Siamo entusiasti di annunciare il rilascio ai sostenitori di Star Citizen dell’Aggiornamento Alpha 3.1.0. Questo aggiornamento costituisce la prima delle nostre patch trimestrali pianificate per quest’anno, nonché il successo inaugurale della nuova programmazione di produzione. All’inizio dell’anno, i nostri team interni sono stati soggetti ad una ristrutturazione per permettere una più semplice coordinazione e concentrazione su aspetti o funzionalità specifiche. Grazie a questo nuovo approccio, il team di sviluppo è stato in grado di affrontare in maniera più efficiente gli obiettivi definiti per la 3.1 nella nostra Roadmap di Produzione ed introdurre svariate nuove funzionalità di gameplay ed ottimizzazioni per Star Citizen.
A partire dall’aggiornamento Alpha 3.1.0, i giocatori troveranno nuovi modi per interagire tra loro. Il sistema di Personalizzazione dei Personaggi è ora accessibile dal menù principale e permetterà ai giocatori di contraddistinguere i loro avatar con svariate combinazioni di stili di capigliature, colore della pelle e molto altro. Questa è soltanto la prima iterazione di questo nuovo sistema ed abbiamo in programma di rilasciare molto altro in futuro, ma persino in questo stadio preliminare è entusiasmante vedere tutte i nuovi volti impegnati ad esplorare le sale di Port Olisar e Grim HEX. A partire da questo aggiornamento, i giocatori saranno anche in grado di creare dei Radiofari di Servizio dal Manager dei Contratti nel loro MobiGlass ed assumere altri giocatori per fornire servizi di Assistenza al Combattimento o Trasporto Personale. Questo nuovo sistema sarà una grossa pacchia per quei giocatori che potrebbero aver bisogno di un passaggio per tornare ad una stazione dalle terre selvagge delle tre lune esplorabili di Crusader e rappresenta un flusso di entrate completamente nuovo per quanti saranno intenzionati a prestare le loro abilità di combattimento al servizio degli altri. Anche questa funzionalità rappresenta una prima iterazione che verrà migliorata ed ampliata con gli aggiornamenti futuri, ma è un passo importante per continuare a sviluppare quelle tipologie di gameplay emergenti che vogliamo implementare nell’Universo Persistente.
Non solo, lo stormo di nuove navi giocabili ed i velivoli a calotta aperta introdotti con questo aggiornamento forniranno ai giocatori nuove entusiasmanti possibilità per fare squadra ed andare ad esplorare assieme il sistema Stanton. Con una lunghezza di oltre 150 metri, la Reclaimer è la nave più grande attualmente presente in gioco. Questo mezzo industriale pesante per il recupero materiali della Aegis Dynamics è così enorme, che li team artistico ambientale ha dovuto allargare le piattaforme di atterraggio di Port Olisar per farvi spazio. Gli esploratori vorranno sedersi dietro la cloche di una Anvil Terrapin. Il robusto sistema di scudi di questa nave e la particolare corazzatura a strati è ideale per esplorare lo spazio sconosciuto. I piloti da corsa interessati a sperimentare la velocità pura potranno salire a bordo di una MISC Razor. La nave sarà un contendente permanente della Murray Cup, grazie all’avanzate tecnologia dei propulsori Xi’an ed al suo design slanciato.
In più, esplorare le lune di Crusader sarà ancora più entusiasmante con l’aggiunta della Aopoa Nox Kue e della Tumbril Cyclone. La Nox Kue è una variante speciale della rinomata nave da corsa a calotta aperta Xi’an che l’Aopoa ha specificamente riprogettato per gli Umani. La Tumbril Cyclone è un robusto fuoristrada di superficie pronto ad affrontare qualunque terreno. Entrambi i veicoli sono perfetti per viaggiare su Cellin, Daymar e Yela, che con la patch Alpha 3.1 hanno anche ricevuto un aggiornamento, grazie ai miglioramenti della tecnologia planetaria che hanno aggiornato le texture e la topologia della superficie per conferire loro dei panorami più visualmente dinamici e dettagliati.
In aggiunta, il team di sviluppo ha rifinito molte delle entusiasmanti funzionalità che sono state lanciate a Dicembre con l’aggiornamento 3.0. Sono stati implementati degli aggiornamenti per lo IFCS (controlli di volo), l’IA, lo strumento del Manager Personale del mobiGlass dei giocatori, le armi delle navi, la fisica dei danni dei velivoli e le ottimizzazioni generali delle prestazioni, i quali lavoreranno tutti insieme per migliorarne l’esperienza di gioco complessiva di Star Citizen.
NUOVE FUNZIONALITA’
Sistema di Personalizzazione dei Personaggi
- Con questa funzionalità, i giocatori potranno modificare gli elementi dell’aspetto fisico del proprio personaggio, come ad esempio la forma del volo, il colore degli occhi, lo stile della capigliatura ed il colore della pelle.
Miglioramenti di Logout
- Adesso i giocatori potranno sloggare in modo sicuro dalle stazioni principali come Levski, Grim HEX e Port Olisar. La posizione di logout persisterà tra sessioni differenti, per cui i giocatori potranno riloggare nello stesso punto in cui si trovavano in precedenza.
Caccia ai Pirati
- I giocatori adesso potranno guadagnare reputazione uccidendo NPC pirati.
Interdizione e Jamming Quantistico
- I piloti IA adesso potranno trasportare dei Jammer Quantistici a bordo delle loro navi. Questi dispositivi produrranno un campo che bloccherà il funzionamento dei Motori Quantistici. I giocatori che verranno interdetti adesso dovranno distruggere le navi che trasporteranno questi Jammer, prima di poter effettuare nuovamente il salto.
Radiofari di Servizio
- I Radiofari di Servizio sono stati implementati nell’economia del PU. Tramite il mobiGlass, i giocatori potranno creare e personalizzare dei contratti di “Trasporto Personale” o “Assistenza al Combattimento” che altri giocatori potranno accettare in cambio di un pagamento. Dopo la conclusione del contratto, i giocatori potranno valutare le prestazioni della controparte con un giudizio positivo o negativo.
Evidenziatori di Combattimento
- I vecchi evidenziatori di combattimento sono stati sostituiti con quelli nuovi 3D, incluse le parentesi di puntamento, gli indicatori di impatto e quelli di aggancio missilistico.
Schermata Visore
- La schermata del visore ha visto l’introduzione di effetti di impatto aggiuntivi per le aree degli scudi e dello scafo della propria nave e di quella sotto tiro.
- È stato aggiunto un nuovo schermo MFD per permettere ai giocatori di personalizzare la prospettiva delle schermate del visore nave propria/nave bersaglio.
Nuove Navi e Veicoli
- Tumbril Cyclone
- Aegis Reclaimer
- Anvil Terrapin
- MISC Razor
- Nox Kue.
Nuove Armi delle Navi
- Scattergun a Distorsione PRAR
- Salvation (dimensione 4)
- Absolution (dimensione 5)
- Condemnation (dimensione 6)
- Scattergun Balistico APAR
- Havoc (dimensione 1)
- Hellion (dimensione 2)
- Predator (dimensione 3)
- Cannone Balistico KBAR 10-Series Greatsword (dimensione 2)
- Cannone Laser AMRS Omnisky IX
- Gatling balistica GATS Yellowjacket (dimensione 1)
- Mitragliatore Galdereen CF-557 (dimensione 5)
Star Marine
- SMG ad Energia KSAR Custodian
- Fucile Balistico GMNI R97
Potrete trovare la lista completata delle note di aggiornamento qui.
Articolo originale disponibile presso le Roberts Space Industries.