Inizia la terza stagione di Around the ‘Verse! In questo primo episodio, qualche parola sul volo in atmosfera e un po’ di dettagli da GrimHex! Buona lettura.
Introduzione
• La terza stagione di Around the ‘Verse arriva con dei cambiamenti nel formato, che vedrà nel dettaglio, a rotazione, uno studio ogni settimana ed aree differenti dello sviluppo.
• Chris è tornato da Londra dopo aver finito di lavorare ad alcuni scatti di performance capture per Squadron 42 e per l’Universo Persistente.
o Attualmente lo script di Squadron 42 conta 1.255 pagine.
• Chris dice che dovrebbero aver risolto uno dei bug più ostici da sistemare che stava trattenendo la 2.5 dall’essere messa a disposizione dei tester Evocati. Se tutto va secondo i piani, la prossima settimana potrebbe esserci un test PTU più ampio con una release in live poco dopo.
• Inoltre afferma che stanno lavorando a del materiale molto eccitante per la Gamescom, perciò aspettiamoci grandi cose.
Studio Report
• Modello di Volo Atmosferico:
o Progettazione ed ingegneria hanno iniziato a lavorare sulla prima implementazione
o Le navi aerodinamiche saranno più manovrabili delle altre
o La densità atmosferica aumenta nei pressi della superficie planetaria, diminuendo la velocità massima di sicurezza della vostra nave
o Ci saranno sacche di densità variabile che andranno a creare venti e turbolenze
o Non intendono creare navi che volino tramite aerodinamiche, vogliono che il modello di volo gestisca le astronavi in atmosfera
o La resistenza aerodinamica è determinata dall’area della sezione trasversale dei tre assi principali della nave
o La resistenza aerodinamica è calcolata dinamicamente cosicchè i danni colpiscano le aree di superficie e il luogo in cui è applicata la resistenza
o Possono essere usate delle cose per ottimizzare le prestazioni come materiali aventi differenti coefficenti di resistenza aerodinamica
• Animazioni:
o Lo sneak peak della scorsa settimana era incentrato sull’ingresso e l’uscita più veloce dalle navi
o Attualmente stanno prendendo tutti i motion capture del mese scorso per applicarli sulle navi
o Le prime navi su cui vedremo questo saranno la Hornet, la Super Hornet e la Freelancer
o Stanno inoltre lavorando alle “animazioni di vita” (animazioni ambientali) per l’Universo Persistente
• Modello Maschile Base:
o James Ku sta lavorando ad un secondo passaggio sul modello di base maschile per portarlo allo stesso livello del modello di base femminile
o Gli smussamenti sulla parte alta e sulla parte bassa sono finiti, attualmente sono nel bel mezzo della texturizzazione
o Si stanno impegnando per migliorare l’impatto visivo delle mani
Ship Shape: Reliant
• La patch 2.5 è molto vicina e con essa la Reliant pronta per il volo
• La Reliant rappresenta un vero sforzo internazionale
• Dovreste guardare l’animazione da dietro unica di questa nave
• Questo progetto ha aperto le porte per i diversi stati di volo delle navi
• Da ora in poi le velocità di volo saranno vincolate dalla modalità di volo in uso
• Piloti e Copiloti potranno lasciare i loro posti solo in modalità di atterraggio verticale
• Questo potrebbe cambiare in futuro
• I dev non stanno nella pelle per vedere le reazioni degli utenti per questa bimba
MVP w/Tyler Witkin
• Glantor Enzo per il suo schema dei comandi aggiornati
Behind the Scenes: La Moda di GrimHex
• Gli abiti di GrimHex saranno più grezzi, più sporchi e controcultura per rispecchiare l’ambiente
• Gli spunti si possono trovare in Blade Runner, inoltre hanno sempre tenuto in considerazione un bel po’ di street wear
• Le magliette delle band, così come quelle dai colori saturati, saranno disponibili prevalentemente a GrimHex
• GrimHex è stato un punto d’inizio anche per il design degli abiti dei luoghi futuri, dal momento che vogliono creare uno stile unico per ogni posto e fare in modo che quando lo si vede si riesca a capire da dove arriva
Traduzione a cura di Alex Miura.
Trascrizione originale disponibile presso ImperialNews.