Nell’attesa che esca la traduzione completa, pubblichiamo le pillole dell’ultimo 10 for the Chairman! In questa puntata si è discusso delle funzionalità che verranno implementate con l’aggiornamento 2.4 ed in quelli successivi, nonché di alcuni elementi di gameplay ancora da esplorare.


[2:51] D: Quale sarà la prima implementazione del vestiario? Avrà un qualche impatto su di noi?

R: All’inizio ci saranno articoli di vestiario a carattere sociale, come pantaloni, giacche e t-shirt, oltre a qualche armatura. Le armature già esistenti in gioco verranno per il momento conservate, anche se non sono i modelli finali e non saranno presenti né in SQ42, né nel gioco finale. Nel mentre, le potrete acquistare su ArcCorp o su Port Olisar grazie agli UEC Alpha che saranno implementati nel primo rilascio. Le armature vi forniranno protezione – altri effetti verranno introdotti in futuro con l’aggiunta del Sistema Oggetti 2.0: elementi come il supporto vitale, il riscaldamento o l’assorbimento dei danni.

[5:13] D: Quali lezioni imparate negli ultimi 15 anni di gioco online hanno influenzato la tua maniera di pensare e la strategia di sviluppo di Star Citizen (principalmente in relazione all’economia dei giocatori ed ai meccanismi di socializzazione?)

R: Io lavoravo alla Origin già nel periodo in cui si stava sviluppando Ultima Online ma, parecchio tempo fa, ho giocato anche a Star Wars Galaxy ed a World of Warcraft. Ho la tendenza ad impegnarmi nella creazione di nuovi giochi, come Star Citizen, in quei momenti in cui nel panorama videoludico non vedo nulla in grado di fornirmi il tipo di esperienza che vorrei. Gli aspetti sociali sono davvero interessanti: gli elementi di gameplay emergente visti durante l’Alpha di Star Citizen sono davvero forti. Stiamo lavorando ad una piattaforma di comunicazione interessante che unifichi l’esperienza sul sito con quella in-game. Potrete chattare ed organizzarvi attraverso il sito web o i canali di gioco, parlando con le persone che sono dentro il mondo di Star Citizen usando il vostro PC, o il vostro telefono, ecc.

[10:54] D: Come funzionerà il sistema di salvataggio quando mi troverò nelle profondità dello spazio, durante una lunga tratta di trasporto o nel bel mezzo di un viaggio esplorativo?

R: Potrete salvare il gioco quando non sarete in combattimento o sotto minaccia; su una zona di atterraggio planetario o in una stazione spaziale. Non tutti gli spazi sicuri vi permetteranno di salvare, ma ci saranno delle aree che lo faranno. Quando vi riloggherete, a seconda di quanto tempo sarete stati via, il valore delle merci che stavate trasportando potrebbe essere cambiato.

[12:55] D: Una Prospector sarà in grado di attraverso da sola i punti di salto? Una Hull sarà in grado di “trasportare in spalla” una Prospector?

R: Si, in quanto è stata progettata per essere più una nave mineraria personale che un velivolo industriale, come nel caso della Reclaimer o della Orion. Al momento non si sa se una Hull sarà in grado di “trasportare in spalla” una Prospector, ma qualora fosse possibile sarà necessario usare i modelli più grandi delle Hull.

[15:30] D: Quando potremo vedere la Merlin attraccare ad una Constellation nel PU?

R: La tecnologia necessaria per il sistema di attracco della Merlin riguarda anche molte delle navi più grandi, che condividono gli elementi tecnici necessari per implementare questo sistema. Stiamo anche aspettando il completamento del Sistema Oggetti 2.0; in particolare, di quest’ultimo siamo interessati alla tecnologia degli Oggetti Container, che ci permetterà di rappresentare nello spazio tutte le navi di grandi dimensioni senza dover al contempo anche rappresentare i loro interni. Su questo sistema sta lavorando lo stesso team che avrà poi il compito di preparare la Merlin alla tecnologia di attracco. Inoltre, questa tecnologia verrà usata anche per le operazioni di attracco e di decollo dalla Idris. In conclusione, quando avremo finito di lavorare su questi sistemi, potrete vedere la Merlin effettuare operazioni simili sulla Constellation o su altre navi. Ma non sarà qualcosa che implementeremo nel prossimo rilascio o in quello successivo, per quanto sia comunque sulla lista delle funzionalità da introdurre a breve termine.

[18:07] D: Sarò possibile virare mentre si è in modalità quantistica?

R: No. Se lo faceste, vi trasformereste in gelatina per via delle forze-G a cui sareste sottoposti mentre viaggiate ad una velocità pari a 0.2 volte quella della luce. Sarà possibile muoversi soltanto in linea retta e non ci potranno essere ostacoli sul proprio cammino. L’intero sistema sfrutta una finta bolla gravitazionale che permetterà di accelerare/decelerare. Permetterà una serie di nuovi gameplay emergenti: ad esempio, se trovaste un punto di salto potreste comunicare per via radio la sua posizione e schierare dei sistemi di interdizione per bloccare chiunque altro voglia avvicinarvisi – come dei pozzi gravitazionali.

[20:11] D: Che configurazione di controller hai intenzione di utilizzare?

R: Userò le periferiche Saitek ufficiali per Star Citizen. I prototipi mi sono sembrati ottimi, in quanto forniscono le capacità di un HOTAS assieme alla versatilità della configurazione mouse con tastiera. Stiamo ancora testando la fabbricazione dei prototipi, ma sono davvero forti.

[21:17] D: Sarà possibile impedire alla gente di saltare via da un combattimento con sistemi diversi da un EMP?

R: Si: prima di poter saltare sarà necessario allontanarsi parecchio e mettere un po’ di distanza tra voi ed i vostri inseguitori. È probabile che durante le operazioni di salto la nave sarà particolarmente vulnerabile: ad esempio, potrebbe avere gli scudi abbassati, o i vostri motori potrebbero aver bisogno di raffreddarsi prima di poter effettuare un nuovo salto. Forse potrebbe essere possibile schierare qualcosa come un generatore di pozzi gravitazionali, un oggetto che si comporterà come una sorta di mina e bloccherà i tentativi di salto.

[23:38] D: La CIG sarà presente al GamesCom?

R: Si. Avremo una presenza massiccia direttamente nella location dell’evento. Non ci saranno grandi presentazioni come negli anni passati, ma ci saranno tanti piccoli eventi social. Aspettatevi di vedere Chris & Erin, Brian Chambers ed il team community assieme a tanta altra gente.

[25:24] D: Sarà possibile noleggiare delle armi nel PU con i REC?

R: No, i REC potranno essere utilizzati soltanto nell’Electronic Access – ovvero in Arena Commander e Star Marine. Gli Alpha UEC (e prima o poi anche gli UEC veri e propri) saranno utilizzabili nel PU. Ad un certo punto potrete acquistare REC con gli UEC. Gli UEC Alpha verranno azzerati di aggiornamento in aggiornamento, man mano che testeremo l’economia di gioco e la bilanceremo.

Trascrizione completa originale disponibile presso ImperialNews.