L’aggiornamento Alpha 3.1.0 è stato rilasciato sul PTU ed è ora a disposizione di tutti i giocatori! Il numero di patch riportato sul client dovrebbe essere il seguente: LIVE-738964
Raccomandiamo espressamente ai giocatori di cancellare la cartella UTENTE del client Pubblico dopo il termine dell’aggiornamento, soprattutto qualora iniziaste a incontrare degli strani problemi grafici o dei crash in fase di caricamento. Potete trovare la cartella USER (nell’installazione standard) nella directory C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizenPTU\LIVE.
PROBLEMI NOTI:
- La torretta superiore della Reclaimer è stata disabilitata in attesa di correzioni.
- In Star Marine, è stato temporaneamente disabilitato lo scambio dell’equipaggiamento a partita in corso.
- Non tutte le navi possiedono i CVI completamente personalizzabili.
Contenuti:
Nuove Funzionalità
Contenuti Generali
- È stato aggiunto un timer di logout per quando ci saranno altri giocatori nelle vicinanze.
- È stato implementato il sistema di Personalizzazione dei Personaggi.
– Ai giocatori verrà richiesto di creare un personaggio al momento dell’accesso al menù “Universo”.
– Opzioni di personalizzazione: Testa, colore degli occhi, pettinatura, colore dei capelli, tono della pelle.
– Dopo aver effettuato le proprie scelte, i giocatori potranno “accettare” o “ritornare” al modello iniziale.
– Dopo aver creato un nuovo personaggio, questo verrà utilizzato in tutte le modalità di gioco.
– Il personaggio potrà essere nuovamente modificato dalla scheda “Personalizzazione del Personaggio” nel menù “Universo”.
Universo
- Luoghi di logout sicuro/persistente: Stazioni principali (Levski, GrimHex, Port Olisar). Nota: Questi luoghi di logout dovrebbero rimanere persistenti anche tra sessioni di gioco differenti.
- È stata aggiunta la possibilità di guadagnare reputazione uccidendo NPC pirati.
- Adesso i piloti IA che interdiranno i giocatori trasporteranno dei dispositivi di interdizione. Prima che i giocatori possano nuovamente saltare, dovranno distruggere o seminare le navi che li trasporteranno.
- Sono stati implementati i Radiofari di Servizio
Creazione di un radiofaro
– Individuate la scritta “Crea Radiofaro” nella parte in alto a destra del Manager dei Contratti del MobiGlas.
– Selezionate “Tipologia di Radiofaro” e le opzioni seguenti.
- Trasporto Personale: Destinazione, requisiti reputazionali, pagamento offerto.
- Assistenza al Combattimento: Requisiti reputazionali, pagamento offerto.
– I radiofari creati potranno essere consultati nella scheda Radiofari
– I radiofari creati potranno essere cancellati in qualsiasi momento.
Accettare un radiofaro
– I radiofari attivi possono essere consultati nel gruppo “Radiofari” della scheda “Generale” del Manager dei Contratti.
– I radiofari mostreranno la tipologia di missione offerta, il nome del creatore ed il pagamento proposto.
– Una volta accettato un contratto, sarà possibile cancellarlo/ritirarsi in ogni momento.
Completare un radiofaro
– I radiofari completati verranno automaticamente spostati nella scheda “Storia”.
– I radiofari di trasporto verranno automaticamente completati al raggiungimento della destinazione prefissati.
– I radiofari completati con successo assegneranno automaticamente una valutazione “positiva”.
– Al momento della cancellazione del contratto, i giocatori potranno “valutare” la controparte con un giudizio “positivo” o “negativo”.
– I giocatori potranno controllare la loro reputazione corrente nella scheda dei radiofari.
Navi & Veicoli
- Aggiunte: Aegis Reclaimer.
- Aggiunte: Anvil Terrapin.
- Aggiunte: Tumbril Cyclone.
- Aggiunte: MISC Razor.
- Aggiunte: Nox Kue.
- Aggiunte: Scattergun a distorsione PRAR, che include le versioni di dimensione 4(Salvation), dimensione 5(Absolution), e dimensione 6(Condemnation).
- Aggiunte: Scattergun balistico APAR, che include le versioni di dimensione 1(Havoc), dimensione 2 (Hellion), e dimensione 3 (Predator).
