Dopo una settimana (e svariati aggiornamenti) sul server PTU, l’aggiornamento versione 1.3.0 di Star Citizen arriva sui server Live!


Salve a tutti!

Oggi, alle 2:45pm CDT/7:45pm GMT, metteremo offline i server Live per aggiornarli alla versione 1.3.0!

Problemi Noti Importanti:

– “CTRL+F” è la nuova combinazione di tasti per sbarcare dalle navi, che sostituirà il tasto F.
– Nella Modalità Sciame Vanduul, gli alleati vengono indicati come nemici.

Questo aggiornamento include parecchi contenuti, sia per l’Arena Commander che per il Modulo Sociale. Più tardi in giornata pubblicheremo la Lista delle Modifiche completa, ma nel mentre eccovi una piccola anteprima di cosa vi potrete aspettare!

NOTA: Questa è solo una lista parziale. Aggiorneremo questa pagina con il link alla Lista delle Modifiche completa non appena sarà pronta!

Hangar
Aggiunte/Bilanciamento/Modifiche/Correzioni:

– La Buggy Greycat ha ricevuto una revisione completa della struttura, delle animazioni e del sistema di funzionamento.
– L’ascensore dell’Area 18 adesso mostrerà tutte le istanze di ArcCorp disponibili, quante persone saranno presenti in ciascuna di esse e quanti conoscenti della vostra lista dei contatti vi saranno al loro interno.
– Negli hangar di tutti i giocatori è adesso presente un “Selettore dell’Equipaggiamento” che vi permetterà di scegliere con quale equipaggiamento muovervi per ArcCorp e per l’Hangar.
– L’Hangar Selfland sta ricevendo una revisione completa del suo sistema di illuminazione per migliorarne l’aspetto complessivo e l’atmosfera. Questa revisione non è stata ancora implementata al 100%.
– La telecamera di Osservazione-Libera potrà essere attivata utilizzando la combinazione “Shift+G”.
– La combinazione “Ctrl+F” è adesso la scorciatoia utilizzata per sbarcare dalla nave.
– E’ stato risolto il problema riscontrato con i sedili della Retaliator e della Gladiator e quello del tremolio della visuale all’interno della Scythe Vanduul.

Arena Commander
Aggiunte/Bilanciamento/Modifiche/Correzioni:

