Nell’ultima puntata del Reverse the Verse, lo staff CIG ha parlato del The Great Next Star Marine contest, dell’articolo sulla Cutlass, dei loro piani per la 2.0 e delle difficoltà che stanno riscontrando, nonché del CCU downgrade, che è stato approvato ed è in fase di sviluppo!


Note

 


[*]Soon tm.
[*]Siamo live. Ci sono Disco, Ben,. Justin, Alexis ed Hennessy è sullo sfondo.
[*]Ben vuole un nuovo titolo. Uno che faccia la rima. “Master of Disaster” o qualcosa del genere.
[*]Sono stati ad Austin all’inizio della settimana. Sono partiti Domenica alle 8 di mattina circa. Hanno tenuto un Bar Citizen che sembra sia stato fantastico.
[*]MechTechnal ha realizzato per la CIG una serie di cose con un logo personalizzato di metallo, sono davvero fighe.
[*]La borsa che conteneva le cose con il grosso logo di metallo è stata dirottata ed adesso è arrivata alla CIG.
[*]Sono stati in Texas per cinque giorni. Lunedì Mattina hanno girato le riprese dell’AtV. Disco ed Hennessy hanno girato tantissimi contenuti che in futuro andranno a costituire il 14° segmento dell’AtV. Hanno passato del tempo con Tony Zurovec, per cui il materiale riguarderà le navi e la maniera in cui vengono costruite; sembrano notizie davvero interessanti.
[*]Sembra anche che abbiano fatto parecchie cose collegate a Star Wars. Stanno ancora parlando di Austin. A quanto pare è appena arrivata Sandi.
[*]La prossima settimana, Sandi sarà di nuovo ad Austin.
[*]Pare che abbiano un programma riguardante le cose che succederanno durante il livestream della prossima settimana.
[*]Ricordate di seguire Star Citizen e SQ42 su Twitter, Facebook ed Instagram.
[*]Questa mattina Sandi ha fatto cinque colloqui con altrettanti manager del CS: Dopo RtV dovrà fare un altro colloquio riguardante altro. Stanno chiudendo i vecchi uffici, si sposteranno proprio dopo il livestream. Non sposteranno le persone fintanto che non avranno finito di lavorare sulla 2.0. Gli serve ancora una settimana.
[*]Ieri Sandi ha parlato con tre compagnie pubblicitarie, perché a partire dal prossimo anno inizieranno a fare le cose in grande.
[*]Ha parlato con Alexis delle divertenti crisi del merchandise, e le card del concierge sono andate benissimo. Ne hanno vendute davvero tante. Troppe. Alexis le ha viste di persona, e pare che siano davvero belle.
[*]The Next Great Star Marine è come il The Next Great Starship, formula simile, con Omar, Forrest, Skelton, Sean Tracy, CR ed un ospite come giudici. Il prerequisito prevede di progettare il proprio elmetto, mentre la competizione vera e propria riguarderà un’armatura Titan di Classe 9. E’ un frammento della storia che tutti non vedono l’ora faccia la sua comparsa in game, per cui realizzeranno un nuovo contest per crearne uno.
[*]Probabilmente a breve rilasceranno maggiori informazioni sul contest imminente. Sembra che verrà lanciato con il nuovo anno.
[*]Ad Austin hanno anche messo insieme del materiale riguardante la Cutlass. Hanno pianificato come svolgere il livestream. Cosa metteranno in vendita, quando e quante cose sveleranno tra quelle che non hanno ancora annunciato.
[*]La settimana di Alexis è stata tranquilla, ha tenuto un profilo basso. Il CS ha ricevuto un mare di ticket. Le manca il resto del team della comunità.
[*]E’ confermato, Sandi è un robot.
[*]La settimana di Disco – L’ufficio di Austin non è a Austin. E’ a “Bee Cave”, che pare non sia neppure una vera città. Sembra che sia una città costruita sul set di un film. Potrebbe essere la Stazione Farpoint.
[*]Stanno raccontando di aneddoti riguardanti Bee Cave, come avesse l’aspetto di una specie di zoo alieno progettato per tenere gli Umani felici.
[*]“Bee Cave, è un posto” – Disco Lando, 2015.
[*]Nelle prossime settimane arriveranno molti nuovi contenuti. Ci sarà un segmento di 40 minuti con Tony Z, che intervisterà uno ad uno tutte le persone che non sono mai comparse davanti ad una telecamera e concentreranno l’attenzione su Austin per il resto dell’anno.
[*]Adesso stanno parlando di quanto il gioco da tavolo Risk sia pericoloso per i rapporti sociali. E’ arrivato anche Toast.
[*]Disco ha incontrato il nuovo amore della sua vita – il whataburger. Sembra che sia un hamburger strapieno di carne.
[*]Stanno parlando di come organizzeranno le stanze in un hotel di Austin.
[*]Stanno prendendo in giro Hennessy.