- Aggiunte: KBAR 10-Series Greatsword (dimensione 2)
- Aggiunte: Gatling balistica GATS Yellowjacket (dimensione 1)
- Aggiunte: Mitragliatore Galdereen CF-557 (dimensione 5)
- Aggiunte: Cannone Laser Omnisky IX (dimensione 3)
FPS
- Aggiunte: Fucile Gemini R97.
Interfaccia Utente
- Sono state introdotte delle modifiche visive per meglio indicare quando un giocatore sarà in “modalità focus” o in modalità interazione.
- I vecchi evidenziatori di combattimento sono stati sostituiti con quelli nuovi 3D, incluse le parentesi di puntamento, gli indicatori di impatto e quelli di aggancio missilistico.
- È stato aggiunto il contorno e sono state ulteriormente rifinite le schermate del visore bersaglio/propria nave, inclusi nuovi effetti di impatto sugli scudi e sullo scafo.
- È stata aggiunta un’ulteriore schermata MFD per personalizzare il punto di vista degli schermi del visore bersaglio/propria nave.
Aggiornamenti delle Funzionalità
Generale
- È stato rimosso da tutti i veicoli il sistema di modifica dei punti di aggancio.
- Adesso è presente un comando di interazione che permette di uscire da un oggetto utilizzabile (sedile, sgabello, ecc.)
- È stato ridotto l’ondeggiamento laterale della telecamera durante la respirazione.
- Sono stati apportati svariati aggiustamenti al testo del menù opzioni per migliorarne la leggibilità.
- Sono stati apportati svariati aggiornamenti al comportamento dell’IA relativo alla variabilità della precisione ed all’utilizzo dei missili, assieme a diversi bug fix.
- Sono state aggiornate le schermate di caricamento.
Universo
- È stato incrementato il numero di posti a sedere con cui è possibile interagire su GrimHex.
- È stata aumentata la luminosità degli evidenziatori di interazione sui pulsanti degli ascensori di GrimHex.
- È stato aggiunto un blocco interazioni durante il viaggio quantistico per impedire ai passeggeri di uscire dalla nave durante lo spostamento.
- È stato migliorato l’audio ambientale di GrimHex.
- È stato aumentato il numero di sedili utilizzabili e sono stati aggiornati alcuni punti di interazione di Port Olisar.
- È stato ridotto il costo reputazionale dello speronamento ed è stata rimossa la penalità per il parcheggio abusivo.
- È stata aggiornata l’illuminazione all’interno degli hangar di Levski.
- Vari negozianti sono stati aggiornati con nuovi dialoghi ed animazioni di mocap.
- Sono state aggiornate le texture di superficie e la topografia delle lune di Crusader.
- È stata ampliata la piattaforma di atterraggio “00” di Port Olisar, così da permetterle di ospitare la Reclaimer.
- Sono state aggiunte delle nuove missioni ambientali.
- I piloti IA potrebbero risultare un pochino loquaci.
- Sono stati apportati degli aggiornamenti alle luci degli elmetti.
Missioni
- Sono state rifinite le animazioni degli NPC amministrativi.
- Quando si aprirà il mobiGlas, il manager dei contratti dovrebbe mostrare la prima missione.
- Quando si accetterà una missione, il manager dei contratti del mobiGlas mostrerà automaticamente i suoi obbiettivi.
- Le missioni sono state aggiornate con nuovi dialoghi.
- È stata ridotta la penalità delle missioni criminali ed è stata aggiunta una ricompensa reputazionale per l’uccisione di giocatori pirata.
- Sono state ampliate le missioni ambientali.
Navi & Veicoli
- Sono stati aggiornati gli shader dei vetri degli MFD delle seguenti navi: Vanguard, Cutlass, Prospector, 85x, Hornet F7C, Nox, Dragonfly, 300 series, M50, Prospector, Gladius.
- È stato incrementato l’assorbimento di energia dello EMP durante la fase di caricamento; inoltre, è stato incrementato il cooldown dopo il suo utilizzo ed è stato ridotto il danno da distorsione provocato.
- Sono stati aggiunti dei nuovi valori di distorsione a tutti i componenti delle navi capaci di subire questo genere di danno.
- È stata incrementata la lunghezza del timer di autodistruzione sulle navi che richiedono più iterazioni per uscirne.
- È stata incrementata la variazione della traccia EM ed IR delle contromisure in base alle loro dimensioni ed equipaggiamento del velivolo, così da meglio riflettere la traccia relativa delle navi su cui sono montate.
