E’ disponibile il Q&A dell’Aegis Eclipse, che chiarisce molti dubbi riguardanti la nave, la capacità offensiva dei suoi siluri e le sue caratteristiche stealth!


Q&A: Aegis Eclipse

Salute Cittadini,

Fin dall’introduzione della Serie Hull nel lontano Aprile 2015, ogni presentazione di una nuova nave concettuale è stata accompagnata da un post di Q&A, in cui abbiamo raccolto per qualche giorno le domande poste da voi, per poi passarle ai designer che stanno lavorando sulla nave e fornirvi le risposte migliori disponibili in quel momento.

Con la recente aggiunta dello Spectrum, adesso possiamo permettervi di votare le domande a cui vorreste sia data una risposta. Le domande incluse qui di seguito sono una combinazione di quelle che hanno ricevuto il maggior numero di voti, e quelle a cui abbiamo ritenuto potessimo tranquillamente rispondere in questo stadio preliminare della vita della Aegis Eclipse.

Ora che la bozza della nave è completa, entrerà nel processo di sviluppo in cui concretizzeremo molto delle domande che vedrete qui di seguito, mentre quelle mancanti verranno finalizzate ed implementate. Sebbene bisognerà attendere ancora del tempo prima di poter vedere in gioco l’Aegis Eclipse, speriamo che siate entusiasti tanto quanto noi del fatto che il gioco si stia espandendo con l’ulteriore sviluppo delle meccaniche stealth per l’Universo di Star Citizen.

Come sempre, un ringraziamento speciale va a Geoffrey Coffin, John Crewe, Todd Papy e Ben Lesnick per laiuto fornito nel rispondere alle vostre domande.

Cominciamo! -DL


Cosa vuol dire “stealth” all’interno dell’universo di Star Citizen?

In Star Citizen, stealth vuol dire essere difficili da rilevare attraverso i sistemi in gioco, principalmente i radar e gli scanner. Come menzionato in precedenza nel Q&A della Sabre, la Sabre e la Eclipse sono state entrambe costruite da zero attorno al concetto di nave stealth, mentre la Hornet Ghost è stata semplicemente riadattata a questa meccanica. Non solo il design particolare dello scafo della Sabre e della Eclipse forniscono dei vantaggi in termini di ridotta visibilità sul radar, ma entrambe sono anche equipaggiate di fabbrica con oggetti di classe Stealth.

Le classi di oggetti/componenti attualmente disponibili sono: Militare, Civile, Industriale, Stealth e da Gara. Gli oggetti di classe Stealth forniscono le più basse emissioni (IR e EM) possibili, a discapito della resistenza e della potenza in uscita. Le altre classi avranno dei vantaggi e delle debolezze comparabili, che permetteranno ai giocatori di mescolare ed abbinare gli oggetti per regolare il comportamento della propria nave. Navi come la Eclipse vengono fornire di serie con soli oggetti di classe Stealth, mentre la Sabre viene fornita con alcuni oggetti di classe Militare ed altri di classe Stealth e la Ghost possiede oggetti di classe Civile e Stealth. In futuro, discuteremo in maniera più approfondita delle differenti classi di oggetti.

E’ stato detto che la Eclipse introdurrà nel gioco dei componenti stealth unici. Le navi più vecchie, come la Sabre e la Hornet Ghost, verranno aggiornate per includere questi componenti stealth, oppure sono riservati soltanto alla Eclipse?

E’ estremamente raro che questi oggetti siano fissati direttamente allo scafo ed attualmente nessuno degli oggetti di default (es: generatori di energia e degli scudi) sono legati ad una nave specifica, come la Eclipse. Come menzionato in precedenza, abbiamo introdotto gli oggetti di classe stealth che forniranno dei vantaggi significativi in termini di riduzione della traccia e saranno installabili sia sulle navi che li avranno di serie che su quelle che soddisferanno i requisiti richiesti.

 

I siluri di Dimensione 9 sui caccia non dovrebbero essere “game breaking” dato che la Retaliator dispone già di S9 e la nave ammiraglia Polaris monta degli S10?

