare una destinazione ridondante sull’orbita come primo punto di rotta.
- È stato corretto un problema che causava il fallimento della procedura di calibrazione quantistica quando si effettuava l’allineamento per un salto quantistico prima che si fosse ricaricato il motore.
- Sono state apportate alcune correzioni riguardanti delle tracce audio mancanti per l’ATC.
Tecnico
- Sono stati risolti 6 crash del client.
- Sono stati risolti 2 crash del server.
- È stata implementata una correzione temporanea per alleviare alcuni degli errori della serie 15006.