
Vediamo insieme a cosa hanno lavorato negli studi di CIG durante l’ultimo mese. Lo sviluppo procede incessante sia per Squadron 42 che per Star Citizen!
Los Angeles
Dipartimento Ingegneristico
· Hanno continuato a lavorare sui veicoli inclusi nel Sistema Oggetti 2.0 e tutto ciò che esso contiene.
· Si sono avventurati ancora più in profondità nel sistema dei Contenitori Oggetto e nel flusso di invio dati relativo agli Oggetti Contenitore [ndt: il sistema dei Contenitori Oggetto è il wrapper che gestirà le navi di grandi dimensioni, come la Idris, che in teoria potrebbero essere anche gestite da istanze a sé]
· Hanno continuato a risolvere i bug che hanno riscontrato in questi ambiti.
Reparto di Design Tecnico
· Hanno assistito gli Ingegneri in studio nell’implementazione del Sistema Oggetti 2.0.
· La Constellation Aquila e la Drake Herald saranno pronte al volo tra breve.
· Hanno assistito il team globale con la coda dei bug in attesa di soluzione.

Reparto Artistico
· Il team dei personaggi sta continuando a crescere in numero, aumentando al contempo la qualità dei personaggi e la velocità di produzione.
· Ciò riguarda soprattutto gli articoli di vestiario ed i miglioramenti al sistema di sviluppo dei nuovi elementi in generale.
Reparto Narrativo
· Hanno lavorato ai post della storia, al Jump Point ed hanno preparato il materiale per le riprese di mocap 3.0 che hanno girato a Londra lo scorso mese.
· Hanno anche fatto progressi sul contenuto della 2.6, incluse le descrizioni dei nuovi componenti, la Galactapedia ed altri elementi di cui però non possono parlare.
Controllo Qualità
· Vincent Sinatra ha giocato la demo Homestead del CitizenCon.
· Continuano a testare quotidianamente il Sistema Oggetti 2.0 ed hanno collaborato con il Dipartimento Ingegneristico di Los Angeles.

