Vi siete persi il Livestream e volete saperne di più? Eccovi il riassunto dell’evento.


Causa la rimozione della registrazione dell’evento da Youtube, per questo articolo abbiamo usato come riferimento il nostro streaming in Italiano ed il riassunto effettuato da Relay.sc, che era già disponibile al momento della redazione.

Streaming completo con commento in Italiano di Star Citizen Italia

 

TLDR

·         Il Livestream dell’Anniversario ha avuto una durata di circa 3 ore ed ha mostrato per lo più cose già viste in passato, con qualche eccezione.

o   Sfortunatamente il Livestream non è andato liscio come quello dell’Anniversario e ci sono stati una serie di problemi audio e video.

·         La prima parte dello stream ha presentato un video riguardante le possibili opportunità di gameplay emergenti che Star Citizen metterà a disposizione a partire dalla 2.6 in poi.

o   In questo video sono state mostrate una Caterpillar e le varianti “Maestri del Volo” con attività di combattimento nello spazio ed abbordaggio.

o   Mancavano tuttavia le funzionalità di blocco delle paratie e di depressurizzazione degli ambienti, che non verranno implementate fino alla 3.0 dato che necessitano del sistema oggetti 2.0.

·         Il punto focale dello stream è stata la RSI Cup 2946, una sorta di torneo simile a quanto visto durante il livestream dell’Anniversario di Novembre, con tre modalità di gioco: corsa, combattimento con le astronavi e combattimento FPS in Star Marine.

o   A differenza dello scorso stream, questa competizione ha visto scendere in campo due team di sviluppatori, Team USA vs Team Europa, con una battaglia a squadroni 10 vs 10 e un combattimento FPS 10 vs 10 usando come livello Echo 11, la seconda mappa di Star Marine.

o   Il torneo si è concluso con la vittoria del Team Europa.

·         Successivamente Eric Kieron Davis ha intervistato Chris Roberts e Tony Zurovec su una serie di elementi riguardanti Star Citizen e la 3.0.

o   Tony ha parlato dell’IA e dell’importanza che questa avrà in Star Citizen, nonché della sua capacità di creare un’esperienza di gioco mai vista prima. Maggiori informazioni sono presenti nel riassunto.

o   I contenuti della 3.0 sono stati già completamente definiti, ma devono ancora finire di sistemare i dettagli ed appianare le problematiche presenti.

o   Si tratta di un grosso passo in avanti, in quanto in precedenza non erano neppure sicuri di cosa mettere nella 3.0, mentre adesso il quadro generale è molto più chiaro.

·         La vendita di Natale 2016 includerà le navi della 2.6: la Herald, la Caterpillar, la 85X, la Vanguard Hoplite (con LTI) e la nuova MISC Razor (con LTI), una nave pensata unicamente per le corse.

o   In aggiunta, saranno rimesse in vendita tutte le varianti della serie “Maestri del Volo”.

o   Sono disponibili anche i pacchetti Armada e Pirati, contenenti navi di grosse dimensioni.

o   Il 26 Dicembre rimetteranno in vendita tutte le navi che erano state rese disponibile durante la vendita dell’Anniversario di Novembre.

·         Alla fine dello stream hanno mostrato un breve video in cui compariva una nave ammiraglia Vanduul, la Driller, ed una serie di informazioni di design su questa razza aliena.

o   Il video è stato seguito da una breve intervista in cui hanno spiegato le scelte di design ed il percorso creativo dei Vanduul.

o   I Vanduul sono in grado di respirare nello spazio senza tuta per un certo intervallo di tempo, un po’ come le balene, ed il tipo di armatura che indossano, nonché il grado di copertura, dipendono dalla loro esperienza in combattimento.

o   Maggiore è il grado di copertura, minore è la loro esperienza in combattimento; parallelamente, un minor grado di copertura indica una maggiore sicurezza e spavalderia, in quanto il sistema nervoso Vanduul è diverso da quello Umano e, quindi, avvertono il dolore in maniera differente.

·         Non sono state fornite date relative a Squadron 42, la demo di Squadron 42, la 3.0 o il rilascio della 2.6

 

RIASSUNTO

·      Chris Roberts e Sandi Gardiner introducono l’evento ed anticipano brevemente i contenuti dello stream, ovvero la coppa RSI, che verrà assegnata in una sorta di torneo combattuto da un team di sviluppatori Europei ed un team di sviluppatori Americani, alcuni video incentrati sulla 2.6, un’intervista riguardante gli aggiornamenti futuri di Star Citizen ed una sorpresa finale con interessanti info su una razza aliena.

