Benvenuti a questo episodio di Around The ‘Verse! Questa settimana lo show è ospitato dagli studi di Los Angeles ed è presentato direttamente da Chris Roberts e Sandi Gardiner. Ci sono importanti novità: item system, personaggi, Caterpillar!


 

 

 

 

Chris è tornato dall’Europa dopo essere stato al Gamescom, a Manchester e agli studi di Francoforte.

Star Citizen ha raggiunto quota un milione e mezzo di giocatori!

 

Studio report

-Josh Herman e Omar Aweidah hanno lavorato alle uniformi militari per Star Marine

  L’armatura leggera è proposta in diverse colorazioni.

  Quella leggera è stata terminata e la media è quasi finita. L’armatura pesante sarà prodotta in futuro.

  Il nuovo sistema di armature è completamente modulare – dall’armatura stessa al materiale.

  Vogliamo migliorare la qualità delle risorse, dei materiali e la risoluzione delle texture così come vogliamo che il giocatore possa personalizzarsi la propria armatura.

-I reparti di Engineering e Design hanno lavorato all’Item System 2.0

-Mark Abent ci dimostra come il nuovo Item System funziona su una Super Hornet – Ci sono varie opzioni tra cui alzare/abbassare le scale del pilota/copilota e si avrà la possibilità di salire a bordo da entrambe

  Il nuovo sistema dà la possibilità ai designers di aggiungere diverse opzioni a seconda, ad esempio, di quanti giocatori interagiscono con la nave, quale sedili occupano, etc.

-Stephen Hosmer ha lavorato all’aggiornamento della Constellation Aquila

  Abbiamo rivoluzionato lo schema dell’Andromeda in modo che fosse aggiunta una nuova parte frontale alla nave.

  La Aquila ha un frontale più rotondeggiante rispetto alla Andromeda.

  Con questo lavoro completato sarà più facile in futuro lavorare sulle varianti della Constellation.

 

Ship Shape: Caterpillar

-Elvin Bachiller, Jin, Daniel Kamensky e Justin Wentz hanno dato gli ultimi tocchi alla Drake Caterpillar

-È la prima grande nave da carico Drake, la Caterpillar rispecchia molto di più lo stile Drake di quanto Starfarer e Constellation facciano con i loro rispettivi produttori

-Il modulo di comando della Caterpillar è stato rielaborato includendo un nuovo frontale in modo che si integrasse al meglio con il nuovo stile anche se l’aspetto rimane qualcosa di unico

-La Caterpillar passerà per le mani degli ultimi team di design per essere completata e affidata ai backers

 

Community Update con Tyler Witkin

Votate la sfida tra la M50 e la 350R, pare che la M50 stia vincendo ma c’è ancora tempo. La nave vincente ritornerà sul Pledge Store

-Gli appuntamenti del Bar Citizens rappresentano grandi opportunità per fare conoscenza: Austin, TX – AustinBarCitizen.com e Orlando, FL – TinyURL.com/FloridaBarCitizen

-L’MVP di questa settimana va a Citizen 404 per aver creato una nuova wiki di Star Citizen

-Domani (Venerdì) RtV a mezzogiorno (21 italiane)

 

Behind The Scenes: Tech Content Team

Sean Tracy

-Il Tech Content Team è un mix di tecnologie artistiche e tecnologie di animazione

-Fa da supporto a praticamente tutti gli stadi di creazione dei contenuti

-Sono 5 le aree cui fanno riferimento: personaggi, volti, navi, ambienti e animazioni

Matt

-L’aspetto più interessante del lavoro sulle navi è farle esplodere

-I modelli vengono fatti a pezzi distribuendo nello spazio detriti, effetti, vettori e la nave assume un aspetto disastroso

Forrest

-Il reparto Tech Art che si occupa dei personaggi ha creato una connessione tra i reparti di Design, Graphic Engingeering e Characted Art

-Il loro lavoro è quello di assicurarsi che il sistema sia efficiente e favorisca la massima fedeltà visiva possibile

-Di solito utilizziamo tecniche come il profiling, ci occupiamo di rendere sufficiente il numero di poligoni, il numero di oggetti mostrati a video, ci assicuriamo che gli strumenti siano facili da utilizzare

Vineet

-I nuovi modelli di volto che abbiamo ricevuto da 3Lateral sono in formato raw e non sono pronti per il CryEngine e per gli artisti

-Ci stiamo occupando della preparazione dei modelli delle teste per fare in modo che siano pronte per essere ispezionate, animate e lavorate dagli artisti all’interno dell’engine

Forrest

-Gli artisti che si occupano dei personaggi stanno dando alcuni tocchi alle texture e bilanciando varie opzioni

-Il reparto Tech Character Artists può comunicare un bug o un problema sia dal punto di vista artistico che da quello tecnico

-Hanno anche il compito di assemblare la testa di un personaggio (occhi, bocca, capelli, etc) e di assicurarsi che tutto sia rispettato

Sean

-Nella 2.6 avremo un nuovo modello di personaggio maschile nudo che presenta arti e mani migliori e questo significa, però, che tutti gli indumenti e le armature devono essere aggiornate

 

La settimana prossima l’AtV sarà presentato dallo studio di Austin che ci darà informazioni sugli sviluppi della 2.6!

 

See you Around the ‘Verse!

 

Traduzione a cura di Donniebrasco92

Articolo originale presso ImperialNews