Ciao a tutti,

grazie al nostro recente passaggio allo Sviluppo Sfalsato, già nell’Alpha 3.7 di Star Citizen abbiamo potuto vedere risultati promettenti nella giocabilità e nell’esperienza utente generale. Anche se ci resta ancora molto da fare, vogliamo mantenere questo slancio puntando ad un numero maggiore di modifiche/correzioni e miglioramenti alla quality of life da pubblicare con le patch future. Come accennatovi quando abbiamo apportato per la prima volta questo cambiamento allo sviluppo, sapevamo che ci sarebbero state alcune modifiche alla Roadmap. Questi cambiamenti alle priorità accadono tutt’ora, e li potrete vedere nella Roadmap Pubblica. Nello specifico, siamo nel bel mezzo del processo di ri-calibrazione nel tentativo di allocare le risorse in modo corretto per concentrarci sulle modifiche alla quality of life in arrivo sia nella 3.8 sia nella 3.9. È arrivato il momento di schiacciare alcuni dei bug più vecchi e resistenti e dare una ripulita generale all’esperienza di gioco ed alla giocabilità, per fare in modo che possiate godervi Star Citizen ancor di più mentre noi continuiamo con lo sviluppo.

Si noti che puntiamo ad aggiungere alcune nuove schede alla Roadmap nel prossimo futuro, per rappresentare accuratamente alcune novità su cui stiamo lavorando per la quality of life.

Detto questo, iniziamo con il roundup!

-CIG Community Team

Cambiamenti Importanti al 01 Novembre 2019

PU – Zona d’Atterraggio di New Babbage

La riassegnazione delle risorse menzionate nell’introduzione ha portato dei cambiamenti alla zona d’atterraggio di New Babbage. Questa zona adesso è stata divisa in due schede differenti: esterni & interni. La prima, come pianificato, arriverà con l’Alpha 3.8, e porterà in gioco tutte le strutture esterne di New Babbage. La seconda scheda è stata inserita nell’Alpha 3.9, cosa che ci permetterà di dare agli interni l’attenzione per il dettaglio che si meritano, e che alla fine ci permetterà di farvi vivere una magnifica esperienza quando atterrerete ed esplorerete la città. Questo cambiamento non riguarda microTech o i vari biomi che capitoleranno online con questo nuovo pianeta, ancora previsti per la 3.8.

PU – Gameplay delle Prigioni

Abbiamo fatto progressi considerabili con il Gameplay delle Prigioni, con le attività associate, le missioni e gli ambienti quasi completi. Oggi abbiamo aggiunto questa scheda alla roadmap, ed essa coinvolge tutti i contenuti e le funzionalità che fanno parte del ciclo del Gameplay delle Prigioni che arriverà nella 3.9. Come ci racconterà il team di sviluppo la settimana prossima, questa scheda verrà divisa in un certo numero di schede differenti per rappresentare accuratamente il lavoro che rende possibile questo ciclo di gameplay.

SQ42 – Volo: Controlli Addizionali alla Logica delle Missioni

Abbiamo deciso di spostare questa scheda nel secondo quarto del 2020 per poter riallocare alcune risorse ai seguenti compiti:

  • Navigazione 3D
  • Selezione dell’obiettivo
  • Vari miglioramenti a SQ42
  • Alcune funzionalità non annunciate (ci vediamo al CitizenCon.)

Aspettatevi di vedere maggiori aggiornamenti su questi punti alla conclusione della fase attuale di pianificazione.

SQ42 – FPS: Stealth v3 & FPS: Colpi di Arma da Fuoco Realistici v2

Abbiamo deciso di spostare queste schede rispettivamente nel primo e secondo quarto del 2020, in quanto i seguenti compiti richiedono più feedback ed iterazioni di quanto previsto:

  • Tipi di armi – Fucile a pompa e Pistola
  • Utilizzo Coperture
  • Difesa ad Area
  • Supporto al Server Meshing

SQ42 – FPS: Navigazione v2

Nonostante lo sviluppo su FPS: Navigazione v2 stia andando a gonfie vele, abbiamo bisogno di un trimestre in più per poterla implementare sui pianeti ed interfacciarla con porte/camere di equilibrio, perciò abbiamo spostati questa carta al primo quarto del 2020. Aspettatevi di vedere ulteriori aggiornamenti su questo soggetto alla conclusione della fase attuale di pianificazione.

SQ42 – Volo: Piloti di Livello Asso

Nel tentativo di ridefinire le priorità delle risorse, abbiamo deciso di rimuovere momentaneamente questa scheda dalla Roadmap Pubblica fino a che non avremo capito con certezza dove inserirla nella nostra sequenza di lavoro. Questa modifica ci permetterà di focalizzarci su altre funzioni come:

  • Navigazione 3D
  • QT Linking
  • Vari miglioramenti a SQ42
  • Selezione dell’obiettivo
  • Formazioni
  • Giocatore vs. IA di Livello Medio
  • Combattimento Atmosferico
  • Alcune funzionalità non annunciate (ci vediamo al CitizenCon.)

Ricordate che potremmo apportare ulteriori modifiche alla priorità dell’IA in questo trimestre, perciò potrebbero seguire ulteriori cambiamenti.

PU – FPS: Utilizzo Coperture v1 & SQ42 – FPS: Utilizzo Coperture v2

I feedback e le revisioni di questi elementi hanno richiesto più tempo del previsto, perciò ora puntiamo a pubblicare FPS: Utilizzo Coperture v1 con l’arrivo dell’Alpha 3.8. A causa di questo, abbiamo spostato sia le schede della v1 che della v2, con la prima prevista nel Q1 e la v2 nel Q2.

  • Tipi di armi – Fucile a pompa e Pistola
  • Utilizzo Coperture
  • Difesa ad Area
  • Supporto al Server Meshing

PU –IA di Volo: Miglioramenti & PU – IA FPS: Miglioramenti

Queste schede fanno riferimento ad un lavoro cruciale che ci avvicinerà al completamento dell’esperienza di volo & combattimento per l’IA. Dal momento che le attività delle IA preliminari menzionate in precedenza hanno tutta la nostra attenzione, abbiamo deciso di posticipare queste due schede alla 4.0.

È tutto per il Roundup di questa settimana – partecipate alla discussione su Spectrum.

Articolo originale disponibile presso Roberts Space Industries.