I server di gioco Live di Star Citizen saranno offline dalle 19.00 alle 20.00 GMT per l’aggiornamento del software alla versione 1.1.6a, che conterrà una serie di correzioni e modifiche volte a risolvere i problemi riscontrati di recente, in particolar modo quelli relativi agli account ‘corrotti’.


Salve a tutti e felice Giovedì!

Oggi, intorno alle 14.00 CDT / 19.00 GMT, metteremo offline il servizio Live per la pubblicazione della versione 1.1.6a. I server rimarranno offline per circa un’ora.

Questo aggiornamento non conterrà nuove funzionalità, ma implementerà una serie di correzioni e modifiche, oltre a risolvere il problema degli account ‘corrotti’.

BILANCIAMENTI/MODIFICHE

Gameplay

– Il punto di inizio della Modalità Gara è stato migliorato, in maniera tale che i giocatori siano più vicini ed equidistanziati.

Navi

– Abbiamo aumentato la resistenza delle ali della Gladius per ridurre la facilità con cui la nave perde i propulsori a causa dei danni subiti.

Componenti

– E’ stata ridotta la velocità di fuoco della Mantis GT-220 per rendere il suo DPS più consistente con quello delle armi simili.
– La velocità di fuoco del Cannone a Plasma Wrath è stata leggermente aumentata per renderla più simile a quella delle altre armi della sua categoria.

CORREZIONI

Gameplay

– Risolto un problema della modalità Sciame Vanduul e di quelle di gara dell’Arena Commander che permettevano l’ingresso dei giocatori a metà partita.
– Risolto un problema che causava l’ingresso in un’altra istanza e da solo del quarto giocatore in attesa di una partita Sciame Vanduul.
– Risolto un problema con l’Arena Commander che determinava l’applicazione della penalità per l’autodistruzione anche a tutte le altre morti ad essa successive.
– Risolti svariati problemi che causavano il crash del GIM e dei server di matchmaking.
– Risolto un problema del Capitolo 6 del Tutorial, in cui a volte l’AI del pilota (Gilly) non sparava ai nemici.
– Risolto un problema di crash con la mappa Luna Distrutta nella modalità Battaglia a Squadroni.
– Risolto un problema dell’Arena Commander che induceva la rapida vibrazione dell’elmetto del giocatore dopo il respawn.

Navi

– Risolto un problema che causava lo spawn del pilota della Merlin in piedi all’interno dell’abitacolo durante il caricamento di una partita nella mappa Luna Distrutta.
– Risolto un problema che impediva il surriscaldamento delle armi Vanduul sulla Scythe e sulla Glaive.
– Il Cannone a Neutroni ‘Guerra’ adesso si surriscalderà e non sarà in grado di sparare per qualche secondo.
– Il Cannone Laser ‘Debole’ adesso non sarà più in grado di sparare fino a quando non avrà perso calore a sufficienza per farlo.
– Risolto un problema che determinava l’orientamento sbagliato del cannone al plasma sinistro sulla Glaive Vanduul. Si trattava di un problema puramente estetico che non aveva conseguenze a livello di gameplay.
– Risolto un problema che determinava sulla Drake Cutlass un tempo di recupero del boost eccessivamente lungo. Adesso il boost dovrebbe rigenerarsi correttamente in circa 60 secondi.
– Risolto un problema che impediva il caricamento dei componenti interni dell’abitacolo della Vanduul Glaive o la loro scomparsa dopo l’ingresso nella nave.

Interfaccia Utente

– Risolto un problema in tutte le modalità di gioco dell’Arena Commander che impediva la comparsa dell’avviso ai giocatori riguardante le penalità che sarebbero state applicate in caso di autodistruzione.

Ambiente

– Risolto un problema riguardante l’Hangar Industriale che impediva il caricamento delle mura rocciose degli hangar destro e sinistro quando non erano presenti navi al loro interno.

Tecnico

– Risolto un problema che determinava il blocco di alcuni account alla schermata dei titoli dopo aver avviato il gioco.

Grazie a tutti e buona caccia!
– WL

Post originale disponibile presso il forum delle Roberts Space Industries.