
Lee Banyard, Direttore Audio presso Foundry 42.
Sarebbe possibile creare una modalità realismo per l’audio (nel vuoto i suoni viaggiono in maniera differente). Fonte.
Nello sviluppo delle tracce sonore dei componenti dell’astronavi, “i componenti principali del gioco” hanno la priorità – cose come i propulsori le parti mobili, il sistema di raffreddamento, i generatori degli scudi, ecc. Fonte.
I suoni che sentite nel gioco sono simulati dall’interfaccia della nave o dall’elmetto. E’ per questo che potete sentire i suoni nel vuoto. Fonte.
Sarebbe possibile impostare i suoni dei colpi in maniera tale che quelli sparati in direzione del giocatore abbiano un volume più alto degli altri. Fonte.
James Pugh, Manager della Community presso gli uffici CIG di Santa Monica
Sono in arrivo le mappe di dimensioni maggiori. Saranno implementate con l’AC 2.0, e sperano di poterle testare a breve. Fonte. Fonte 2.
Nathan Dearsley, Artista Freelancer delle CG/dei Giochi 3D

















Jeremiah Lee, Artista Concettuale Freelancer

Chris Olivia, Artista Freelancer della Previsualizzazione, dello Sviluppo dell’Aspetto e dei Progetti Preliminari
Sviluppo dell’Aspetto di un Punto di Salto/Wormhole










Sviluppo dell’Aspetto del Motore Quantistico
Jim Martin, Artista Concettuale Freelancer
Immagine di una Hull C a pieno carico

Immagine di una Hull A con il motore aperto per ispezione/riparazioni

Immagine di una Hull D allunata

George Hull, Artista Concettuale Freelancer
Progetto Preliminare della Reclaimer



27 Luglio – Fate conoscenza con gli ultimi arrivati nel team di Star Citizen! E’ il team tedesco di Foundry 42

28 Luglio – Preparativi per l’AtV 55!

29 Luglio – Programmatori, designer ed artisti al lavoro sulla demo del GamesCom!

30 Luglio – E’ una giornata piena!

31 Luglio – Nuova configurazione per il RtV!

31 Luglio – FaceTime per il GamesCom

1° Agosto – Test di gioco della demo negli UK

1° Agosto – Test di gioco della demo a LA