- È stata ridotta la resistenza degli scudi, è stato aggiornato il meccanismo di aggiornamenti degli scudi per permettere loro di operare come facce indipendenti per quanto riguarda la rigenerazione, è stato incrementato il tempo di attesa per l’inizio della rigenerazione e sono stati ridotti i valori di rigenerazione ed accelerazione della rigenerazione.
- È stato modificato il processo di decadimento del segnale delle contromisure per ridurre la necessità di spammare CM per evitare i missili.
- Serie 300: Sono state incrementate le dimensioni dei punti di aggancio di tutti i cannoni. 325A: Muso S4, ali S3. Altre serie 300: Tutti punti di aggancio S3. È stato aggiornato il consumo del carburante ed il comportamento in volo atmosferico.
- Sono stati apportati degli aggiornamenti alla resistenza di Glaive e 325a.
- È stata ridotta la rosata dei mitragliatori Sawbuck.
- Le navi adesso possiedono dei raggi radar variabili in funzione delle loro dimensioni e ruolo.
- Sono stati modificati gli effetti dell’
- È stato riorganizzato lo schema standard degli schermi MFD della Reliant.
- Sono stati aggiornati e rifiniti i VFX di distruzione delle navi.
- È stata effettuata una revisione artistica della serie di cannoni laser Omnisky.
Cargo e Commercio
- Adesso i chioschi dovrebbero mostrare le prime due cifre decimali nei prezzi di acquisto/vendita.
- Il timer di scomparsa del cargo è stato modificato per farlo durare più a lungo.
- Sono state apportate svariate rifiniture alle animazioni di trasporto e posizionamento delle scatole.
- È stato aggiunto un effetto olografico agli oggetti trasportati per quando si proverà a “posizionarli”, così da impedire che ostruiscano la visuale dei giocatori. È stata aggiunta la meccanica di “Posizionamento rapido”, che permette di iniziare a posizionare un oggetto tenendo premuto il pulsante LMB (non richiede di selezionare il punto con cui interagire).
Arena Commander
- Il comando di eiezione è stato rimosso da tutte le modalità multigiocatore.
- È possibile selezionare la Prospector nelle modalità da corsa.
- Nelle modalità sciame i giocatori guadagneranno periodicamente delle vite.
- Sono stati rimossi i nodi di interazione per l’apertura/chiusura dello scafo ed il blocco/sblocco della nave nelle modalità multigiocatore competitive.
- È stata ridotta la vita degli spazzini Vanduul.
- Il cannone Gatling Scorpion adesso potrà essere montato su qualsiasi punto di aggancio di dimensioni compatibili.
- È stato incrementato il conteggio delle munizioni dei box ammo.
- È stata ribilanciata l’entità della ricarica delle munizioni fornite dai loro contenitori, di cui è stato aumentato il drop.
- La modalità Sciame Vanduul adesso è costituita da 9 ondate, alcune delle quali sono state revisionate.
Star Marine
- Il precedente sistema di personalizzazione dell’equipaggiamento è stato sostituito con uno che mima l’app del PMA del MobiGlas, cosa che permetterà ai giocatori di utilizzare le armi e le armature acquistate nell’universo nelle modalità di gioco valide.
Interfaccia Utente
- Sono stati aggiunti svariati miglioramenti e correzioni audio per il menù ed il mobiGlas.
- Sono stati apportati aggiornamenti e rifiniture ai display del visore, inclusa l’aggiunta delle informazioni relative alla traccia IR/EM.
- Sono stati revisionati il VMA e PMA, assieme ai sistemi di gestione dell’equipaggiamento di Star Marine ed Arena Commander.
- Il VMA adesso dovrebbe funzionare anche all’interno dell’
- Il VMA ed il PMA adesso usano il RTT (Rending To Texture).
- È stata migliorata l’illuminazione, il colore e la luminosità dei caratteri del PMA.
Prima Persona
- Sono stati migliorati gli effetti audio planetari di tutte le armi FPS.
- È stato rimosso l’ondeggiamento della UI dovuto alle animazioni di rinculo delle armi.
Tecnico
- Sono state apportate svariate modifiche prestazionali.
- Sono state apportate diverse correzioni dei crash.