La Eclipse è stata progettata fin dall’inizio per trasportare degli S9; il compromesso è che, in cambio, non trasporta praticamente nient’altro e non è né molto resistente, né agile. Non è stata progettata per essere un caccia, ma piuttosto si tratta di un bombardiere altamente specializzato che vuole avvicinarsi silenziosamente al suo bersaglio, lanciare il suo carico ed andarsene. La Eclipse trasporta tre siluri dimensione 9 e due armi balistiche gatling dimensione 2. Questi grossi siluri impiegheranno un po’ ad agganciarsi alle navi più piccole e, combinati con la loro relativa mancanza di agilità, ciò implica che l’Eclipse avrà difficoltà ad utilizzarli nei combattimenti aerei.

Il prezzo “Pronto al Volo” di 330$ è piuttosto elevato per una nave monoposto, considerato anche quante poche informazioni abbiamo al momento. Quali sono le intenzioni dietro il design della nave che giustificano l’elevato prezzo e che potremmo star trascurando ad un primo sguardo?

Considerate le sue dimensioni, con il suo arsenale d’ordinanza la Eclipse è in grado di arrecare danni ben superiori alla sua classe di peso. E’ capace di distruggere le navi più grandi e causare dei seri danni alle navi ammiraglie. Il suo equipaggiamento specializzato stealth ed i suoi grossi siluri contribuiscono ad assicurare che sia in grado di portare a completamento questo compito.

Per quanto riguarda il prezzo futuro annunciato, ricordate che ogni nave concettuale di Star Citizen è prezzata ben al di sotto del valore previsto per i suoi componenti nell’economia di gioco. In passato, era difficile prevedere il prezzo finale delle navi, dato che queste venivano sottoposte a continue e significative modifiche durante il passaggio dalla fase concettuale a quella di implementazione nel gioco. Grazie al meccanismo di funzionamento odierno del sistema di sviluppo delle navi, siamo adesso in grado di fornire una solida stima dei prezzi futuri.

Ci sarà una qualche compagnia civile che cercherà di riadattare i punti di trasporto siluri di questa nave militare per il trasporto merci stealth?

E’ un’idea divertente, ma attualmente non la stiamo valutando.

La piattaforma dei siluri della Eclipse sarà modulare, così da poter essere utilizzata per altri scopi, come ad esempio la guerra elettronica?

Questo aspetto non rientra tra quelli attualmente pianificati. La Eclipse è stata progettata esclusivamente per questo scopo, mentre navi come quelle della serie Vanguard saranno più versatili grazie alla loro modularità.

La Eclipse è in grado di trasportare qualcos’altro oltre ai 3 siluri S9 (come ad esempio una tonnellata di missili normali o diversi siluri più piccoli, come gli S5 trasportati dalla Gladiator)?

Come già detto in precedenza, la Eclipse è un vascello estremamente specializzato, progettato per eccellere nel suo ruolo e compito predestinato, per cui queste possibilità non rientrano tra quanto attualmente pianificato.

Negli hangar di quali navi sarà in grado di entrare la Eclipse?

E’ una nave piuttosto grossa, questo è certo. Sebbene non riesca ad entrare in una Polaris, sarà in grado di uscire senza troppi problemi dall’hangar di una Javelin.

L’Eclipse è in grado di bombardare sia aria-aria SIA aria-terra?

Se sarete in grado di agganciare l’obiettivo, potrete attaccarlo con i siluri a prescindere che sia aria-aria o aria-terra.

Che autonomia di salto quantistico possiamo aspettarci da questa nave?

In termini di autonomia, l’Eclipse attualmente si posiziona tra la Gladiator (sostanzialmente un bombardiere nato per essere trasportato su portaerei) e l’Harbinger e ci aspettiamo che mantenga queste prestazioni. Al momento non dispone di una grandissima riserva di carburante, per cui il miglior piano di attacco consisterà nell’effettuare una singola missione, piuttosto che compierne diverse in successione, compito che una Retaliator o una Harbinger potrebbero svolgere meglio.

Una Terrapin potrebbe individuare la traccia di una Eclipse in avvicinamento (entrambe nella loro configurazione di default) giusto in tempo per avvertire una flotta vicina?

