Reverse the Verse oggi ci parla un po’ dell’aggiornamento alle navi, delle infrastrutture e degli NPC tramite le voci di Chris Smith e Tony Zurovec. Buona lettura!


  • Il Gamescom si svolgerà questa settimana ed i livestream inizieranno mercoledì.
    • Venerdì ci sarà anche il party, anche questo trasmesso in streaming.
    • Questa settimana niente AtV o RtV.
  • Questa settimana inizia anche un’altra fase di Volo Libero con la Mustang Gamma, la Sabre e la Freelancer.
  • Ricordiamo anche che la newsletter ha subito dei miglioramenti perciò non dimenticate di darci un’occhiata.
  • Chris Smith
    • Ha creato la 300i, la Hornet e le sue varianti, l’M50, la Mustang, lo Scout e la Constellation insieme a Josh Coons.
    • È stato veramente entusiasta di poter lavorare sulla Hornet F7A perchè ha potuto fare quel che non era riuscito a fare tre anni fa.
    • Con il sistema di sviluppo delle navi attuali, è stato in grado di conferire alla nave un aspetto migliore e renderla più efficiente utilizzando meno risorse.
    • Alcuni dei miglioramenti verranno applicati anche alle Hornet originali quando verrà pianificata la loro revisione.
    • Anche la serie 300i verrà probabilmente rivista da Chris Smith.
    • Il suo progetto attuale riguarda la Constellation Aquila. Le altre varianti arriveranno in seguito.
  • Tony Zurovec
    • Per Tony è veramente importante come viene progettato un gioco. Per lui è una questione di guadagno sul lungo termine. Costruire per bene le fondamenta adesso dà la possibilità di rilassarsi in seguito perchè gli strumenti saranno già tutti pronti; ha citato Amazon come un buon esempio di investimento a lungo termine, dal momento che le sue infrastrutture sono costruite e stabili ora possono rilassarsi.
    • Il sistema di sviluppo delle navi è un esempio di infrastruttura ottimale, sono difatti in grado di gestire più navi in un periodo di tempo inferiore rispetto a prima, senza contare l’impatto visivo decisamente migliore e più efficiente.
    • Quel che entusiasma di più Tony non è una sola caratteristica, ma piuttosto una serie di contenuti che arriveranno e che permetteranno ai giocatori di scegliere strade differenti. Vuoi essere un pirata? Ok, allora avrai ovviamente a che fare con gli agenti della sicurezza, i mercenari, ecc Se stai minando, giocherai sul sicuro oppure oserai un po’ di più? In quel caso i pirati potrebbero dirottare i minatori ed iniziare così il ciclo creando un universo dinamico che cambia costantemente.
    • I membri dell’equipaggio NPC saranno implementati in maniera molto semplice, saranno un’estensione della nave, ma quelli che daranno delle missioni potrebbero ad esempio mentire e spedirvi in una cintura di asteroidi dove si dice siano nascoste enormi ricchezze ma che in realtà si rivela una trappola dei pirati.

Traduzione a cura di Alex Miura.

Trascrizione originale disponibile presso Imperial News.