- I client non dovrebbero più rimanere bloccati su una schermata nera quando non riescono a connettersi ad un server.
- È stato ridotto l’effetto della grafica tremolante associato alle configurazioni SLI.
Correzioni bug
Universo, Cargo e Shopping
- Sono stati corretti gli elmetti mancanti dei civili su GrimHex.
- Gli oggetti acquistati non dovrebbero più presentare la voce 999999999 UEC nel loro nome.
- La geometria interna del collo della Cutlass relitto non dovrebbe più apparire priva di luci.
- I giocatori non dovrebbero più rimanere occasionalmente bloccati dopo aver riprodotto un’
- La ventola del Dumper’s Depot di Port Olisar adesso dovrebbe avere delle lame ruotanti.
- L’ATC degli avamposti planetari adesso dovrebbe essere in grado di rilevare quando una nave sarà atterrata per evitare di spawnare altri veicoli in quel punto.
- Le casse di rifornimenti medici non dovrebbero più riportare la scritta “Stoccaggio Rifiuti”.
- Le macchine per l’estrazione mineraria degli avamposti lunari adesso dovrebbero avere degli effetti audio associati.
- Sono state corrette le texture degli altoparlanti di Covalex.
- È stato corretto il comportamento di Eslin, che non si trovava seduto alla sua postazione su Levski, per cui risultava assente anche durante le comunicazioni ATC.
- Gli effetti di interdizione non dovrebbero più essere riprodotti mentre il motore quantistico sarà ancora in fase di caricamento.
- Gli ascensori di GrimHex adesso dovrebbero riprodurre correttamente l’audio relativo all’attivazione dei pulsanti.
- Sono state apportate varie modifiche per ridurre l’eccessivo blurring di profondità di campo.
- I giocatori non dovrebbero più essere in grado di spingere altri giocatori lontano dai terminali ASOP che stanno utilizzando.
- Gli evidenziatori di missione non dovrebbero più apparire enormi quando situati fuori dal limitare dell’app Mappa Stellare.
- Gli evidenziatori di anello/punto di controllo della UI non dovrebbero tardare ad aggiornarsi dopo che uno di essi sarà stato attraversato durante una gara.
- I giocatori non dovrebbero più essere in grado di modificare temporaneamente i campi testuali di un oggetto che stanno acquistando.
- Sono stati corretti gli evidenziatori di missione mancanti e le missioni di cacciatore di taglie di Eckhart sono state rimosse da Kareah.
- I passeggeri adesso dovrebbero essere in grado di vedere correttamente gli effetti quantistici quando la nave su cui stanno viaggiando entrerà in questa modalità.
- Sono state apportate delle correzioni per gli hangar che occasionalmente perdevano l’
- Il negozio di pesci di Levski adesso dovrebbe presentare le collisioni del bancone.
- Gli NPC non dovrebbero più scivolare.
- Gli NPC amministrativi non dovrebbero più smettere di rispondere ai giocatori dopo aver ricevuto un box.
- Aprire il mobiGlas durante il passaggio in EVA non dovrebbe più bloccare i propulsori EVA.
- È stato implementato un tentativo di correzione del problema della doppia attivazione del mobiGlas.
- Sono state corrette le interazioni mancanti del divano del Cafe Musain.
- Adesso dovrebbe essere possibile completare correttamente le missioni ECN.
- Entrare in partita con il proprio gruppo mentre si ha la lista contatti aperta non dovrebbe più lasciarvi nel menù principale.
- Aggiornamenti del sistema dell’assicurazione per correggere il blocco delle richieste dei giocatori.
- Adesso il radar 3D dovrebbe essere renderizzato correttamente anche quando ci si troverà nelle vicinanze o sulla superficie dei pianeti.
- Se un giocatore rimarrà su un terminale ASOP dopo aver inviato una richiesta di assicurazione, adesso la nave dovrebbe essere mostrata correttamente come disponibile una volta che il timer di attesa si sarà azzerato.
- I terminali ASOP adesso dovrebbero mostrare correttamente il costo di velocizzazione delle richieste assicurative.
- I punti di aggancio delle armi non dovrebbero più essere duplicati sul menù del VMA.
Gameplay FPS e Star Marine
- La tabella dei punteggi di fine partita di Star Marine adesso dovrebbe mostrare correttamente i punteggi dei giocatori.