CIG Austin
Dipartimento di Design
· Sono tutti concentrati sulle zone di atterraggio che saranno rilasciate prossimamente.
· Rob Reininger e Roberts Gaither hanno creato dei documenti di design simili a dei progetti riguardanti diversi negozi e servizi di Crusader, MicroTech e Hurston.
o Costituiranno la base da cui partire per generare le richieste rivolte agli altri team, come quelle relative agli indumenti che saranno indirizzate agli Artisti dei Personaggi, così che potranno iniziare a popolare queste zone.
· Peter Mackay sta lavorando al “Ammazza Economia”, che è una sorta di modello economico a tutto tondo che simulerà il processo di creazione degli oggetti a partire dalle risorse grezze, per passare alla raffinazione, alla produzione delle merci e quindi al loro trasporto sugli scaffali.
o Ha anche aiutato il reparto di Design degli UK a bilanciare le armi FPS ed altri oggetti dedicati a Star Marine.
o Stanno finalizzando la loro prima iterazione del “Correttore di Prezzi”, che genererà i valori in-game degli oggetti in base alle loro caratteristiche ed ai loro componenti, come per le navi, per poi aggiornare il loro prezzo nel PU.
· Rob Reininger sta collaborando con il team della UI al “Chiosco Shopping” GDD per creare dei mockup dell’interfaccia e del suo meccanismo di interazione con i giocatori, tutti elementi che successivamente verranno passati al Dipartimento Ingegneristico per l’implementazione.
Reparto Artistico
· Josh Coons ha terminato la Herald, che adesso è in mano ai ragazzi del Controllo Qualità, ed ha iniziato a lavorare alla rifattorizzazione delle varianti della Cutlass, che sono già entrate nella fase di Greybox.
· Chris Smith ha completato i passaggi finali riguardanti la Constellation Aquila.
· Emre Switzer si è occupato dell’illuminazione dei livelli di Star Marine.
Dipartimento Animazioni
· Il Team delle Animazioni del PU è stato impegnato nell’implementazione di un nuovo set di animazioni di background, come quelle relative all’interazione dei personaggi con i datapad, l’utilizzo degli strumenti PAW, l’ingresso/uscita dai letti a castello e le animazioni relative ai pasti nella sala mensa.
o Queste saranno utilizzate sia in SQ42 che nel PU e devono lavorare con i parametri utilizzabili dalla Sussunzione (nodi con cui le IA potranno interagire)
· Il Team di Animazione delle Navi ha collaborato al lavoro riguardante il Rover Ursa, la Drake Caterpillar e la Drake Herald, fornendo anche ulteriori dati relativi a navi come la MISC Prospector e la Drake Buccaneer.
· Hanno aggiunto le animazioni relative alla “velocità da combattimento” per la Retaliator, la Merlin, la M50, la Scythe e la Freelancer, che consentiranno di risparmiare tempo durante l’ingresso e l’uscita dalle suddette navi.
Servizi di Backend
· Jason Ely ha passato la maggior parte del mese a riscrivere i loro Hub Server allo scopo di raggiungere una maggiore scalabilità, dato che la comunità e la base dei giocatori è in continua crescita.
o Jason lavorerà prossimamente a cambiamenti ancora più importanti riguardanti l’infrastruttura di backend per migliorare l’ottimizzazione dei servizi.
· Tom Sawyer si è occupato dell’ottimizzazione del Sistema delle Lobby; inoltre, come parte del loro lavoro di Rifattorizzazione del Front End, ha scritto una nuova funzionalità di leaderboard che permetterà di mostrare i punteggi in gioco anziché soltanto sul sito.
· Ian Guthrie della Wyrmbyte si è occupato dello sviluppo di nuovo strumenti di amministrazione per i loro server.
o Questi strumenti forniranno al Team di Supporto di Gioco maggiori abilità di intervento, come ad esempio la possibilità di riservare un posto nel server ad un GM, l’addizione di comandi di tipo “/” per identificare meglio le info e la presenza di giocatori specifici e permettere in generale dei migliori test su istanze controllate.
Reparto di QA
· Don Allen e Todd Raffray hanno passato i mesi di Settembre ed Ottobre a testare la Demo Homestead.
· Andrew Rexroth e Tory Turner hanno testato con l’aiuto di Tyler la Vertical Slice ed hanno dato una mano con il lavoro riguardante SQ42.
· Scott McCrea, Brandon Crocker e Matt Gant si sono occupati di Star Marine.
· Il team ha anche testato e rilasciato diverse build 2.5.0 per gli Evocati per provare una serie di elementi e raccogliere i primi feedback riguardanti le modifiche al bilanciamento delle navi prese in considerazione per la 2.6.0.
· Bryce Benton ha iniziato a ricostruire la documentazione di QA riguardante la diagnostica della stabilità dei server ed il debugging.
o Inoltre, insieme a Katarzyna Mierostawska ha collaborato con il team negli UK per testare e verificare una serie di nuovi test automatici.
· Jesse Mark ha collaborato allo sviluppo di un nuovo set di dashboard web per i team di LiveOps e NOC.
· Michael Blackard e Elijah Montenegro hanno aiutato il Team dell’Animazione di Austin con le nuove animazioni di ingresso/uscita dalle navi.

Dipartimento di Supporto di Gioco
· Hanno continuato a fornire supporto sia in ufficio che a casa.
· Gran parte del tempo è stato investito nei Test di Volo con gli Evocati, di cui inoltre hanno raddoppiato le dimensioni portandoli a 800 persone divise tra 40 nazioni e 18 lingue differenti.
· Gli Evocati hanno testato una build di ribilanciamento completo per la 2.6.0.
· Hanno assunto nuove persone e stanno lavorando a più stretto contatto con il Servizio Clienti.
· Hanno in programma di unificare i due team per fornire un servizio più rapido e migliore.
· Hanno formato in maniera incrociata un team di “base” come punto di partenza per ciò di cui avranno bisogna una volta che saranno più vicini al lancio del gioco.
Reparto IT/Operazioni
· Tutti gli studi hanno collaborato per lo show del CitizenCon lavorando ad una serie di risorse sia prima che dopo l’evento.
· Grazie a tutti i volontari che hanno dato un aiuto incredibile sia con l’installazione che lo smontaggio dell’equipaggiamento.
· Hanno aiutato Dennis Daniels, Mike Jones e tutto lo staff a preparare i computer per gli ultimi ritocchi, i test e per la presentazione.
· Eccovi le specifiche dei computer utilizzati durante il CitizenCon:
o ASUS X99-A Motherboard
o ASUS Strix 1080 GPU
o Intel i7-5820 CPU
o 64 Gb Corsair Vengeance RAM
o Corsair H55 Cooler
o Intel 750 Serie 1.2 Tb PCI-Express SSD provided by Intel