E’ possibile, ma non sarà facile per entrambe le navi. Le Terrapin sono estremamente abili nel rilevare le tracce di astronavi e sebbene la Eclipse abbia una traccia ridotta, ne possiede comunque una. Una Terrapin posizionata in un buon punto, con a bordo un operatore capace, dovrebbe essere in grado di rilevare una Eclipse, ma non è detto che avrà il tempo di inviare un messaggio a chi di dovere.

Qual è lo scopo della Eclipse nel mercato civile? La piattaforma siluri può essere riadattata per ospitare dei moduli cargo o di trasporto dati, o per altri utilizzi, oppure si tratta di un bombardiere specializzato adatto esclusivamente ai mercenari?

Non abbiamo in programma di realizzare delle piattaforme scambiabili, si tratta di un bombardiere specializzato pensato esclusivamente per questo scopo.

Quali sono i livelli di Agilità e Velocità che ci potremo aspettare dalla Eclipse?

I nostri programmi attuali prevedono che la Eclipse sarà piuttosto veloce (nel movimento in linea retta), avrà una velocità comparabile con quella di una Gladius, ma non sarà una nave agile. La sua agilità di volo attuale è comparabile con quella di una Gladiator.

Quante Eclipse saranno necessarie per abbattere, ad esempio, una 890 Jump, una Polaris o una Idris?

Come sempre, dobbiamo iniziare questa risposta ricordando che tutto questo sarà soggetto a modifiche durante lo sviluppo del gioco, ma il nostro pensiero attuale su quello che abbiamo al momento stabilito a riguardo è il seguente:

Un paio di Eclipse che riusciranno ad avvicinarsi non viste ad una Idris con gli scudi abbassati e le torrette difensive disattivate potranno incapacitare la nave, se colpiranno i punti giusti. Tuttavia, se prendete in considerazione la potenza complessiva degli scudi e le capacità difensive globali, attaccare un bersaglio così grosso con una forza di attacco così piccola sarà quasi un suicidio. Comunque, le navi ammiraglie più piccole saranno molto più vulnerabili ad una Eclipse o due, mentre assaltare una nave ammiraglia molto probabilmente richiederà un primo attacco con una Eclipse o due, seguito da un assalto prolungato con Retaliator, Gladiator e Harbinger.

Le due armi balistiche fisse S2 potranno fare qualche danno significativo?

Sebbene l’arsenale sia soltanto uno dei fattori che determinano il successo di un qualsiasi scontro aereo, equipaggiamenti simili installati su altre navi progettate per il combattimento possono spesso risultare più efficaci di quelli presenti una una nave specializzata come la Eclipse. Qui la loro funzione è più di deterrente, o come strumento per finire un obiettivo incapacitato, piuttosto che come equipaggiamento per il combattimento. La Eclipse non è pensata per partecipare agli scontri aerei. Si tratta di una nave specializzata con un ruolo di nicchia: colpire con il suo devastante carico di siluri i bersagli ignari.

Considerando la natura sensibile di questa nave, il suo acquisto in gioco sarà limitato da fattori come la reputazione? La UEE cercherà di impedire che navi come questa cadano nelle mani dei pirati?

Dopo l’annuncio del 2947, la Eclipse verrà considerata come una nave “da esportazione”, il che vuol dire che potrà essere venduta a gruppi selezionati all’esterno dell’esercito UEE (voi inclusi). Ci aspettiamo che nel mondo di gioco ci saranno diverse limitazioni, incluso il numero di bombardieri prodotti in un certo lasso di tempo ed altri fattori legati alla reputazione. E’ improbabile che la UEE venda i bombardieri direttamente ai criminali o pirati conosciuti, ma si può anche immaginare che questi individui potrebbero mettere le loro mani su navi di livello militare tramite altre vie.

Come si posiziona la Eclipse tra gli altri bombardieri in termini di autonomia, velocità, manovrabilità, arsenale, capacità di sopravvivenza, versatilità e capacità di salto?