·         La linea passa a Sean Tracy, di cui non è possibile capire con chiarezza il parlato a causa del microfono non funzionante. Nel mentre si sentono i commenti in sottofondo di Chris e Sandi.

·         Viene riprodotto un video incentrato sul gameplay emergente che sarà possibile attuare dalla 2.6 in poi.

o   Si tratta di un video che mostra l’abbordaggio di una Caterpillar, partendo dall’agguato nello spazio, effettuato usando le varianti estetiche della serie “Maestri del Volo”, fino al combattimento FPS all’interno della nave per prenderne il controllo.

o   Disco Lando capitana la squadra dei “Cittadini” ed è al controllo della Caterpillar, che riesce a non far schiantare durante il decollo da Port Olisar.

o   Gli altri salgono a bordo di Hornet Wildfire e Gladius Valiant e tutti insieme saltano verso Covalex.

o   Tyler Witkins e compagni rivestono i panni dei fuorilegge con il compito di assaltare la Caterpillar e partono da GrimHex.

o   Durante le attività di “preparazione” all’agguato, entrambi i team fanno sfoggio delle varianti estetiche della serie “Maestri del Volo” e mostrano le nuove armi ed armature che saranno introdotte con la 2.6.

o   I pirati salgono a bordo di una Cutlass, una Comet Sabre, un’Avenger ed uno Scout Xi’An, per poi partire alla volta di Covalex.

o   Disco e la Caterpillar vengono bloccati da un impulso EMP, mentre gli altri pirati finiscono le navi di scorta.

o   I fuorilegge entrano in EVA e, da lì, penetrano nella Caterpillar sfruttando le paratie laterali apribili.

o   L’equipaggio a bordo tenta di tendere loro un agguato, ma vengono uccisi tutti, dal primo all’ultimo.

o   I pirati riescono a conquistare la nave e scoprono il “prezioso” cargo che trasportava: 20 macchinette Big Benny impilate non si sa come nella stiva.

·         La linea torno allo studio, dove Chris Roberts, Sean Tracy e Josh Herman parlano dei nuovi modelli dei personaggi e delle tute che verranno implementate con la 2.6.

·         Con la 2.6 verrà introdotto il primo elemento di personalizzazione del modello dei personaggi: sarà possibile scegliere quale armature indossare e sarà possibile personalizzare un poco le teste dei personaggi.

o   Il modello dei personaggi ha subito un notevole miglioramento e si sono concentrati in modo particolare proprio sulle teste, per renderle più espressive e realistiche.

o   A partire dalla 2.6, l’espressione dei volti sarà contestuale a quanto starà avvenendo in gioco: hanno inserito espressioni per quando si è annoiati, per quando si sta combattendo, si viene feriti, ecc.

o   Si tratta di un livello di dettaglio mai raggiunto in precedenza; ad esempio, FPS come CoD o BF hanno soltanto un paio di animazioni facciali per tutti i modelli dei personaggi.

o   Inoltre, sarà possibile anche personalizzare entro certi limiti i dettagli del volto del proprio personaggio.

o   Hanno revisionato anche le armature, sia quelle dei Marine che quelle dei fuorilegge.

o   La depressurizzazione degli ambienti e gli airlock pressurizzati non saranno presenti nella 2.6, ma nella 3.0; questo perché tali funzionalità necessitano del Sistema Oggetti 2.0, che verrà implementato in-game solo con la 3.0.

·         Con la 2.6 verrà introdotta anche la seconda nave più grande al momento disponibile: la Caterpillar.

o   Sebbene la Starfarer sia tecnicamente la nave più grande perché più voluminosa, la Caterpillar è più lunga.

o   Inoltre le due navi hanno competenze differenti: la Starfarer è pensata per il trasporto carburante, mentre la Caterpillar per quello merci.

o   Attualmente il gameplay di abbordaggio è molto scarno, ma nel corso del prossimo anno verranno gradualmente implementati nuovi sistemi che permetteranno di rompere le porte, hackerarle, depressurizzare e ventilare gli ambienti, ecc.