Minuto 26 – Domande


[*][Il tragitto casa-lavoro verso i nuovi uffici è peggiore o migliore di quello vecchio?] Tecnicamente è peggiore, ma non di molto. Vivono a 7 isolati di distanza dai loro uffici attuali; potrebbero arrivarci a piedi se lo volessero (ma lo non vogliono). Invece, non sarà possibile arrivare a piedi ai nuovi uffici, sono nella direzione opposta, per cui dovranno per forza di cose prendere la macchina.
[*]Wing Commander – l’intera serie per PC – è oggi in vendita su GoG al costo di 10$. Tutti i giochi e i sei addon; prendeteli se non li avete già.
[*]La CIG non ci guadagna niente, Chris non ha i diritti dei giochi, ma non ha importanza, vale comunque la pena averli.
[*][Anteprima?] L’anteprima di questa settimana riguardava il progetto artistico degli interni della Freelancer, attualmente in sviluppo presso gli uffici di F42. Lo hanno completato due settimane fa. Stanno effettuando dei passaggi di aggiornamento sulle navi per renderle funzionali per il sistema multi-equipaggio, è il “prossimo elemento delle lista”; hanno riguardato gli interni e si sono detti che potevano fare di meglio. Attualmente si stanno concentrando sui meccanismi di fuga. Stanno prendendo in considerazione diversi fattori cui non avevano pensato tre anni fa, quando presentarono le navi per la prima volta.
[*]Troveremo maggiori dettagli sull’articolo della Cutlass. Le navi erano state progettate per avere un aspetto figo, ma man mano che hanno sviluppato e progettato i vari sistemi per il gioco, si sono accorti che i giocatori avrebbero avuto bisogno di eiettarsi, raggiungere i pannelli del motore, spostare il carico, ecc… Adesso è il turno della Freelancer di ricevere le modifiche necessarie per prendere in considerazione questi elementi.
[*]I ragazzi della BHVR hanno iniziato la fase di revisione. Sanno il fatto loro quando si tratta di lavorare.
[*]I loro ringraziamenti vanno al team di Austin. Il team della Comunità ha passato dei bei momenti con loro.
[*]L’articolo della Cutlass verrà probabilmente pubblicato più tardi in giornata; tuttavia, prima Chris gli dovrà dare un’occhiata. Sono molto vicini alla sua pubblicazione.
[*]Hanno approvato il downgrade settimanale sul CCU. Lo stanno sviluppando. Turbulent dispone di alcune stime interne, ma è in fase di lavorazione. Al momento è entrato nella fase di sviluppo attivo.
[*][Chiarimenti sulle affermazioni precedenti riguardanti la 2.0?] Il flusso dati sarà lo stesso, se ne occuperanno i ragazzi degli uffici di Santa Monica. Parte dello spostamento richiede di spegnere tutte le macchine ed i server, spostare gli IP fissi e tutti i processi ad essi relativi. Non vogliono farlo fino a quando non avranno pubblicato la 2.0. Il che vuol dire che vogliono che le persone che lavorano al piano di sopra stiano davanti ai loro PC per i prossimi due o tre giorni.
[*]Per un po’ non ci saranno ulteriori dettagli sul progetto The Next Great Star Marine. Hanno già qualche idea riguardante i premi e tutto il resto, ma non daranno maggiori dettagli fino a quando non saranno prossimi al lancio del contest.
[*]Pare che Ryan Archer e David Ladyman (?) stiano lavorando ad un gioco da tavolo non collegato a Star Citizen; Ben lo ha provato e gli è piaciuto.
[*][Novita sullo Scout Xi’An?] Ci sta lavorando Josh Coons. E’ fantastica, sta venendo bene,
[*][Hai provato AC 2.0, ti è piaciuto, ecc…?] Si. Hanno fatto dei test di gioco mentre erano ad Austin. E’ parecchio divertente, il sistema delle missioni è figo. Non è esattamente il sistema che vedremo nella versione completa del PU, ma esplorare il sistema e scoprire nuove missioni è piuttosto divertente. Disco ama le dimensioni di Crusader. Non potremo apprezzarle fino a quando non inizieremo a volarci.
[*][Quali navi verranno messe in vendita durante l’Anniversario?] Non lo diranno, non ancora. Ma lo sconto del 20% sul merchandise fisico inizierà il 19 e durerà 48 ore.
[*][Il P-72 entrerà nei posti pensati per il P-52?] Si. Potrete scegliere quale portare a bordo della vostra Connie.
