Nell’attesa che esca la traduzione completa, pubblichiamo le pillole dell’ultimo 10 for the Chairman, in cui Chris Roberts parla dell’ambientazione di Squadron 42, la griglia fisica, i sistemi di propagazione delle informazioni in gioco e la possibilità per i giocatori di candidarsi alle elezioni della UEE.


[1:48] D: Nel gioco, Squadron 42 sarà ambientato nello stesso anno di quello in cui verrà rilasciato (al momento, nel 2946), mentre il PU sarà ambientato nel futuro? Oppure sarà il PU ad essere ambientato nell’anno attuale, mentre Squadron 42 sarà ambientato nel passato? Gli episodi futuri saranno comunque ambientati prima del PU?

R: Tutti gli Episodi di Squadron 42 saranno ambientati prima della linea temporale del PU. L’Episodio 1 di Squadron 42 sarà ambientato nel 2942.

[2:58] D: La griglia fisica sarà in grado di gestire i danni provenienti dagli impatti o dall’utilizzo dell’ambiente stesso come arma?

R: In futuro, La griglia fisica sarà forse abbastanza dettagliata da essere in grado di gestire questo tipo di danni, ma al momento non si tratta di funzionalità presenti sulla nostra lista degli obiettivi a breve termine. Sebbene la griglia stessa sarà in grado di gestire improvvisi cambiamenti nella posizione delle navi più grandi, facendo in modo che gli oggetti o le persone reagiscano come se si trovassero in un ambiente a 0G simulato o qualcosa del genere, probabilmente gli effetti di questo tipo di situazioni verranno attenuati.

[6:17] D: Dal momento che è stato menzionato in precedenza, avremo ancora la possibilità di vedere lo Sciame Pirata nell’Arena Commander?

R: Si; dopo aver sviluppato e bilanciato le funzionalità del gioco, abbiamo in programma di aggiungere anche altre modalità.

[8:24] D: La ricognizione e le attività clandestine saranno parte integrante del gioco?

R: Si, sarete in grado di utilizzare specificatamente le meccaniche in-game per effettuare delle operazioni di ricognizione o attività clandestine.

[10:02] D: Nella maggior parte dei giochi, le animazioni vengono sviluppate senza pensare alla posizione o alle azioni dei giocatori. Gli NPC saranno in grado di reagire durante le animazioni scriptate, oppure semplicemente finiremo per urtarli? Utilizzeranno altri mezzi per spostarci dal loro cammino, come ad esempio stringendosi o ordinandoci di toglierci di mezzo?

R: Le animazioni verranno realizzate a partire da frammenti basati sul contesto della situazione; non si tratterà soltanto di animazioni preconfezionate che saranno riprodotte senza riguardo per il contesto o l’ambiente circostante. Gli NPC adatteranno il loro sguardo in maniera procedurale. Se vi troverete sul cammino di un NPC, questo si sposterà per evitarvi. Stiamo puntando a realizzare qualcosa di simile o migliore del sistema visto in Uncharted 4.

[11:38] D: Dal momento che le comunicazioni non possono viaggiare più velocemente della luce, un criminale potrebbe seminare il suo status di ricercato saltando verso un altro sistema?

R: Si. Sebbene i giocatori saranno in grado di comunicare istantaneamente tra loro, ci assicureremo che i sistemi di gioco abbiano un realistico processo di propagazione delle informazioni. Di conseguenza, potreste commettere un reato in un sistema e saltare in un altro prima che il vostro status di ricercato lo raggiunga. Con la 2.2 abbiamo introdotto le fondamenta della gestione della reputazione: potrete ridurre il vostro livello di ricercato nell’Avamposto di Sicurezza di Kareah, mentre disattivare/riattivare i satelliti delle comunicazioni determinerà lo stato della copertura nell’area.

[15:33] D: Prima o poi implementerete anche una funzionalità di imprese? Se si, conseguirne una ci darà qualche ricompensa che potremo utilizzare?

R: Similmente a quanto avviene nella vita reale, durante la vostra visita a posti particolari il vostro personaggio potrà acquistare dei souvenir da mostrare ad altri in un secondo momento. A volte, conseguire qualcosa che sia degno di nota da qualche parte nell’Universo sbloccherà un determinato oggetto come segno di riconoscimento dell’impresa compiuta. Abbiamo già iniziato a vedere qualcosa di simile con l’acquario, il globo con i fiocchi di neve, ecc.

[16:53] D: I giocatori potranno modificare alcune parti dei loro corpi per sostenere meglio le loro intenzioni e le loro missioni?

R: Si, i nostri programmi a lungo termine prevedono di permettere ai giocatori di migliorare il loro corpo per conseguire delle capacità superiori.

[19:09] D: I giocatori potranno votare alle elezioni della UEE? Potranno diventare loro stessi parte del Governo?

R: Il voto è uno degli aspetti di cui stiamo discutendo in quanto beneficio per tutti quei giocatori che avranno deciso di diventare dei Cittadini. Stiamo discutendo anche di altri elementi simili, ma è ancora troppo presto per poter prendere una decisione. Nel breve termine è improbabile che i giocatori possano candidarsi alle elezioni, ma nel lungo termine potrebbe succedere, dal momento che la partecipazione dei giocatori è molto importante per la CIG.

Trascrizione originale completa disponibile presso ImperialNews.