Buon Mercoledì a tutti!

Come abbiamo accennato di recente, siamo passati ad una pubblicazione bisettimanale (una volta ogni due settimane) di mercoledì, abbandonando la pubblicazione settimanale ogni venerdì come accadeva l’anno scorso.

La nostra missione è quella di continuare ad accompagnare ogni aggiornamento della Roadmap con una breve spiegazione che possa darvi un’idea del processo decisionale che ha portato a determinati cambiamenti. Queste note fanno parte del nostro impegno nel rendere la comunicazione più trasparente, specifica e profonda per tutti voi che ci aiutate a far diventare realtà Star Citizen e Squadron 42.

Con le nostre modifiche alla nuova Roadmap, c’è anche tanto da spiegare essendo la prima volta. Questa settimana, oltre a svelare il nostro tanto atteso Gruppo del Core Tech nel Progress Tracker e far debuttare la nuovissima Release View, abbiamo molto da dirvi. Soprattutto a causa del modo in cui adesso comunicheremo i nostri rilasci trimestrali previsti o provvisori, è importante prestare attenzione a cosa intendiamo con rilascio potenziale e come ve lo mostriamo visivamente.

Detto questo, procediamo e tuffiamoci nel Roadmap Roundup di questa settimana!


Migliorie al Release Tracker

Con la pubblicazione odierna della Roadmap, abbiamo aggiornato la nostra vecchia Release View applicando delle nuove etichette (Released, Committed, Tentative) ed un sistema di codifica a colori che aiuti ad identificare l’affidabilità di rilascio relativa a ciascuna scheda.

Iniziamo proprio dalle nuove etichette situate sotto ad ogni patch e su ogni scheda.

  • Tentative (Provvisorio): Questo contenuto è programmato provvisoriamente per dato trimestre, ma non è ancora stato sottoposto al processo di revisione perciò potrebbe spostarsi dalla sua attuale posizione nella Roadmap.
  • Committed (Affidabile): Questo contenuto programmato per dato trimestre ha superato il processo di revisione finale. Le possibilità che venga spostato sono molto basse.
  • Released (Rilasciato): Questo contenuto è stato rilasciato.

Poi, esaminiamo i miglioramenti dati dalla codifica a colori. I contenuti e le colonne adesso saranno scoloriti e trasparenti per indicare che le tempistiche di consegna sono *Tentative* e potrebbero spostarsi dalla data indicata. Questo perché anche se siamo sicuri al 70% circa che tale contenuto possa essere pronto in tempo, non è ancora stato sottoposto alla revisione finale o, in alcuni casi, il suo sviluppo potrebbe non essere ancora iniziato (un dato di fatto per i contenuti posizionati più in là nella pianificazione).

Per farla semplice, se è scolorito ed etichettato come Tentative, non sorprendetevi se viene modificato/spostato. Se è colorato di blu ed etichettato come Committed, aspettatevi che resti dove si trova (a parte qualche rara eccezione).


Migliorie al Progress Tracker

Oltre alle modifiche alla Release View, abbiamo implementato alcune funzionalità aggiuntive al Progress Tracker.

Expand/Collapse All (Espandi/Comprimi Tutto)

Questa funzionalità presente nell’angolo in alto a sinistra del Progress Tracker è stata aggiunta per aprire e chiudere facilmente tutto il contenuto.

Year View (Visualizzazione Annuale)

Inizialmente potevate vedere soltanto uno o due trimestri alla volta. Con questo aggiornamento, abbiamo aggiunto la funzionalità nell’angolo in alto a destra per espandere la visualizzazione ad un anno intero.

Partial Time (Part-Time)

Alcune attività adesso appariranno a strisce per indicare che sono seguite da una risorsa part-time, nel senso che dividerà il suo tempo di lavoro tra tale attività ed altre funzionalità.


Cambiamenti Importanti al 27 Gennaio 2021

 

Hacking – Tech (Tecnologia per l’Hacking)
Nonostante la funzionalità in sé sarà pronta in tempo, il team delle missioni non avrà abbastanza tempo per implementarla propriamente in gioco, perciò questa scheda è stata spostata dalla colonna 3.13 alla colonna 3.14.

Object Push & Pull (Spingere & Tirare Oggetti)
Dopo una valutazione del lavoro per questa funzionalità abbiamo compreso che il rilascio in questo trimestre è fattibile, perciò abbiamo aggiunto questa scheda alla colonna 3.13.

Mounted Guns (Postazioni Armate)
Abbiamo spostato questa funzionalità dalla categoria Armi alla categoria Gameplay, dal momento che ci sta lavorando il Team per l’Actor Feature.

Tumbril Nova Tonk
Il Tonk Nova è stato anticipato ed ora il suo arrivo è previsto prima di quanto pianificato inizialmente. Per questa ragione, troverete la sua scheda sotto la colonna 3.13.

