
Gameplay
[*]E’ stata inserita una penalità di respawn per le situazioni in cui un pilota distrugga intenzionalmente la nave per ricaricare i missili o per evitare di essere ucciso da un altro giocatore
[*]Hanno rifatto da zero un rework dei server, delle istanze e dei servizi di matchmaking
[*]Il sistema della Lobby ed i server di gioco adesso si parlano tra loro per stabilire a quale squadra appartenga in game un client nella lobby
[*]Qualora il sistema delle istanze crashi adesso il sistema della Lobby rimuoverà i giocatori dalla sala piuttosto che permettere loro di rimanere in una lobby non funzionante
[*]Le Istanze di Gioco sono in grado di passare più velocemente dalla partite terminate ad un ambiente in cui ospitarne di nuove
Nave
[*]La Vanduul Scythe si trova negli hangar ed è pronta al combattimento (nella lobby sarà indicata come caccia Vanduul catturato)
[*]La P52-Merlin si trova negli hangar ed è pronta al combattimento
[*]Dal momento che si tratta di un minicaccia, la Merlin non possiede delle bocchette di aspirazione. Di conseguenza, non è in grado di rifornirsi di carburante mentre vola. Nel PU potrà farlo attraccando ad una Constellation
[*]Gli account che dispongono della varianti della Constellation, che vengono fornite con un minicaccia, nell’Arena Commander riceveranno una Merlin in prestito
[*]Come le altre ship in prestito, la Merlin non può essere posizionata nell’hangar
[*]Inserire una Constellation Andromeda nell’hangar farà spawnare anche una Merlin
Componenti
[*]Aggiunto il supporto agli schemi di spray delle armi basati sulla tipologia del punto di aggancio dell’arma
[*]Aggiunta una nuova attenuazione alle esplosioni dei missili
[*]Aggiunti i nomi delle armi dell’armamentario Vanduul
[*]Aggiunta un’estensione della lama alle Scythe Vanduul catturate. Può essere attivata premendo l’oggetto preposto nella UI delle armi
[*]Gli ingegneri Umani hanno incrementato la letalità delle armi della versione catturata della Scythe
Interfaccia Utente
[*]Aggiunto un effetto HUD alla Scythe Vanduul nel posto in cui l’HUD della nave aliena sarebbe dovuto comparire in determinate situazioni
[*]Il pulsante dell’Accesso Elettronico nel menu principale è stato sostituito con il pulsante dell’Arena Commander per indicare meglio che l’Arena Commander e Star Marine sono simulazioni che avvengono all’interno della storia del gioco
[*]Ad ogni modulo di gioco sono state aggiunte le icone dell’Arena Commander e di Star Marine
[*]Le icone dei moduli di gioco saranno offuscate per quegli account che non vi hanno accesso (Star Marine è offuscato su tutti gli account)
[*]Le mappe e le modalità di gioco saranno evidenziate in rosso per quegli account invitati ad una lobby riguardante una modalità di gioco cui non potranno partecipare
[*]L’account ospitante la lobby riceverà un errore se un giocatore che si trova nella lobby non avrà accesso alla modalità di gioco selezionata
[*]Sono stati reinseriti nel gioco gli ID delle partite per semplificare ai giocatori la segnalazione di problemi in istanze specifiche
[*]E’ stata aumentata la lunghezza e la complessità degli ID delle partite per assicurarsi che siano sempre unici
Ambiente
[*]Il sistema audio di tutti i contenuti di gioco è stato passato al nuovo motore del suono inter-piattaforma
[*]Aggiunto un ambiente addizionale all’hangar Industriale VFG
[*]Aggiunte le nuove schermate splash per quando ci si collegata al gioco
Gameplay
[*]Aumentata a 16 la capacità massima dei giocatori delle modalità Battle Royale e Battaglia a Squadroni
[*]Aggiornato il sistema di calcolo della massa delle navi mentre queste sono nell’hangar
[*]E’ stata aggiustata la quantità di punti guadagnati danneggiando gli scafi delle navi in base ai cambiamenti apportati alla loro resistenza
[*]E’ stato bilanciato il quantitativo di REC guadagnati per tenere conto dei nuovi punteggi medi, oltre ad incentivare l’utilizzo della modalità Cattura il Nucleo.