- Gli effetti audio delle armi adesso dovrebbero venire propagati correttamente quando ci si troverà sulla superficie di un corpo planetario rotante.
- I giocatori dovrebbero essere in grado di sparare durante la riproduzione di alcune animazioni di transizione (ADS o posizione rannicchiata).
- Sono state rifinite le animazioni di movimento delle braccia dei giocatori durante gli spostamenti da accovacciato con l’arma spianata.
- I giocatori non dovrebbero più rimanere bloccati con il menù opzioni aperto qualora lo avessero aperto al termine di una partita di Star Marine.
- Le granate non dovrebbero essere più lanciate male.
- In Star Marine è stata limitata la rotazione della telecamera orbitale spettatore FPS per evitare la compenetrazione delle pareti.
- Gli emote di combattimento non dovrebbero funzionare quando si impugnerà una pistola o il railgun.
- I compagni di squadra di Star Marine non dovrebbero più presentare di tanto in tanto le tag del colore del team nemico.
- Adesso dovrebbe esserci un effetto audio associato al monitor dei segni vitali per fornire una migliore indicazione del sanguinamento in atto.
- I giocatori non dovrebbero più perdere l’elemento HUD relativo al tempo ed al punteggio situato in alto al centro dello schermo durante le partite di Star Marine.
- I traccianti della Pistola Arclight adesso dovrebbe essere riprodotti correttamente da qualsiasi distanza.
- I giocatori non dovrebbero più ricevere le ricompense “Salvatore” nelle modalità di gioco ad eliminazione di Star Marine.
- Adesso la modalità ADS (disattiva) dovrebbe funzionare correttamente.
Navi, Veicoli ed Arena Commander
- La Reliant adesso dovrebbe riavere il suo HUD.
- I pollici del pilota posizionati sulla manetta di volo della serie 300 non dovrebbero più piegarsi all’indietro per via delle forze-G.
- I giocatori adesso dovrebbero morire correttamente in seguito all’esplosione della loro Sabre.
- Sono stati corretti gli improvvisi cambi di inquadratura che si verificavano durante l’accelerazione/decelerazione della Dragonfly.
- La torretta remota della Super Hornet non dovrebbe più occasionalmente sparare attraverso l’
- I vari componenti della Vanguard non dovrebbero più rompersi in seguito alla distruzione della nave.
- Adesso dovrebbe essere possibile far spawnare la Freelancer DUR all’interno degli hangar.
- Il muso e l’abitacolo della Gladius adesso dovrebbe spaccarsi nella maniera corretta quando la nave verrà distrutta in condizioni di zero-G.
- Il muso della Buccaneer adesso dovrebbe spaccarsi nella maniera corretta quando la nave verrà distrutta in condizioni di zero-G.
- Ai portelloni cargo della Starfarer adesso dovrebbero essere associati gli effetti audio giusti.
- L’audio dell’ascensore della Caterpillar e quello dei portelloni laterali adesso dovrebbe essere riprodotto assieme alle loro animazioni.
- La telecamera in terza persona del sedile passeggeri dell’Ursa non dovrebbe più essere posizionata di fianco al rover.
- Il Modulo di Comando della Caterpillar adesso dovrebbe rompersi correttamente durante la distruzione della nave.
- Il carburante Idrogeno dovrebbe essere rigenerato anche quando la nave sarà spenta, ma in movimento.
- Le animazioni dei controlli della nave adesso dovrebbero essere riprodotte correttamente anche quando si effettueranno gli strafe con la Hornet.
- Sono stati corretti i problemi delle collisioni a zero-G dei giocatori che rendevano difficoltoso l’ingresso nelle navi.
- Gli schermi radar della Buccaneer e della Caterpillar adesso non dovrebbero più essere invertiti.
- I propulsori non dovrebbero più perdere i propri VFX dopo essere stati riparati alle stazioni Cryastro.
- Adesso la Herald dovrebbe spaccarsi nella maniera corretta in seguito alla sua distruzione.
- Adesso la Gladiator dovrebbe spaccarsi nella maniera corretta in seguito alla sua distruzione.
- Nelle modalità sciame giocatore singolo e co-op, i giocatori adesso dovrebbero comparire vicino ai loro compagni d’
- Ai letti delle navi della serie 300 adesso dovrebbe essere associati gli effetti audio corretti.
- L’UI della Dragonfly adesso dovrebbe aggiornarsi nella maniera corretta per riflettere il passaggio della nave alla modalità di volo SCM.
