Ecco a voi il nuovo aggiornamento settimanale di Star Citizen Alpha 2.0 e Star Marine! I ragazzi della CIG hanno completato il sistema che permetterà di spezzare in più parti le navi e quello che simulerà il traffico di astronavi e pattuglie UEE nella mappa di Crusader!


Salute Cittadini!

Quest’ultima settimana è letteralmente volata! Siamo lieti di presentarvi il secondo aggiornamento settimanale di quanto fatto sia per Star Citizen 2.0 che per Star Marine!

La notizia più figa? ADESSO LE NAVI SI POSSONO SPEZZARE A META’ (o anche di più!). Si, il team di Design Tecnico e del Codice ha lavorato duramente alla realizzazione di questa entusiasmante funzione e per far si che funzionasse nel motore di gioco, e questa settimana sono stati finalmente in grado di completarla… Per cui adesso, un volta che avrete arrecato danni catastrofici alle navi, sarete in grado di spezzarle in grossi pezzi di detriti! Sarà davvero possibile arrecare danni immani ed irreparabili alla nave del vostro peggior nemico, ad esempio spezzando una Constellation in ben quattro parti. Questo sistema avrà ancora bisogno di ricevere un po’ di attenzioni prima di poter essere rilasciato, ma a livello di funzionalità tecniche abbiamo sicuramente risolto i problemi riscontrati fino ad oggi.

Tutti i team sono stati impegnati senza sosta nelle operazioni di rifinitura e di correzione dei bug, ma stiamo ancora implementando i contenuti ricevuti solo di recente da vari dipartimenti, inclusi i fantastici effetti audio. Il nostro specialista dei dialoghi degli uffici Inglesi ha fatto visita agli Studi di Pinewood (gli stessi di James Bond – e Privateer 2: The Darkeming) dove ha registrato altre tracce audio per i datalog, che in questo rilascio andranno a costituire una parte estremamente divertente del gameplay di esplorazione.

Stiamo ancora combattendo con il sistema EVA per assicurarci che trasmetta le giuste sensazioni, ma almeno le cose stanno andando meglio con il sistema delle navi per quanto riguarda il comportamento delle AI. Queste AI reagiranno meglio ai nuovi incontri ed agli scenari che i giocatori si troveranno ad affrontare dentro Crusader. Per esempio, la struttura della mappa è stata bilanciata in maniera tale che se un giocatore si allontanerà troppo dalla sicurezza delle zone UEE, si potrebbe trovare nei guai oppure potrebbe essere semplicemente fortunato – chi lo sa?! La bellezza di ciò sta nel fatto che è un gameplay basato su elementi sistematici, per cui ogni incontro avrà delle potenzialità uniche.

E per quanto riguarda invece la parte del rilascio collegata a Star Marine? Stiamo osservando dei significativi miglioramenti nelle animazioni FPS di ricarica, ADS e Partenza-Stop, per cui siamo davvero contenti del fatto che tutto stia prendendo forma, e non sono soltanto i personaggi ad avere un aspetto e dei movimenti più realistici, ma anche l’ambiente stesso. Il team degli Ambienti ha sgobbato sulle ultime fasi di lavorazione artistica di svariate stazioni spaziali, ed il Centro Covalex Shipping ha appena ricevuto un passaggio completo riguardante il sistema di illuminazione, per cui siamo sicuri che vi stupirà!

Ma anche Crusader sembra nel complesso molto più vivo, dato che abbiamo terminato di implementare le ultime iterazioni dei bot di riparazione e dei sistemi di background per la simulazione del traffico – i quali ci aiuteranno a popolare la mappa con commercianti e pattuglie UEE che sfrecciano in ogni direzione! Questo è un altro dei tanti, primi passi che Star Citizen muoverà con questo rilascio, in quanto permetteranno all’Universo di iniziare a prendere vita un pezzo alla volta, realizzando i sistemi che genereranno in maniera organica l’economia e le comunità in cui vi ritroverete a giocare.

Infine, la revisione della UI delle schermate all’interno delle navi ha introdotto grandi miglioramenti, finalizzati a tenere conto anche dei nuovi elementi di gameplay collegati ai vascelli Multiequipaggio. Il team della UI è entusiasta di come le cose stiano prendendo forma, e ciascuno di voi amanti della tecnologia non vedrà l’ora di mettere le mani sulla prima implementazione della nuova schermata ingegneristica, che vi permetterà di avere maggior controllo sull’energia della nave e sui sistemi degli scudi. In aggiunta, le nuova schermata sarà incentrata sulla funzionalità, per cui vi permetterà di rivolgere rapidamente e facilmente la vostra attenzione ai singoli schermi situati attorno alla vostra postazione. Questi schermi della UI hanno necessitato di attenta riflessione, in quanto sosterranno per gli anni a venire le funzioni di questo sistema fondamentale, permettendoci di realizzare sempre più funzionalità man mano che verranno pubblicate navi SEMPRE PIU’ GRANDI!