[*][Quando aggiornerete la discussione sullo status delle navi?] Non appena avremo aggiornato il nuovo sistema di produzione delle navi; fatto questo, aggiorneremo anche le navi in sviluppo con i loro nuovi status. Il nuovo produttore delle navi, Mark Hong, si sta trasferendo da Austin a Santa Monica e sarà incaricato di aggiornare costantemente la discussione. Lo incontreremo spesso nel corso delle prossime settimane.
[*][Ci potreste mostrare la black card del concierge?] Ha lo stesso aspetto dell’immagine che abbiamo pubblicato. Non hanno ancora la versione finale con l’inchiostro nero.
[*][State progettando la Freelancer Max in tandem con la versione base?] No. Prima termineranno la versione base, poi inizieranno ad occuparsi delle varianti.
[*]Salutate Alyssa! La scorsa settimana ha fatto avanti ed indietro per tutto il tempo.
[*][Ben e Disco faranno un nuovo playthrough di Wing Commander?] Yes! Sabato 5 Dicembre giocheranno all’espansione “Missioni Segrete”.
[*]La card del Concierge non ha nulla a che fare con il club Millemiglia. Questo era limitato ai 100 pacchetti Wing Commander che furono venduti durante la campagna kickstarter e fu rimosso subito dopo. Se conoscete qualcuno che ne ha uno, potrete essere invitati nel suo club, ma niente di più. Collegatevi durante il livestream per saperne di più. A quanto pare, ci sarà un altro modo per avervi accesso, ma dovrete essere ‘collegati’ per saperlo.
[*]Stanno lavorando sulle ricompense in-game del concierge, che verranno pubblicate a partire dal 2016.
[*]Stanno chiudendo il pre-order perché sono stati sopraffatti dal quantitativo di ordini ricevuti per le card.
[*]In futuro potranno riportarle in numero maggiore, ma non sono una compagnia che produce merchandise. E’ qualcosa di cui si occupano in aggiunta allo sviluppo del gioco. Non deve diventare troppo grande e deve rimanere gestibile.
[*]Durante un segmento dell’AtV di ieri hanno parlato delle ultime novità riguardanti la modularità della Connie.
[*]La campagna crowdfunding di Battlescape Infinity terminerà tra sei giorni.
[*]Oggi è stata pubblicata la ricompensa per gli abbonati. La ricompensa di questo mese è un pezzo della collezione Puglisi. E’ un teschio. Di una ‘creatura degli abissi’.
[*][Chiarificazione: manca una settimana all’uscita della 2.0?] No, non c’è una data di rilascio. Non sanno quando verrà pubblicata, la stanno testando in maniera estensiva mentre parliamo. Alla fine della giornata lavorativa, secondo il fuso orario del Pacifico, fanno uscire una nuova build. Che arriva negli UK all’inizio della mattinata, fuso orario Inglese; lo staff di F42 la testa e fornisce i suoi feedback. Quindi inviano questi feedback alle persone incaricate di eliminare i bug, che cercano di risolvere gli errori riscontrati, realizzano una nuova build e la inviano agli sviluppatori di Austin.
[*]Prima di spostare il team di LA, stanno dando ai loro ragazzi tutto il tempo di cui hanno bisogno per contribuire al lavoro che c’è ancora da fare. Li stanno lasciando lavorare senza interromperli. Il trasloco non fermerà la 2.0, ma è anche vero l’opposto. Pare.
[*][La 2.0 vedrà una pubblicazione iterativa con una serie di patch successive sul PTU?] Si, ci sarà una pubblicazione iterativa. E’ il piano attuale della CIG. E’ quello che solitamente funziona meglio, soprattutto per quanto riguarda i feedback.
[*]Hanno testato a lungo il gioco utilizzando 12 giocatori, per poi iniziare a provarlo con 16. Con 12 il gioco andava liscio, ma con 16 c’erano dei problemi di memoria che uccidevano il client. Li hanno risolti, ma più giocatori aggiungono, più bug riscontrano. E’ frustrante, ma la pubblicazione sul PTU rimane il modo migliore per testare la build.
[*]Non possono fare una stima delle dimensioni della 2.0. Le build con cui giocano sono da centinaia di giga, prima che Excludibur tolga loro tutto ciò che non è destinato al pubblico.
[*]Adesso stanno parlando dei premi che Hennessy ha vinto presso i chioschi dei giochi arcade.