[*]In seguito alle modifiche di bilanciamento apportate alle navi la modalità Sciame Vanduul è stata ribilanciata per allinearla con la difficoltà desiderata
[*]I Vanduul sono molto più aggressivi e terranno il giocatore sotto pressione
[*]I Vanduul cercheranno di rimanervi in coda il più possibile.
[*]La velocità di tutte le tipologie di Vanduul è stata ridotta per impedire loro di allontanarsi troppo velocemente dal giocatore.
[*]La difficoltà del primo boss della terza ondata è stata ridotta.
Navi
[*]Il consumo del boost è stato ribilanciato così da rendere più strategico il suo utilizzo e richiedere meno attrito
[*]La resistenza dello scafo della serie 300 è stata raddoppiata
[*]La resistenza dello scafo dell’Aurora è stata raddoppiata
[*]La velocità massima dell’Aurora è stata incrementata di 175
[*]La resistenza dello scafo della Avenger è stata raddoppiata
[*]Le dimensioni dei punti di aggancio delle ali della Avenger sono state incrementate da 1 a 2
[*]La resistenza dello scafo della Gladiator è stata raddoppiata
[*]La Gladiator è stata modificata per driftare maggiormente durante la virata, così da comportarsi nella maniera appropriata per una nave delle sue dimensioni e del suo ruolo
[*]La resistenza dello scafo della Gladius è stata raddoppiata
[*]La resistenza dello scafo della famiglia Hornet è stata raddoppiata
[*]E’ stata incrementata la velocità rotazionale della Hornet
[*]E’ stata ridotta l’accelerazione rotazione della Hornet (non tanto come nella prima build PTU)
[*]E’ stato ridotto lo strafe laterale della Hornet.
[*]La resistenza dello scafo della M50 è stata triplicata
[*]La resistenza dello scafo della Mustang è stata triplicata
[*]Le dimensioni dei punti di aggancio dei missili sono state limitate dalla gamma 1-3 alla sola dimensione 3 per limitare le rastrelliere per missili inseribili nella Serie Hornet
[*]I vecchi modelli della Merlin sono stati rimossi dalle Constellation.
[*]La resistenza dello scafo della Cutlass è stata triplicata
[*]Le velocità angolare di boost della Cutlass è stata ridotta dal valore di 3x a quello di 2x
Componenti
[*]Il danno delle armi è stato incrementato del 25%
[*]La disparità di danno delle armi in base alle dimensioni è stata incrementata al 75%. Ciò permetterà di rendere le armi fisse più potenti di quelle giroscopiche.
[*]La precisione dei cannoni gatling è stata ridotta e la rosata aumentata a favore di una maggiore cadenza di fuoco
[*]E’ stato ridotto il tempo di attivazione dei cannoni gatling.
[*]I cannoni gatling possono adesso sparare mentre iniziano a ruotare.
[*]E’ stata incrementata la gittata e la velocità delle armi balistiche.
[*]E’ stata ridotta la velocità degli Omnisky.
[*]E’ stato aumentato il consumo energetico degli Omnisky.
[*]E’ stata aumentata la gittata dei Suckerpunch.
[*]I punti di aggancio delle armi sono stati modificati così che il loro contributo alla firma IM ed EM della nave scali con le dimensioni del punto di aggancio stesso
[*]Aumentata la velocità di raffreddamento delle armi a causa dell’aumento della resistenza degli scudi e dello scafo
[*]Le contromisure chaff adesso saranno sparate in scariche da quattro su un arco orizzontale di 120 gradi; di conseguenza, le dimensioni dei caricatori delle contromisure sono stati quadruplicati
[*]Le dimensioni e la potenza dei chaff sono state ridotte
[*]Il danno dei missili è stato aumentato di 1.5 volte per compensare l’aumento della resistenza dello scafo e degli scudi e l’aumentata capacità di assorbimento del danno diffuso da parte degli scudi
[*]E’ stato aggiunto un danno di disturbo ai missili.
[*]E’ stata incrementata la gittata dei missili.
[*]E’ stato ridotto il raggio di esplosione ed il danno complessivo dei Tempest II
[*]E’ stato ridotto il raggio di esplosione ed il danno complessivo degli Stalker V
[*]La resistenza degli scudi è stata raddoppiata
[*]Il fattore di assorbimento del danno diffuso da parte degli scudi è stato incrementato da 1 a 1.25. Il SECO dei danni diffusi degli scudi è stato aumentato a 1.5.