·         A causa dei ritardi subiti dallo sviluppo della 2.6 hanno avuto modo e tempo di aggiungere contenuti addizionali, come ad esempio la Caterpillar e la 85X.

·         Viene riprodotto un video registrato dagli Evocati che mostra le nuove funzionalità della 2.6, compreso il nuovo sistema delle telecamere, le nuove navi, ecc.

o   Il video fa vedere una Connie attaccata da due Scythe con una Hornet ed una Gladius che arrivano in suo soccorso.

·         La linea passa a Tyler Witkins, che annuncia lo MVP di questa settimana: Terallian con il machinima “Combined Arms”.

·         Inquadrano Ben, che inizia a parlare senza che sia possibile sentirlo. Manca l’audio.

·         Sta annunciando la vendita di Natale, che includerà tutte le varianti estetiche della serie “Maestri del Volo”, le navi che saranno presenti nella 2.6, alcuni pacchetti combo contenenti svariati velivoli, compreso il pacchetto Armada, e due pacchetti starter scontati che saranno disponibili in numero limitato.

o   Varianti della serie “Maestri del Volo”: Sabre Comet, Hornet Wildfire, Gladius Valiant, Avenger Titan Renegade, tutte senza LTI.

o   Navi della 2.6: Caterpillar, 85X, Herald, tutte senza LTI. Queste saranno disponibili durante la settimana successiva al rilascio della 2.6.

o   Pacchetto Armada: un mega pacchetto contenente una Idris-P assieme ad altre navi.

o   Altri pacchetti disponibili: pacchetto pirata, pacchetto navi da corsa.

o   Ogni giorno saranno disponibili circa 2000 pacchetti Aurora Starter e 2000 pacchetti Mustang Alpha scontati al prezzo di 30€. Questi pacchetti sono pensati per i nuovi arrivati e comprendono il gioco MMO Star Citizen, ma non Squadron 42.

·         Viene svelata una nuova nave: la MISC Razor.

o   La MISC Razor è il primo passo della MISC nel mondo delle gare da corsa: si tratta di un velivolo pensato unicamente per vincere la Murray Cup.

o   Il design della nave è stato realizzato studiando i modelli delle auto della Formula 1 ed è estremamente aerodinamico.

o   Il suo sviluppo ha richiesto due mesi di lavoro e la realizzazione di svariati prototipi e modelli di esempio in 3D, che sono stati poi ulteriormente studiati e raffinati per creare tutti i particolari della nave.

o   Ogni scelta di design è stata mirata a dare l’idea di una nave basata interamente sulla velocità e manovrabilità.

o   Inoltre, come da prassi delle navi MISC, la Razor incorpora anche alcune tecnologie Xi’An.

o   La Razor rimarrà in vendita con LTI fino al 26 Dicembre.

o   Nel corso della prossima settimana verranno pubblicati due Q&A incentrati su questo velivolo.

·         La linea passa a Chris e Tony Zurovec, che rispondono ad alcune domande riguardanti il futuro di Star Citizen ed i sistemi di gioco attualmente in sviluppo.

·         [Che cosa è la Sussunzione? Perché è tanto importante per Star Citizen e Squadron 42?]

o   Inizialmente la Sussunzione doveva essere un sistema di gestione molto più piccolo, il cui compito era quello di controllare una serie di mansioni associate alle IA con lo scopo di fornire una maggiore variabilità e diversità di comportamenti, nonché un certo realismo.

o   In particolare, lo scopo era di far in modo che ogni IA avesse una sua routine, che doveva prevedere una serie di elementi differenti e varianti per non rendere il tutto troppo monotono e ripetitivo, nonché la capacità di reagire entro certi limiti alle azioni dei giocatori.

o   Con il passare del tempo questo sistema è diventato sempre più complicato e strettamente intrecciato con altri sistemi di gioco, come quello delle missioni e quello della simulazione dell’universo, per cui adesso gestisce non soltanto le IA, ma anche tutta una serie di funzionalità di gameplay e di simulazione della galassia di gioco.

o   Inoltre, fornisce ai Designer tutta una serie di strumenti che possono essere utilizzati per creare nuovi eventi, comportamenti, elementi e tipologie di gameplay, nonché per modificare quelli già esistenti, il tutto in maniera intuitiva e diretta, semplificando così anche il loro lavoro.

