
– In Star Citizen, il fulcro dell’attenzione è rivolto alla costruzione dell’universo. E’ un approccio per molti versi differente da quello scelto in altri giochi, film e serie televisive, perché in questi casi si preferisce più definire la storia e poi costruire l’universo attorno ad essa.
– Wing Commander era un titolo basato su due schieramenti contrapposti: i buoni contro i cattivi, in uno scenario simile alla Seconda Guerra Mondiale – i Kilrathi rappresentavano i Giapponesi e la Confederazione gli USA. Nel caso di Star Citizen, invece, è stata prioritaria la realizzazione dell’universo e solo successivamente si è passato a definire la storia che vi prenderà luogo.
– Lo scopo di Star Citizen è di permettervi di fare quello che volete, essere chi volete ed andare dove volete.
– L’ambientazione di Star Citizen si ispira a quella del 13° secolo.
– La UEE è sparpagliata e si sta sforzando di mantenere unito l’Impero. Ma non può fare molto di fronte al malcontento pubblico ed alla pressione economica.
– Squadron 42 ricorda molto di più Wing Commander – è la grande epopea spaziale di un pilota della Marina UEE.
– Wing Commander era basato sulla Seconda Guerra Mondiale. Star Citizen è basato sul declino e sulla caduta dell’Impero Romano.
– Da oggi all’inizio di Star Citizen (2940) si verificherrano 30 eventi di fondamentale importanza.
– La CIG ha voluto creare la storia dell’Universo, delle corporazioni, dei pianeti e dei personaggi in maniera tale da avere una ricca ambientazione tramite cui raccontare parecchie storie.
– Vanduul – sono l’analogo spaziale dei Visigoti – stanno spingendo sui confini occidentali della UEE.
– I Banu sono localizzati nel versante meridionale della UEE, ma non hanno un ruolo antagonista. Sono una razza di mercanti e commercianti. Rappresentano l’analogo del Nord Africa e del Medio Oriente all’epoca di Roma.
– Gli Xi’An si trovano nel versante orientale della UEE. Sono l’analogo dell’Impero Persiano e di quello Cinese. Sono una razza molto antica, hanno circa 10000 anni di storia. La UEE e gli Xi’An si tengono a distanza. Commerciano e fanno affari, ma non si fidano gli uni degli altri. E’ una situazione simile a quella odierna della Cina e degli USA.
– Gaia: una potenza socioeconomica in continua crescita. Se la Terra rappresenta Roma, Gaia equivale a Costantinopoli.
– La Terra costituisce la vecchia guardia, mentre Gaia viene considerata come qualcosa di nuovo e progressista.
– Gaia e la Terra sono in una situazione di conflittualità. Queste tensioni verranno sviluppate meglio nel corso del PU.
– Ellis è la casa della Murray Cup.
– Le corse saranno una delle carriere accessibili nel PU. Nel ‘Verse ci saranno diversi circuiti da corsa, assieme ad una stagione di gare e tutto il resto. Vedrete gli aggiornamenti sulle corse e sulla classifica nelle TV di tutto il ‘Verse. Ciò darà alla CIG l’opportunità di intervistare i giocatori che vinceranno la Murray Cup per un articolo di cronaca che verrà pubblicato in game.
– Nyx è stato fondato da espatriati ed attivisti che stavano cercando di creare la propria comunità egualitaria nello spazio non rivendicato. Sfortunatamente ciò ha anche dato vita ad un posto in cui i criminali si potessero nascondere per sfuggire alle forze dell’ordine. Si tratta di una zona di atterraggio con qualche crisi di identità – la forte rettitudine politica si mescola con alcuni elementi criminali che vogliono approfittarsi della situazione. E’ un posto con cui ogni giocatore con ‘intenti illegali’ diverrà presto familiare.
– L’Alpha del PU probabilmente inizierà con un sistema con punti di atterraggio multipli (Stanton) e verrà poi esteso ad altri 5 sistemi (Nyx, Terra, Stanton, Helios, Magnus).
– Orion era un sistema controllato dagli Umani, ma i Vanduul hanno ucciso tutti. La UEE è stata cacciata dal sistema, che è ora abbandonato. Alcuni umani popolano le rovine delle precedenti colonie ivi situate.
– Al GamesCom verrà effettuata una dimostrazione del sistema Multiequipaggio assieme a quella del Grande Mondo – mostrerà un’impressionante, grande mappa che vi richiederà due ore di viaggio per andare da una luna all’altra a velocità normale. Al GamesCom verranno mostrate questa mappa, varie navi multiequipaggio ed un sacco di altre cose.
– Stanno sviluppando altri elementi del gameplay che non sono direttamente collegati alle situazioni di combattimento per permettere alla gente di occuparsi anche di ruoli non bellici.
– Arena Commander Multi-equipaggio 2.0 – Verrà pubblicato poco dopo il GamesCom. Implementerà le navi multiequipaggio sulle mappe del grande mondo – fornirà alla gente un sacco di spazio in più in cui giocare.
– Le navi renderanno possibile la varietà di situazioni del gameplay del ‘Verse.
– Ogni nave potrà essere equipaggiata in svariati modi per modificare il suo scopo primario.
– Le guide degli stili per i produttori renderanno possibile identificare immediatamente ad una prima occhiata chi avrà prodotto una certa arma o una certa nave.
– Una volta che avranno terminato di definire le caratteristiche di ogni carriera di Star Citizen, dovrebbero dare accesso ad un’esperienza di gioco estremamente ricca e versatile.
– Squadron 42 è la porta di accesso all’universo. In occasione del GamesCom e del CitizenCon verranno effettuati degli annunci e si terranno delle discussioni che riguarderanno proprio Squadron 42.
– Squadron 42 è un gioco completo a se stante, e non un’appendice di Star Citizen. Le riprese di performance capture di Squadron 42 sono durate quattro mesi. Il manoscritto della sceneggiatura è di 670 pagine, senza contare le revisioni. Sarà più grande di qualsiasi gioco della serie Wing Commander. Le riprese sono durate 66 giorni, molto di più di qualsiasi altro film mai girato da Chris. Squadron 42, da solo, è allo stesso livello di qualsiasi altro gioco AAA dal costo di 60$.
– Tutti gli aggiornamenti riguardanti la storia di SC, presenti sul sito fin da prima dell’inizio della campagna Kickstarter, hanno lo scopo di permettervi, quando entrerete nel PU, di sentirvi parte della storia dell’universo.
– Dal lancio del progetto fino ad oggi sono state scritte circa 300 pagine di storia.
– Ci sono già tonnellate di bellissime storie, machinima ed altro materiale realizzato dai fan – tutte cose che vi permetteranno di mettervi al corrente di quello che sta succedendo e di cosa si stia facendo al momento. In particolare, CR ha menzionato alcuni grandissimi creatori come FiendishFeather.