In questo episodio del Subscriber Town Hall Bryan Brewer, Jake Ross e Josh Coons ci parlano un po’ di com’è lavorare insieme ad altri studi focalizzati tutti sullo stesso obiettivo: Star Citizen.


 

 

• La townhall di oggi è presentata da tre sviluppatori del team di Austin: l’Animatore Capo Bryan Brewer, il Produttore dello studio di Austin Jake Ross e il modellatore 3D Josh Coons.
• Bryan ha lavorato alle animazioni di background per l’UP, come ad esempio gli NPC rendendoli più vivi possibile, insieme a migliaia di altre animazioni per le release in arrivo che ancora non si sono viste.
• Jake Ross si è dedicato all’inserimento delle animazioni di background nell’UP, ai preparativi per il CitizenCon e la futura 3.0.
• Josh Coons sta completando il LOD della Herald, molto vicino alla sua fase finale. Ha inoltre iniziato a lavorare al white boxing della Cutlass, avvicinandola al look del suo concept originale.
o Josh sta lavorando anche sulla Phoenix, è ancora in fase di pianificazione ma sa già di volere degli interni “sfarzosi”.
• Hanno parlato delle metriche e di quando importante fosse per loro definire svariate cose come i sedili degli abitacoli, la posizione delle sedie, ecc. per poter prevenire problemi più avanti nel tempo.
• Far lavorare insieme diverse discipline è una cosa che ritengono necessaria. È molto utile sapere cosa accade prima e dopo la propria fase di lavoro. Bryan è bravo a personalizzare e progettare, perciò quando gli capita di dover animare un personaggio o qualcos’altro, sa cosa funziona e cosa no perciò può far tornare indietro il lavoro con le correzioni richieste perché possa iniziare a lavorarci.
• Per essere sempre aggiornati, la comunicazione è di vitale importanza per il progetto, molto raramente difatti si perde per strada qualcosa come bug, caratteristiche, ecc. Gli studio comunicano tra di loro ogni giorno. Austin è centralizzata, nel senso che possono parlare a tutti gli studio in qualunque momento del giorno e pianificare riunioni, priorità, ecc.
• Hanno inoltre raccontato che non è raro per uno studio aver bisogno di qualcosa da un altro che sta dall’altra parte del mondo quando non riescono a procurarselo da sé. Tuttavia hanno abbastanza personale sparso ed infine riescono sempre a diagnosticare il problema con l’aiuto di un altro studio nella stessa area, come Austin con LA, Francoforte con UK, fino a che non riescono ad accordarsi con lo studio di cui hanno bisogno già per il giorno dopo oppure più in là nel tempo.
• Dite addio alle Mani Afferranti, è arrivato il turno del Sistema Loot 2.0! È essenzialmente lo stesso, ma più rifinito e che può ora utilizzare una mano oppure entrambe e dispone di diversi stili per simulare la presa degli oggetti.
• Stanno lavorando alle animazioni di “fusione”, come ad esempio evitare quel piccolo “scatto” che si vede quando ci si avvicina ad una nave e ci si entra. Con gli NPC è facile, ma con i giocatori è un po’ più difficile.
• Se lavori ad Austin la barba è un obbligo, a meno che tu non sia una donna.

 

Traduzione a cura di Alex Miura.
Trascrizione completa disponibile presso Imperial News.