Qui di seguito troverete una lista generale di quanto è stato fatto nei vari reparti di sviluppo…

Reparto di Gameplay ed Ingegneristico


[*]Le navi seguiranno in maniera più accurata le routine delle AI.
[*]Le navi che seguono le routine delle AI effettuano meglio le manovre di evasione dinamica.
[*]Abbiamo migliorato il comportamento di fuga delle navi quando lo scafo è seriamente danneggiato.
[*]Le navi fanno un uso migliore dei missili.
[*]Le navi saranno più precise nell’evitare gli ostacoli.
[*]Abbiamo modificato il rapporto tra le braccia dei personaggi e la telecamera per migliorare le animazioni ADS e quelle di fuoco senza prendere la mira.
[*]Abbiamo risolto dei problemi correlati al salto dei giocatori.
[*]Abbiamo ripulito le animazioni relative al movimento della pistola per adeguarle a quelle del fucile.
[*]Abbiamo migliorato la gestione degli stati di rag-doll.
[*]Adesso la funzionalità del carburante Quantistico è supportata dalla rete del gioco.
[*]Abbiamo aggiunto un test di collisione prima dell’inizio del viaggio Quantistico – vi informerà della presenza di ostacoli tra voi e la vostra destinazione.
[*]Abbiamo implementato il supporto per le sonde di navigazione quantistica scopribili.
[*]Abbiamo migliorato/rifinito la funzionalità dei droni di riparazione.
[*]Abbiamo implementato una serie di ottimizzazioni della rete.

UI


[*]Abbiamo applicato delle modifiche all’HUD del Viaggio Quantistico.
[*]Abbiamo aggiunto dei cerchi attorno ai punti di interesse.
[*]Abbiamo aggiunto l’indicatore del consumo del carburante.
[*]Abbiamo aggiunto un messaggio “Fuori portata”, che verrà mostrato qualora stiate cercando di effettuare un salto anche se non avete carburante a sufficiente.
[*]Ormai abbiamo aggiunto l’HUD del Viaggio Quantistico alla maggior parte delle navi.
[*]E’ stata inviata la prima iterazione del Gestore delle Missioni.
[*]Abbiamo inserito cinque schermate per la mappa di Crusader.
[*]Abbiamo inviato le implementazioni di base degli schermi della Postazione Ingegneristica con le schede Energia, Scudi, Generale e Minimizzato (Richiedono dei Test).
[*]Abbiamo raffinato la schermata della Postazione Ingegneristica.
[*]Abbiamo implementato lo spawn delle navi.
[*]Abbiamo migliorato il Gestore delle Missioni.
[*]Abbiamo implementato la lista delle missioni completate.

Reparto Artistico


[*]Abbiamo effettuato ulteriori iterazioni sulle fasi di sviluppo finali della Cutlass, della Retaliator e della Constellation.
[*]Abbiamo implementato i miglioramenti finali ai VFX ed alla grafica degli ambienti.

Animazioni


[*]Abbiamo effettuato ulteriori iterazioni sulle interazioni ambientali, l’EVA, i movimenti e le animazioni di fuoco FPS, le Reazioni di Impatto e Morte ed il sistema “Caduta e Riproduzione”.

Audio


[*]Abbiamo svolto delle sessioni di registrazione dei dialoghi per acquisire delle battute aggiuntive e registrarne nuovamente alcune.
[*]Abbiamo iniziato il lavoro riguardante il miglioramento dell’audio delle navi.
[*]Abbiamo implementato più tracce musicali per migliorare la sensazione comunicata dalle aree e ‘vendere meglio la scena’.
[*]Stiamo lavorando sui parametri di coercizione che verranno applicati alle vostre navi sotto determinate condizioni.
[*]Stiamo anche lavorando alla progettazione dei suoni che accompagneranno questo sistema.
[*]Stiamo modificando i suoni delle armi e dei gadget FPS.
[*]Stiamo ampliando la varietà dei suoni dei passi riprodotti sulle superfici.
[*]E’ ancora in corso il lavoro di miglioramento delle caratteristiche atmosferiche delle stazioni spaziali.

Blockers


[*]I personaggi non dispongono delle sezioni interne degli elmetti.
[*]Le armi ballistiche possono causare il crash del client e dobbiamo risolvere una serie di altri problemi di stabilità.
[*]Sembra che il sistema di “Spinta e Tirata” sia in conflitto con qualche altro sistema di controllo, perché al momento catapulta i giocatori nello spaaaaaaaaaaaaaazio profondo!
[*]Sembra che la renderizzazione degli effetti particellari venga bloccata quando si entra in alcune aree gravitazionali, ma non in tutte! Questo problema necessita di ulteriori analisi.

Guardando Avanti

Fiuu, che settimana! Come potete vedere, stiamo facendo degli ottimi progressi su quello che a oggi si preannuncia come il rilascio di Star Citizen più entusiasmante di sempre. Con il rilascio di oggi di Star Citizen Alpha 1.3 sui server live, il nostro prossimo obiettivo è diventato il rilascio PTU dell’Alpha 2.0! Non vediamo l’ora di mettervi in condizione di esplorare (e ad essere onesti, di rompere) il Mini PTU. L’intero team sta lavorando il più duramente possibile per darvi modo di testare tutto questo.
Siete pregati di notare che questa settimana ci siamo concentrato principalmente sulla 2.0; nell’aggiornamento della prossima settimana ci saranno maggiori dettagli riguardanti Star Marine.


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Traduzione a cura di Darnos.

 

Articolo originale disponibile presso le Roberts Space Industries.