o   Per rendere l’esperienza di gioco ancora più realistica, l’IA non deve essere in grado di reagire solo alle azioni dei giocatori, ma deve poter fare lo stesso anche con le azioni delle altre IA e, in generale, con quanto sta accadendo nell’universo.

o   Tutte queste modifiche hanno richiesto grossi interventi sul codice del CryEngine, che invece era pensato per un’esperienza più da gioco singleplayer.

o   Tra gli interventi più importanti si annoverano la modifica del sistema dell’IA ed il codice relativo alla componente online, che non era in grado di gestire qualcosa della scala di un MMO.

o   Tony aveva già qualche esperienza in questo ambito, perché ai tempi di Ultima 7 rivestiva il ruolo di programmatore dell’IA. Tuttavia, nel caso di Star Citizen lo sviluppo di questi sistemi è stato assegnato ad un gruppo specializzato, guidato dall’Italiano Francesco Roccucci.

o   La Sussunzione non è un concetto nuovo, ma piuttosto è l’evoluzione di qualcosa che già esisteva e che hanno sviluppato per risolvere alcuni dei problemi riscontrati nel processo di sviluppo di Star Citizen, come quelli collegati alla gestione e modifica del comportamento, delle routine e degli obbiettivi delle IA.

o   Il lavoro riguardante questo ambito è particolarmente complicato proprio perché la scala di dimensioni di Star Citizen e dello stesso Squadron 42 non è quella di un tipico gioco singleplayer, ma piuttosto quella di un sandbox che offre una certa varietà di gameplay.

o   La controparte della Sussunzione per quanto riguarda gli oggetti utilizzabili è invece il Sistema Oggetti 2.0, che gestirà qualsiasi interazione dei personaggi ed NPC con l’ambiente circostante.

o   Il Sistema Oggetti 2.0 farà il suo debutto con la 3.0.

·         [Che tipo di lavoro dovete svolgere per preparare la 3.0 al rilascio Live?]

o   Alcuni sistemi fondamentali, come la Sussunzione, sono già pronti e funzionanti.

o   Devono sistemarne altri, come il sistema di Controllo del Traffico di Volo e quello di Gestione dei Permessi di Atterraggio/Decollo, la logica della coda ed i tempi a disposizione per effettuare le varie manovre.

o   C’è poi l’enorme Sistema Oggetti 2.0, che introdurrà svariate funzionalità, come la possibilità di bloccare le porte della nave, forzarle, depressurizzare le singole stanze di un’astronave e via dicendo.

o   E stanno ancora lavorando su altri aspetti, come l’Interdizione Quantistica, che permetterà di bloccare le navi in volo quantistico, oppure il sistema cargo.

o   Parte del codice necessario per attivare tutto questo è già presente nella 2.6, ma si tratta di lavori di preparazione alla 3.0, che richiederanno ancora del tempo e l’aggiunta di nuovi componenti.

o   Nella 2.6 sono state già implementate svariate funzionalità non evidenti, come il sistema di supporto di backend ai negozi, o elementi che sono stati mascherati ma che saranno completamente funzionanti nella 3.0.

o   Poi ci sono altre cose che ancora sono in fase di design, come ad esempio le dimensioni dell’inventario che sarà a disposizione dei giocatori, il sistema di prezzi dinamici e la gestione del meccanismo della domanda e dell’offerta delle merci.

o   Questi sistemi non sono fini a sé stessi, in quanto andranno ad influenzare gli eventi che si verificheranno nel gioco, cose come le tipologie di merci che verranno spostate lungo le rotte commerciali, la presenza di eventuali pirati, che verranno attirati dal passaggio dei trasporti mercantili, e così via.

o   Purtroppo, la complessità di questi sistemi non ne permette l’immediata implementazione nella 3.0, per cui non vedremo subito cose del genere. Tuttavia, il primo aggiornamento servirà a preparare le fondamenta su cui poi aggiungere nel tempo nuovi elementi e funzionalità.

o   Al momento hanno un’idea molto chiara di quello che devono fare ed in che ordine, si tratta solo di appianare le problematiche ancora presenti e portare i vari sistemi ad un punto tale da poterli rilasciare in gioco.