[*]E’ stata ridotta la velocità di ricarica degli scudi
[*]Il ritardo di inizio ricarica degli scudi è stato aumentato per tutti gli scudi di ogni dimensione. Il ritardo più breve ammonta a 9.5 secondi per gli scudi di dimensione 1 ed a 19.5 secondi per quelli di dimensione 4
[*]E’ stato ridotto il quantitativo di danno delle armi balistiche assorbito dagli scudi prima che queste siano in grado di penetrarli e colpire lo scafo.
[*]E’ stata ridotta la capacità di assorbimento dell’energia da parte della corazzatura per renderla meno efficacie contro le armi ad energia.
Ambiente
[*]La maggior parte degli olotavoli sono stati ruotati e spostati vicino al muro
[*]Sono stati migliorati i tempi di caricamento degli stati ragdoll.
(PTU) – denota un problema riscontrato in PTU che è stato risolto.
Gameplay
[*]Abbiamo inserito un fix temporaneo che rende il personaggio invincibile, quando seduto nell’abitacolo, per eliminare alcuni problemi che causavano la sua morte istantanea.
[*]Le prestazioni dei client e dei server nei momenti in cui avviene la distruzione o il respawn delle navi sono state notevolmente migliorate
[*]I client che entrano in una modalità di gioco a squadre dalla stessa lobby adesso saranno inseriti nella stessa squadra
[*]Risolto un problema che causava il crash dei server e la disconnessioni di tanti giocatori (PTU)
[*]Risolto un problema che trasformava le istanze di gioco di determinate modalità in pozzi senza fondo che divoravano tutte le richieste di matchmaking senza creare nuove istanze (PTU).
[*]Risolto un problema che causava il ritorno dei client all’hangar a causa del fatto che i client si connettevano ad una partita senza però riuscire a concludere il processo di connessione (PTU).
[*]Sono stati inseriti in codifica fissa nel Manager delle Istanze Generiche i valori delle dimensioni delle squadre per impedire che i client cercassero di connettersi a partite con squadre di dimensioni 0 (PTU).
[*]Sistemato il problema della vibrazione incontrollabile della telecamera dello spettatore. (PTU)
[*]I personaggi che fanno una capriola partendo dalla posizione prona adesso saranno visibili agli altri client
[*]I personaggi non spawnano più come un semplice paio di occhi
[*]Sono stati risolti alcuni problemi che causavano lo spawn dei personaggi in piedi nel sedile del pilota (alcuni di questi problemi non sono stati ancora eliminati)
[*]Risolto un problema che nella modalità di Volo Libero Multigiocatore a volte induceva la nave ad affondare nella piattaforma di atterraggio quando si utilizzava la modalità di atterraggio automatico
[*]Sistemato un crash si verificava occasionalmente durante l’atterraggio nella modalità di Volo Libero Multigiocatore
[*]Sistemato un crash che si verificava nella modalità Volo Libero quando si utilizzava la pistola dopo essere atterrati.
[*]Sistemati diversi problemi che causavano il riavvio del tutorial (PTU).
[*]Sistemati diversi problemi che impedivano il completamento del tutorial (PTU).
Navi
[*]Risolto un problema che causava la comparsa del nome della nave della AI del tutorial della Gladius come testo di debug
[*]I pannelli frontali della Mustang adesso vengono animati quando in uso
[*]Risolti alcuni problemi con la Merlin che causavano dei sobbalzi durante l’utilizzo del boost (PTU).
[*]Risolto un problema che impediva l’accesso alla Merlin data in prestito per il possesso della Constellation Andromeda a meno che l’Andromeda stessa non si trovasse nell’hangar (PTU).
[*]Risolto un problema che causava il blocco del client nella schermata di caricamento qualora si avesse la Merlin data in prestito per il possesso della Constellation Andromeda (PTU).