Persistent Streaming & Server Meshing
Il Server Meshing è un progetto in corso d’opera che include una varietà di funzionalità e tecnologie che aiuteranno a sbloccare le possibilità di espandere i contenuti ed il conteggio di giocatori nell’Universo di Star Citizen. Le attività associate a questo progetto coinvolgono numerosi team e discipline, e vedrete come i lavori proseguiranno per tutti i quattro trimestri visibili nella Roadmap. È vero che al momento non vedete il Server Meshing o Pyro nella Release View, ma questo non vuol dire che sia una situazione granitica. Significa soltanto che stiamo ancora elaborando le tempistiche e non abbiamo ancora raggiunto la soglia prevista di certezza (circa il 70%) per puntare ad un trimestre specifico.

iCache
Alcuni di voi avranno notato che iCache non è presente nella Roadmap come scheda autonoma. È ancora lì, ma ha cambiato nome. Questo perché iCache ed altre tecnologie simili ora fanno parte del gruppo Persistent Streaming & Server Meshing del punto precedente. Inoltre, abbiamo rimosso Convert Legacy Data Management to iCache dalla Release View in quanto ci sono delle questioni in sospeso che coinvolgono i lavori ad esso relativi. Questo significa che non si vedranno risultati fino a molto più in là durante l’anno.

Weapon Content Team
Il Team che lavora al Weapon Content ha sudato le proverbiali quaranta camicie, ma per un pelo non è riuscito a terminare in tempo la pianificazione per aggiungere i suoi compiti alla Release View aggiornata oggi. Arriveranno nella Release View con il prossimo aggiornamento.

Gruppo Core Tech – Contenuto a Valle
Come abbiamo detto al rilascio della nuova Roadmap a Dicembre, una volta che avremmo iniziato ad aggiungere i team a valle il loro contenuto sarebbe stato visibile soltanto per due trimestri. Questo perché oltre a tale punto i lavori sarebbero davvero inaffidabili e dipendono troppo dalla programmazione dei team a monte. È una cosa importante da ricordare perché adesso che abbiamo aggiunto i team del Gruppo Core Tech elencati di seguito, troverete tra di essi alcuni team a valle, perciò appunto vedrete i lavori in corso relativi soltanto a due trimestri.

 

Nuovi team aggiunti al Progress Tracker

  • Planet Tech Team
  • Network Team
  • Persistent Tech Team
  • Graphics Team
  • Physics Team
  • Dev Tools Team
  • Engine Team
  • Game Services
  • Live Tools

 

Nuove Schede aggiunte alla Release View

3.13

  • Object Push & Pull (Spingere & Tirare Oggetti)
  • Tumbril Nova

 

3.14

  • Crusader
  • Orison Landing Zone (Zona d’Atterraggio di Orison)
  • Hacking – Tech (Tecnologia per l’Hacking)
  • NPC Healing (Guarigione degli NPC)
  • Radar & Scanning (Radar & Scansione)
  • Missions – Spawn Closets (Missioni – Armadietti di Spawn dei Nemici)
  • Actor Feature – Physical Inventory (Funzione Personaggio – Inventario Fisico)
  • Tech – Healing T0 (Tecnologia per l’Healing T0)
  • Weapon Charge/Drain T0 – Tech (Tecnologia per la Carica/Drenaggio dell’Arma T0)
  • RSI Constellation Taurus
  • Shield Systems Tech Replacement (Sostituzione Tecnologia dei Sistemi degli Scudi)
  • Migrating Legacy Vehicle XMLs to Datacore (Migrazione dell’XML Legacy dei Veicoli al Datacore)
  • Vehicle Module Swapping (Sostituzione Moduli dei Veicoli)

 

3.15

  • Small Home – Outpost – Colonialism (Abitazione Piccola – Avamposto – Colonialismo)
  • Salvage T0 – Tech (Tecnologia per Recupero Materiali T0)
  • Player Interaction Experience (Esperienza di Interazione del Giocatore)
  • Actor Feature – EVA T2 (Funzione Personaggio – EVA T2)
  • Zero-G Push & Pull (Spingere & Tirare a Zero-G)
  • Weapons – Magazine Stripping / Refilling (Armi – Svuotare/Riempire i Caricatori)
  • Cutting T0 (Taglio T0)
  • Bombs and Space Mines (Mine per Spazio e Bombe)
  • Crusader Ares Starfighter Inferno
  • Crusader Ares Starfighter Ion
  • Crusader A2 Hercules Starlifter
  • Aegis Redeemer
  • Ship Interior/Exterior Culling (Culling degli Interni/Esterni della Nave)

 

3.16

  • Orison v2
  • Fire Extinguisher – Tech (Tecnologia per gli Estintori)
  • Actor Feature – Lockers & Inventory (Funzione Personaggio – Armadietti & Inventario)
  • Actor Tech – Physicalized Weapon Handling (Funzione Personaggio – Gestione Fisicalizzata delle Armi)
  • Actor Feature – Ladders T1 (Funzione Personaggio – Scale a Pioli T1)
  • Prone (Posizione Prona)
  • Player Slide (Scivolata)
  • Weapon Misfire & Wear (Inceppamento & Usura delle Armi)
  • Ship Shield-Emitters (Emettitori di Scudi per Navi)
  • Origin M50 Engine Swapping (Sostituzione Motori Origin M50)
  • Dynamic Door Alignment – Vehicles (Veicoli – Allineamento Porte Dinamiche)

 

Articolo originale disponibile presso Roberts Space Industries.