- Adesso l’ingresso nella Sabre Raven in condizioni di zero-g dovrebbe funzionare correttamente.
- Sono stati corretti svariati problemi riguardanti l’ingresso/uscita dalla 85X.
- Sono state modificate le animazioni a zero-g di ingresso/uscita dalla Scythe per correggerne gli errori di tempistica.
- I piedi e le caviglie dei passeggeri della Freelancer non dovrebbero più apparire contorti.
- È stato modificato il comportamento dei danni della serie 300 per correggere i problemi di rottura e sono stati corretti i bug relativi agli schemi delle verniciature di 325a e 315p.
- Gli indicatori di criminalità adesso dovrebbero essere correttamente mostrati sullo HUD delle navi.
- Speronare un’altra delle proprie navi adesso non dovrebbe più assegnare un livello di criminalità.
- Le navi non dovrebbero più cambiare casualmente direzione in seguito all’attivazione del Salto Quantistico.
- Il mobiGlas non dovrebbe più bloccarsi aperto quando vi si accede rapidamente mentre si è in EVA.
- È stato sistemato il ciclo di animazioni per l’ispezione delle armi, per cui dovrebbe funzionare correttamente.
- I mitragliatori delle navi non dovrebbero più subire ritardi nell’animazione di sparo, cosa che creava l’impressione di sparare proiettili multipli.
- Le conversazioni con gli ufficiali amministrativi adesso dovrebbero troncarsi correttamente quando ci si allontanerà da loro.
- Il VMA adesso dovrebbe essere utilizzabile sia su GrimHex che su Levski.
- I pesci decorativi dell’hangar adesso dovrebbero mostrare i nomi corretti.
- Le partite private dell’Arena Commander o di Star Marine adesso dovrebbero richiedere dei giocatori non spettatori.
- I piedi e le mani del pilota e del copilota della Starfarer adesso dovrebbero orientarsi correttamente con i comandi.
- Il Rover Ursa adesso dovrebbe riprodurre i suoni di collisione quando colpirà altri oggetti.
- Selezionare una nuova nave prima che sia finito il caricamento dell’ultima non dovrebbe più indurre il VMA a mostrare un equipaggiamento errato.
- I VFX della zona cargo non dovrebbero più apparire fluttuanti quando la rampa verrà abbassata.
- Non dovrebbe più apparire il testo giallo di debug quando verrà suggerito di saltare un ostacolo.
- Adesso l’ingrandimento non dovrebbe essere più resettato durante gli spostamenti con il Fucile da Cecchino Arrowhead.
- Sono state apportate svariate correzioni ai bug dei VFX di distruzione, incluse quelle dei corpi stazionari lasciati dall’esplosione, le parti di nave rimaste integre dopo la loro distruzione e rotture incorrette dei vascelli.
- Sono stati risolti i problemi di illuminazione riguardanti l’esterno delle Caterpillar relitto.
- Sono stati sistemati gli HUD mancanti della Dragonfly.
- È stata ridotta la turbolenza a cui sono soggette la Scythe e la M50 in prossimità delle piattaforme di atterraggio.
- Adesso dovrebbe essere possibile caricare la 325A con il suo arsenale di missili standard.
- Il sedile di eiezione dell’Avenger dovrebbe tornare a funzionare correttamente.
- È stata ridotta la turbolenza di atterraggio della Reliant Kore.
- Le navi spawnate adesso dovrebbe essere visibili nel VMA in modalità sola lettura.
- Adesso messaggi critici come “In attesa di altri giocatori” dovrebbero essere correttamente mostrati nelle modalità di gioco Arena Commander e Star Marine.
- Adesso le gare dovrebbero mostrare correttamente gli indicatori HUD dei punti di controllo.
- I giocatori non dovrebbero più spawnare uno sopra l’altro all’inizio delle partite dell’Arena Commander.
- In Arena Commander adesso le navi dovrebbero spawnare con gli scudi carichi.
- Gli avvisi di missile in arrivo dovrebbero essere correttamente rimossi dopo aver evitato un missile.
- È stata rimossa dalla Avenger Warlock l’interazione di uscita dal sedile verso gli interni.
- Adesso la modalità reticolo (disattiva) dovrebbe funzionare correttamente.
Articolo originale disponibile presso le Roberts Space Industries.