·         [Con l’arrivo dell’economia nell’aggiornamento 3.0, avremo la possibilità di iniziare a comprare navi usando gli UEC?]

o   La 3.0 introdurrà i sistemi di base, non l’intero meccanismo economico e la simulazione dell’universo completamente funzionanti.

o   Questo vuol dire che il fenomeno della fluttuazione dei prezzi in risposta alle leggi della domanda e dell’offerta, nonché la propagazione di questi eventi, non sarà presente e questi elementi saranno sostituiti da sistemi molto più semplici. Tuttavia, con il passare del tempo arriveranno ad implementare tutto il necessario per avere una simulazione economica realistica ed in grado di influenzare l’intero sistema solare e quelli vicini.

o   Questo ragionamento vale in particolar modo per le risorse spendibili, cose come le munizioni, i missili o i piccoli componenti delle navi che andranno continuamente riparati o sostituiti.

o   In un sistema economico completamente simulato, il loro prezzo e/o disponibilità potrebbe oscillare a seconda degli avvenimenti, oppure le scorte potrebbero esaurirsi a seguito di una grossa battaglia, per cui al vostro ritorno da una missione potreste non trovare il necessario per rifornire e riarmare la vostra nave.

o   C’è poi il discorso relativo alla progressione nel gioco, che richiede di bilanciare tutto, dalla pistola alle grandi fregate, in maniera tale che il giocatore percepisca un reale avanzamento nel gioco e che questo richieda un certo livello di impegno, oltre a fornire una certa gratificazione.

o   Ad esempio, la progressione dovrebbe essere bilanciata in maniera tale che, se un giorno un giocatore dovesse riuscire a comprarsi un F16, non dovrebbe più avvertire l’acquisto di una pistola come un problema o qualcosa di dispendioso.

o   E questo concetto si applica a tutto, perché man mano che i giocatori andranno avanti e metteranno le mani su navi sempre più grandi, queste dovranno avere un costo di manutenzione e di gestione sempre maggiore, ma proporzionato al potenziale ritorno in termini di soldi guadagnabili, missioni che sarà possibile sostenere, ecc.

o   La stessa cosa potrebbe avvenire su scala più piccola con la difficoltà delle missioni: accettare una missione più pericolosa potrebbe portare ad una possibilità di guadagno maggiore, ma di contro a fine missione potreste dover pagare molto di più per riarmare e sistemare la vostra nave.

o   Questo tipo di gameplay inizierà a fare la sua comparsa a partire dalla 3.0.

·         [Come funzionerà l’agricoltura e qual è il suo senso all’interno del gioco?]

o   Il gameplay dell’agricoltura rientra nell’ottica di realizzare un gioco in cui ognuno possa scegliere il suo stile ed il suo modo di progredire nell’universo, senza che debba per questo necessariamente imbracciare le armi e darsi al combattimento.

o   In questo senso, l’agricoltura si va a posizionare vicino a tutti gli altri gameplay di tipo non bellico: l’estrazione mineraria, le riparazioni, la professione medica ed il recupero materiali.

o   Tuttavia, al contempo quest’attività si distingue dalle altre per il tipo di compiti da svolgere e per la tipologia di progressione che offrirà ai giocatori: a volte vi ritroverete a consegnare del fertilizzante o semi rari in zone trafficate o pericolose, altre potreste dovervi recare su pianeti inabitati o esplorati per trovare delle specie vegetali particolari, in altri casi ancora potreste dover penetrare all’interno di strutture protette per recuperare materiali particolari necessari alla crescita di una certa xenopianta e così via.

·         [Quali sono le tradizioni Natalizie che vi piacciono di più e che non vedete l’ora di  rispettare quest’anno?]

o   Chris: Ha due figlie, per cui non vede l’ora di fare l’albero con loro, guardare qualche film e giocare un po’ ai videogame.

o   Tony: ha una figlia di tre mesi ed un figlio grande abbastanza da capire cosa sia il Natale, per cui più che una tradizione è un modo di riscoprire e rifare cose vissute in passato.

·         La linea passa a Disco e Tyler per l’inizio della competizione per l’assegnazione della coppia RSI 2946, che tutti i backer riceveranno nell’hangar una volta deciso il vincitore.

·         La competizione vede scontrarsi un team di sviluppatori Americani ed un team di sviluppatori Europei, che useranno come terreno di gara la build 2.6.0.