– E’ stato aggiunto al gioco il Cannone Balistico Behring C-788. Quest’arma utilizza un punto di aggancio S4 e può sparare 2.2 colpi al secondo.
– Sono stati aggiunti dei punti di aggancio fissi di dimensione 4 alle Torrette della Cutlass e della Hornet per permettere loro di installare il Cannone Balistico.
– E’ stato aggiunto al gioco il Cannone a Massa Apocalypse Arms WarSeries SZ4. Quest’arma utilizza un punto di aggancio S2 e spara 0.7 colpi al secondo.
– E’ stata incrementata la resistenza di tutte le navi.
– E’ stata incrementata la resistenza complessiva degli scudi di tutte le navi per ridurre il danno alpha ed aumentare le probabilità di sopravvivenza.
– Il danno dei missili è stato leggermente incrementato per tenere il passo con l’aumento della resistenza delle navi e migliorarne l’efficacia.
– Il tempo di aggancio del bersaglio è stato modificato.
– La velocità delle armi ad energia è stata aumentata per renderle più veloci delle armi balistiche. In questo caso, la nostra filosofia è di fare in modo che le armi ad energia non arrechino danno fintanto che gli scudi saranno attivi, per cui prima di iniziare a danneggiare davvero le navi sarà necessario colpirle più volte e quindi la loro precisione sarà più importante che non nel caso delle armi balistiche.
– Il danno delle armi energetiche è stato lievemente ridotto per compensare questa modifica.
– In risposta a queste modifiche, è stata incrementata la portata potenziale delle armi balistiche così da poter teoricamente colpire i bersagli da più lontano.
– La portata dei colpi al plasma del Cannone Vanduul “Collera” è stata ridotta del 30%.
– La velocità dei colpi a neutroni del Cannone Vanduul “Guerra” è stata incrementata del 20%.
– La Cutlass ha ricevuto una piccola modifica ai giroscopi dei propulsori per migliorare la sua manovrabilità.
– Le seguenti navi e tutte le loro varianti hanno ricevuto un aggiornamento alle loro reti degli scudi ed alle animazioni per allinearle meglio con gli altri modelli di astronavi.
Avenger, Gladius, Mustang, Cutlass, Freelancer, Serie 300, M50, Gladiator, Glaive.
– Abbiamo incrementato il consumo energetico del motore della M50. Abbiamo ridotto la potenza del generatore di energia della M50. Questi due cambiamenti sono stati apportati per assicurarci che la scelta di montare sulla M50 armi ad elevato consumo energetico rispetto a quelle a basso consumo abbia delle conseguenze reali sulle prestazioni e sulla velocità della nave.
– Sono state aggiornate le animazioni di interazione dei personaggi con tutte le navi pilotabili.
– La modalità “Guarda Avanti” è adesso attiva di default. Può essere disattivata e riattivata tramite la combinazione “ALT-Destro+M”.
– Il Blocco delle Armi Giroscopiche è adesso attivato dalla combinazione “CTRL-Sinistro+G”.
– Abbiamo risolto un problema che impediva ai giocatori in idle di venire rimossi dall’Arena Commander a meno che non lo fossero tutti i giocatori.
– Abbiamo corretto il problema del 3° Capitolo del Tutorial in cui i missili a volte non seguivano correttamente il bersaglio.
– Abbiamo risolto un problema che, quando la nave era in movimento, faceva apparire l’animazione di sparo delle armi come se fosse disallineata dalla bocca di fuoco.
– Abbiamo risolto un problema che faceva perdere traccia del bersaglio quando questo si allontanava, ma rimaneva all’interno della portata dei sensori.
– Abbiamo risolto un problema che induceva i proiettili sparati dalle armi delle navi a rimanere attaccati all’esterno delle armi stesse, danneggiando la nave o causando altri problemi allo schermo.
– Abbiamo risolto il problema della schermata nera che si verificava a volte quando si entrava in una Lobby mentre i servizi del GIM erano offline.
– Abbiamo aggiunto la possibilità che la Lobby restituisca un errore qualora il client tenti di entrare in partita mentre i servizi del GIM sono offline.
– Abbiamo risolto un problema che a volte bloccava il client nella schermata di caricamento quando si provava a connettersi ad un’istanza non più esistente.
– Abbiamo risolto un problema che causava nel client una schermata nera quando i servizi della lobby non erano in grado di comunicare con il manager delle istanze.
– Abbiamo risolto un problema della lobby che induceva l’Host della partita a vedere una mappa e delle regole di gioco differenti da quelle visibili agli altri giocatori. Questo solitamente accadeva quando un host creava un partita, usciva e poi rientrava nuovamente o creava una nuova lobby.

Modulo Sociale
Aggiunte/Bilanciamento/Modifiche/Correzioni:

– L’Area 18 di ArcCorp si sta espandendo! La nuova area Galleria è attualmente in fase di costruzione, ma è disponibile per l’esplorazione.
– Sono state aggiunte nuove emote.
/agree, /angry(1-3), /attention, /blah(1-2), /bored (2), /bow(1-6), /burp, /cheer(1-8), /chicken, /clap (5-7 are new), /come(1-4), /cry, /dance(1-6), /disagree(1-3), /failure, /flex(1-3), /flirt, /gasp(1-5), /gloat(1-4), /greet, /laugh(1-3), /point(1-4), /rude(1-3), /salute(1-2), /sit, /sleep, /smell(1-2), /threaten(1-2), /wait(1-2), /wave(1-2), /whistle(1-2)
– La capacità massima dell’Area 18 è stata incrementata a 40 giocatori.
– Lungo tutta ArcCorp sono state aggiunte delle Buggy Greycat completamente funzionanti che includono anche un sedile per i passeggeri.
– Le Buggy Graycat di ArcCorp possono esplodere e venire distrutte quando sbattono contro qualcosa ad alta velocità.
– I giocatori verranno rimossi dall’Area 18 se inattivi per più di 15 minuti. Verrà mostrato un avviso di inattività un minuto prima della rimozione.
– Cadere sul terreno adesso ucciderà i giocatori, che saranno riportati in vita nell’Unità Medica dell’Area 18.
– La UI della chat ha ricevuto una revisione grafica completa. Le nuove funzioni della chat includono le schede multiple per la gestione delle conversazioni, le conversazioni private ed una lista dei contatti che può essere estesa o contratta nella UI.
– La nuova scorciatoia di default per la lista dei contatti è il pulsante F11.
– La modalità Realtà Aumentata è stata spostata alla scorciatoia F10.
– Sono stati corretti diversi conflitti delle texture e dei bug del sistema di illuminazione di ArcCorp.

Traduzione a cura di Darnos.

 

Post originale disponibile presso i forum delle Roberts Space Industries.