
Benvenuti a questo episodio di Around The Verse! Presentano Chris Roberts e Sandi Gardiner. Aggiornamenti dagli studi di Francoforte!
Introduzione
- Tra due settimane e mezzo si terrà il CitizenCon e gli sviluppatori stanno lavorando sodo per preparare la presentazione.
- Il gruppo Evocati testerà a breve alcuni cambiamenti nel bilanciamento del volo per la versione di Arena Commander che sarà inclusa nella 2.6.
- Sono in corso i preparativi delle riprese per la 3.0 che inizieranno subito dopo il CitizenCon e Chris ci si dirigerà pochi giorni dopo la fine del Con.
Studio Update con Brian Chambers
David Sibbe sta lavorando alle armi negli studi di Francoforte, Foundry 42.
- Tutte le armi mostrate durante l’AtV sono in fase di lavorazione e potrebbero cambiare prima dell’uscita di Star Marine.
- Stiamo revisionando tutte le armi per SQ42.
- Ogni produttore costruisce le armi adoperando materiali e stili molto simili.
- I fucili dovrebbero essere riconoscibili a distanza.
Benjamin Dare sta lavorando al sistema di satelliti modulari.
- I satelliti ricoprono diverse funzioni.
- Sono costituiti da tanti pezzi modulari e ognuno di questi ha una funzione.
- Un modulo per gli scudi fornisce gli scudi; un modulo con i pannelli solari fornisce energia, etc.
- Questi moduli hanno sistemi simili alle navi di Star Citizen ma sono automatizzati.
- Dovrebbe essere semplice riconoscere un determinato modulo.
- Un modulo potrebbe rompersi o essere danneggiato e sarà necessario ripararlo in EVA.
- La dimensione e la struttura di un satellite dipende dalla sua posizione.
- Se un satellite si trova vicino al sole avrà bisogno di una maggior dissipazione di calore; o se è di proprietà militare, sarà costituito da un numero minore di parti vulnerabili.
- Ogni modulo è provvisto di connessioni su tutti e sei i lati – consentendo una enorme varietà di composizioni.
Tobias Johansson sta lavorando a piccoli hub modulari che troveremo sulla superficie dei pianeti.
- Scelto l’aspetto esterno gli interni varieranno.
- Si possono aggiungere risorse esterne per renderli più riconoscibili.
- Si possono aggiungere più stanze in modo da allargarli.
- Nella 3.0 saranno presenti piccole strutture composte da una, massimo due stanze connesse da un corridoio.
Community Update con Tyler Witkin
- La Vanguard Warden ha vinto il Galactic Tour’s Combat Ship dell’anno; la vendita, che va avanti da una settimana, terminerà domani (23/09).
- Votate il Galactic Tour’s Bomber dell’anno che vede come contendenti la Aegis Retaliator e la Anvil Gladiator, ma affrettatevi perchè le votazioni saranno chiuse domani (23/09).
- Il Bar Citizen si sta allargando. Dettagli su TinyUrl.com/BarCitizen.
- Alexis, Ben, Jared e Tyler saranno presenti al TwitchCon.
- È disponibile una nuova pubblicazione del Jump Point.
- Utho Riley è l’MVP di questa settimana per la sua raccolta musicale basata su Star Citizen.
- Reverse the Verse andrà in onda domani (23/09) alle 16 (cest) su Twitch.
Behind the Scenes: Stabilizzazione della visuale
Ivo Herzeg è il Lead Animation Engineer in CIG.
- A differenza di molti giochi FPS, la modalità in prima persona in Star Citizen è unificata e guidata dal corpo visibile in terza persona.
- Se provate ad attaccarvi una telecamera in testa il risultato sarà una ripresa particolarmente scossa e apparentemente rimbalzante.
- Non ve ne accorgete ma i movimenti della testa sono estremi, solo che occhi e cervello svolgono un eccellente lavoro per compensare questo effetto.
Come funziona la Stabilizzazione visiva:
- abbiamo aggiunto un movimento contro-rotante alla camera nella direzione del punto di fuoco.
- e così abbiamo eliminato l’80% del disturbo in camera.
- non funziona se ci si trova vicino ai muri, quando si va a destra o a sinistra e quando ci si ferma improvvisamente.
Ci siamo dedicati ad alcune ricerche per capire come gli umani attuano la stabilizzazione della visuale ma ciò non è praticabile.
Il mondo dei volatili ci ha fornito una soluzione inaspettata: gli uccelli attuano una contro-transazione per mantenere la testa stabile.
Come funziona la Stabilizzazione della testa:
- abbiamo implementato un controller integrale per controllare indipendentemente le gambe, le mani e la testa.
- abbiamo aggiunto la contro-transazione alla camera, e, in casi estremi, distribuito l’effetto sul corpo, per regolare il movimento.
A differenza di molti giochi FPS, i proiettili in Star Citizen partono direttamente dalla canna del fucile. La visuale e il mirino non puntano direttamente all’obiettivo ed è necessario che mirate leggermente più in alto, di circa due o tre centimetri. I movimenti del corpo hanno un effetto diretto sulla canna del fucile per cui correre e mirare allo stesso tempo non sarà possibile.
Il prossimo episodio di Around The Verse presenterà alcuni cambiamenti sul modello di volo che vedrete nella 2.6, quindi non perdetevelo!
Per oggi è tutto, See you Around the ‘Verse!
Traduzione a cura di Donniebrasco92
Articolo originale presso ImperialNews