[*]Adesso la Mustang non fluttua più in aria dopo essere atterrata con un’ala danneggiata o distrutta
[*]Corretto il testo di debug della torretta della Mustang mostrato nell’olotavolo
[*]Risolto un problema che causava un malfunzionamento nelle animazioni dei personaggi quando si cambiava torretta nella Constellation
[*]Distruggere una Cutlass adesso fornisce i riconoscimenti dovuti
Componenti
[*]Le capsule Delta Rocket non mostrano più il loro nome come testo di debug
Interfaccia Utente
[*]Risolto un problema che a volta causava la scomparsa dei reticoli dopo il respawn
[*]Adesso è possibile disattivare i propulsori nel pannello di gestione dell’energia
[*]Tenere premuto il pulsante tab non causerà più la comparsa permanente del tabella dei punti
[*]Il Comstab non funzionava nella prima versione del PTU, ma ora questo problema è stato corretto.
Ambiente
[*]Sono stati rimossi i grandi blocchi invisibili di collisioni che erano presenti nell’hangar Aeroview (PTU)
[*]Il poster della Coppa Murray adesso viene visualizzato correttamente nell’Hangar Industriale VFG (PTU).
[*]Risolto un crash causato dagli ascensori del modulo sociale nell’hangar (PTU).
[*]Risolto un problema che conferiva l’aspetto di bollicine galleggianti ad alcuni dei numeri delle piattaforme della modalità di Volo Libero (PTU).
[*]Corrette alcune texture mancanti che causavano la comparsa di riquadri rossi recanti la scritta ‘Sostituiscimi’ sotto le navi della modalità Tutorial (PTU).
[*]Il poster della Coppa Murray adesso viene visualizzato correttamente nell’Hangar Asteroide
[*]Non si verifica più la comparsa e la scomparsa delle nuvole nelle mappe delle gare da corsa
Questi problemi non sono rappresentativi di tutti i problemi noti della build. I seguenti problemi sono bug che sono stati introdotti con questa versione del gioco e che crediamo abbiamo maggior impatto sull’esperienza di gioco.
Gameplay
[*]A volte alla fine della partita a volte non verranno assegnati i REC a causa di alcuni problemi con i server
[*]Occasionalmente durante la connessione ad una partita multigiocatore potrebbe comparire l’errore di connessione 8, che causerà il ritorno del client all’hangar dopo la schermata di caricamento.
[*]Il Matchmaking potrebbe mettere insieme nella stessa istanza client che sono in coda per modalità di gara differenti
[*]A volte le navi non saranno in grado di respawnare in Arena Commander
[*]La capacità di inviare inviti non viene più riattivata se si verifica un crash del Manager delle Istanze Generiche (workaround, ospitate una vostra lobby per aggiornare lo stato online del client; in questo modo gli inviti dovrebbero tornare a funzionare)
[*]Spawnare a volte causerà la comparsa di schizzi di sangue all’interno dell’elmetto
[*]Premere il pulsante tab cinque volte in Arena Commander aprirà la chat di gioco
[*]I missili potrebbero non riuscire a seguire il loro obiettivo nel terzo capitolo del tutorial e quindi impedire il suo completamento.
Navi
[*]La Mustang Delta viene caricata utilizzando la geometria della Mustang Alpha, cosa che causa la perdita delle rastrelliere missilistiche.
[*]Le varianti della Freelancer non dispongono delle texture e delle luci, cosa che rende nera la maggior parte della nave
[*]La superficie della Constellation manca delle texture e delle luci, cosa che rende nere alcune parti della nave
[*]Non è possibile sedersi nella postazione centrale della Constellation
[*]Il pavimento della stiva delle bombe della Retaliator non dispone delle collisioni
Componenti
[*]Le impostazioni di motion blur delle componenti di alcune navi sono più alte di quanto non dovrebbero
Interfaccia Utente
[*]Non c’è nessun messaggio o timer che indichi la penalità applicata a causa di un’eiezione anticipata
[*]L’errore codice 8 non viene mostrato al client quando questo viene riportato alla schermata dell’hangar. A volte questo codice farà la sua comparsa soltanto dopo che il client sarà uscito completamente dalla UI della lobby.
[*]Nel tutorial la Gladius manca del suo HUD.
[*]Il client darà una schermata nera quando il servizio di lobby non riuscirà a comunicare con il Manager delle Istanze.
Ambiente
[*]Svariati elementi audio non verranno riprodotti nelle partite con tante navi.