Può essere difficile quantificare l’autonomia, ma basandoci sulla durata e sulla distanza, la situazione dovrebbe essere questa: Polaris, Retaliator, Hanbinger, Eclipse, Gladiator. I primi tre dispongono del supporto necessario per lunghi viaggi, grazie alle strutture presenti a bordo, mentre la Eclipse e la Gladiator no.

Dal momento che le velocità cambieranno nel corso dello sviluppo, l’attuale classifica in termini di velocità SCM massima, dalla nave più veloce alla più lenta nell’accelerazione in linea retta, è la seguente: Eclipse, Gladiator, Harbinger, Retaliator, Polaris.

La Manovrabilità sarà il “Tallone di Achille” della Eclipse, che da questo punto di vista si trova in fondo alla classifica delle navi più piccole; sia la Gladiator che la Harbinger la superano in agilità.

L’arsenale è un’altra caratteristica che non è facile da comparare tra navi sostanzialmente differenti, dal momento che la Eclipse, grazie ai suoi siluri, dispone di una capacità offensiva devastante, ma se escludiamo questi, la nave sarà considerevolmente svantaggiata qualora scegliate di rimanere nell’area senza andare a riarmarvi. Se avete intenzione di continuare a rimanere in zona dopo l’attacco, allora l’Eclipse non è la nave che fa per voi ed una Gladiator o una Habinger saranno ben più adatte a questo scopo. La capacità di sopravvivenza è un altro fattore da prendere in considerazione in questa evenienza, dato che la Eclipse è meno resistente sia della Gladiator che della Harbinger: attualmente ci aspettiamo che sarà resistente all’incirca quanto una 300i.

Sostanzialmente, se la utilizzerete per il ruolo per cui è stata pensata, ci aspettiamo che la Eclipse eccellerà sugli bombardieri, ma in qualsiasi altro campo la Eclipse non se la passerà bene per via dell’assenza di spazio cargo e la presenza di un singolo sedile senza interni ed arsenale limitato. L’Harbinger vi permetterà di viaggiare più a lungo nel ‘Verse, mentre la Gladiator disporrà di un arsenale più bilanciato.

Riassumendo i ruoli per cui sono stati pensati i quattro bombardieri (Polaris esclusa):

·         La Gladiator è un bombardiere a corto raggio, in grado di assorbire ed elargire danno.

·         La Eclipse è un bombardiere stealth a medio raggio, capace di intrufolarsi dietro le linee nemiche e colpire duro, ma non dovrebbe rimanere in combattimento per via delle sue carenze difensive.

·         L’Harbinger è un bombardiere con un’autonomia da medio a lungo raggio, in grado di trasportare più armi ed arsenale della Gladiator, capace di sopportare molti più danni ed in grado di sopravvivere anche nello spazio profondo, ma senza le capacità stealth della Eclipse.

·         La Retaliator è un bombardiere specializzato a lungo raggio capace di trasportare il maggior numero di equipaggiamenti, uomini ed armi ed in grado di difendersi tramite le sue torrette. E’ in grado di sopravvivere e di sostenere il suo equipaggio nelle profondità più oscure del ‘Verse ed è ideale per colpire i bersagli da molto lontano. Questa è una buona occasione per ricordare che siamo ben consapevoli dei molti problemi che la comunità ha riscontrato con la Retaliator (capacità, comportamento della torretta, struttura, ecc) e sebbene non potremo dedicarci a sistemare questi elementi nel breve termine, essi sono sul nostro radar e li riesamineremo più avanti in futuro.

Potrò acquistare un grosso telone per tenerla coperta nel mio hangar?

Sebbene l’Atto di Verità Storica abbia permesso un inedito rilascio di informazioni precedentemente classificate dell’esercito UEEN (inclusa l’esistenza del bombardiere Eclipse), NON ha autorizzato nessuna discussione sul Telone di Servizio Stealth Tattico (TSTT) B419-AR delle Crusader Industries. Qualsiasi discussione riguardante le sue capacità o disponibilità dovrebbe essere segnalata al più vicino agente dell’Advocacy.

 

Traduzione a cura di Darnos.
Articolo originale disponibile presso le Roberts Space Industries.