[*][Quando ci darete informazioni aggiuntive riguardanti la vendita dell’Anniversario?] Stanno cercando di definirle proprio mentre parliamo. All’inizio della settimana vorrebbero annunciare il prezzo di alcuni oggetti, almeno quello relativo ad un paio di elementi concettuali. Ce ne potrebbero essere uno, o due, o tre. La vendita vera e propria sarà a tema. Ci sarà la giornata dedicata pirati, quella dei commercianti, il giorno dell’esercito, ecc… Rendendo disponibili di volta in volta le navi collegate a quella determinata professione. Inoltre, alla fine della settimana metteranno a disposizione ogni singola nave uscita durante i singoli giorni della vendita.
[*][Novità sui Tevarin?] Al momento non hanno nulla da mostrare, o dire, a riguardo. Ma lo faranno nel prossimo futuro, perché hanno iniziato a lavorare velocemente sulla Prowler. Chris vuole che il lavoro sia completato il prima possibile.
[*][E la Buccaneer?] Nella discussione sulla Cutlass ci sono tante persone arrabbiate. Alcune sono degli idioti, altre sono preoccupate per la loro nave preferita. Ben è stato definito un cattivo alla James Bond, perché la Cutlass che stanno offrendo al momento è quella che Ben aveva immaginato tre anni fa. Ciò avrà più senso quando leggerete il post a riguardo.
[*]Stanno considerando l’idea di realizzare un intercettore pirata più piccolo, qualcosa cui le persone possano passare qualora lo volessero. Buccaneer non è il nome finale della nave.
[*]Per coloro che stanno chiedendo se ci saranno delle varianti, la risposta è si. Ma, prima di realizzare le varianti, vogliono che siano pilotabili parecchie navi. La Phoenix, la MAX, la MIS, ecc… Per un po’ ci saranno soltanto le navi standard.
[*]Gli 8 mesi necessari per il lavoro riguardante la Constellation sono stati dovuti al fatto che questa nave costituirà lo standard per tutte le altre; è stata il banco di prova del design delle navi multi-equipaggio. Una volta che l’avranno terminata e avranno perfezionato tutte le nuove tecniche che sono state necessarie per il suo sviluppo, le navi restanti verranno sviluppate molto più velocemente. Quegli 8 mesi sono stati necessari per trovare un modo per realizzare navi con un alto livello di dettaglio, ma con meno poligoni di quanti ne fossero necessari in passato.
[*]Non stanno ignorando le altre navi. Devono scegliere una nave e concentrarsi su quella per imparare come fare tutte le altre, così da da poter poi applicare le stesse conoscenze a ciò che c’è ancora da fare.
[*]Vedremo Porto Olisar nella 2.0. E’ letteralmente apparso in una notte, perché hanno passato 18 mesi a sviluppare Shubin ed i suoi componenti. Adesso sono in una condizione tale da poter realizzare nuove stazioni spaziali in un batter d’occhio.
[*]E’ tutto per questa settimana. Collegatevi al livestream che ci sarà il prossimo Giovedì, – dalle 11 di mattina alle 14 del pomeriggio, fuso orario del Pacifico. Più tardi verrà pubblicato l’aggiornamento settimanale e il post sulla Cutlass (è in attesa di approvazione)

Traduzione a cura di Darnos.
Note originale disponibili presso ImperialNews.