·         La competizione è preceduta da un siparietto fatto di costumi, video di gente che corre su una spiaggia, spacca monitor, si “allena” e via dicendo. Se volete avere maggiori informazioni in merito vi consiglio di cercare su Youtube, sempre ammesso che sia rimasto qualcosa di questi spezzoni assolutamente privi di senso. Per quanto mi riguarda, non ho la benché minima voglia di andarmi a rivedere quelle sequenze, che tra l’altro occupano una porzione consistente dello stream, per cui questo è quanto vi dirò della competizione. Ha vinto il team Europa. Fine.

·         Con il rilascio della 2.6.0 sarà nuovamente possibile ottenere in game una Glaive o una Caterpillar completando con successo, rispettivamente, le modalità di gioco Sciame Vanduul e Sciame in Pirata. Una volta compiuta l’impresa, si riceverà un badge Glaive/Caterpillar che permetterà ai giocatori di provare temporaneamente le rispettive navi.

·         Poco prima del termine della trasmissione viene mostrato un video ‘teaser’ di Squadron 42 in cui compare una nave ammiraglia Vanduul, la Driller, seguita da un nugolo di monoposto Vanduul.

·         A seguire, Chris Roberts, Josh Herman e Will Weissbaum parlano del processo creativo che ha portato allo sviluppo dei Vanduul e delle scelte di design che sono state fatte per dare loro un aspetto così temibile e combattivo.

o   Le navi Vanduul vengono realizzate in maniera completamente differente da quelle Umane, con un approccio e forme decisamente aliene.

o   Lo scopo era di dare all’intera razza una connotazione tribale, guerriera, che spaventasse ed incutesse timore negli Umani.

o   Negli anni, i Vanduul hanno fatto sempre più pressioni sui sistemi Umani, invadendoli allo scopo di sottrarre e portare via le risorse necessarie alla loro sopravvivenza, nonché il materiale da utilizzare per la costruzione di nuove astronavi.

o   La società Vanduul ha una struttura tribale: sono divisi in clan non comunicanti tra loro, ciascuno dei quali ha le proprie tradizioni, abitudini, particolarità e dimensioni. Alcuni clan sono piccoli e dispongono solo di qualche nave, altri sono grossi ed hanno svariate navi ammiraglie, compresa una Kingship, la più grande nave Vanduul mai vista prima.

o   Questa divisione rende difficile riuscire a commerciare o trattare con i Vanduul: dal momento che ogni clan agisce indipendentemente, stringere accordi con uno o persino distruggerlo non ha effetto sugli altri.

o   Anche la fisiologia Vanduul è sostanzialmente diversa da quella Umana: ad esempio, il loro sistema nervoso è fatto in maniera differente e non avvertono il dolore come farebbe un essere Umano.

o   Molti Vanduul hanno la tendenza a fondere dei pezzi di corazzatura con il proprio corpo, impiantendoseli letteralmente nella carne.

o   Grazie a questo sistema, sono in grado di rimanere nello spazio per diverso tempo senza la necessità di respirare.

o   La quantità ed il tipo di corazza che riveste il corpo di un soldato Vanduul ha un significato preciso: i combattenti più inesperti tendono a proteggersi di più, mentre quelli più esperti hanno l’abitudine a coprire meno il loro corpo.

o   Questa usanza è anche un simbolo di coraggio e spavalderia.

o   Le armi preferite dai Vanduul sono grosse e pesanti; generalmente si tratta di lance o armi da corpo a corpo simili, che però all’interno contengono anche un meccanismo a proiettile per i combattimenti a distanza.

o   Hanno lavorato a lungo sulla fisionomia e sui movimenti dei Vanduul per dare loro un aspetto che fosse il più alieno possibile.

o   Riceveremo maggiori informazioni sui Vanduul man mano che ci avvicineremo alla data di rilascio di Squadron 42.

·         Viene riprodotto un video comparativo che mostra le dimensioni delle navi Vanduul poste vicino alle navi Umane. Le navi Vanduul sono enormi; in particolar modo, la Kingship è lunga ben 2.8 chilometri.

·         La linea torna allo studio, dove Sandi e Chris ringraziano tutti i backer, gli sviluppatori ed i fan per il meraviglioso anno passato.

 ·         Lo stream termina con un trailer della 2.6.0 e di Star Marine, ma privo di informazioni sulla data di rilascio della prossima build di Star Citizen.

Redazione a cura di Darnos