Dipartimento LiveOps/DevOps
· Hanno fornito supporto h24 per il settaggio e la preparazione delle build del CitizenCon
· Hanno controllato le tempistiche di ogni build di sviluppo per evitare ripetizioni nel lavoro svolto da tutti i team mondiali.
· Si sono concentrati sull’ottimizzazione dell’infrastruttura dei server live e sulla riduzione delle dimensioni degli aggiornamenti post-CitizenCon.

Foundry 42 UK
Reparto Artistico
· Il CitizenCon è arrivato e passato.
· Si sono occupati di un mare di lavori e di design per la Polaris.
· Hanno iniziato ad occuparsi di una nuova nave MISC.
· Hanno iniziato a sviluppare gli archetipi Banu.
· Hanno completato la prima fase di sviluppo della Esperia Prowler.
· Hanno terminato il fucile da cecchino e la pistola Kastak Arms.
· Hanno continuato il solito lavoro di sviluppo sugli oggetti e sulle risorse delle navi.
· Il Team degli Ambienti si è occupato di entrambe le mappe di Star Marine.
· Hanno collaborato con Francoforte per assicurarsi che il reparto artistico e quello ingegneristico fosse in grado di realizzare dei modelli migliori dei pianeti e più semplice da integrare con le altre risorse.
· Questo perché i pianeti procedurali devono essere in grado di sposarsi bene con il lavoro che sta continuando sulle nuove zone di atterraggio – MicroTech, Crusader e Hurston.
· I designer dello studio di Francoforte hanno dato una mano agli artisti per la realizzazione degli avamposti di superficie, le stazioni spaziali modulari ed i satelliti.
· Sono tutte installationi che i giocatori potranno visitare.
· Tutti i livelli di SQ42 sono nella fase di rifinitura artistica finale e si stanno preparando per svelare il processo di rilascio.
· Sarà la prima vera occhiata a SQ42.
· Il team della Navi sta preparando la Drake Herald e la Vanguard Hoplite per la 2.6.
· Entrambe queste navi sono già pronte per essere pilotate.
· Stanno anche lavorando alle navi ammiraglie; sono prossimi al completamento della Idris, la Javelin e la Bengal.
· Hanno iniziato a sviluppare la Vanduul Hunter.
· Stanno terminando il lavoro sulla Driller.
· Stanno implementando quanto imparato lavorando sulla Driller a tutte le altre navi Vanduul.

Dipartimento Grafico
· Si sono concentrati sullo sviluppo di alcune nuove funzionalità.
· Asteroidi rotanti, attenuazione della luce fisicamente realistica, complessi shader per i bagliori luminosi delle navi aliene.
· Hanno iniziato a revisionare e unificare i sistemi delle ombre.
· Questo processo aumenterà significativamente il numero di luci che saranno in grado di proiettare simultaneamente delle ombre.
· Inoltre, permetterà di introdurre delle ombre a risoluzione maggiore e di migliorare le prestazioni.
Reparto delle Risorse Sceniche
· Lo scorso mese è stato febbrile e gratificante.
· Il CitizenCon ha messo in luce alcune aree del processo di sviluppo che potrebbero essere migliorate.
· Stanno lavorando alacremente a SQ42.
· Continua la crescita dei set di risorse a “bassa tecnologia”.
· Hanno convertito le vecchie risorse al nuovo sistema dei materiali.
· Ora hanno un aspetto migliore e sono più efficienti.
· Continua a crescere anche la libreria delle risorse indossabili.
· Stanno lavorando alle risorse sceniche distruttibili.
· Cose come le finestre, le luci ed i barili esplosivi.
Dipartimento Audio
· Hanno iniziato a sviluppare il sistema delle annotazioni musicali.
· Ed hanno approntato gli effetti sonori necessari per le cinematiche della demo Homestead.
· Si sono occupati dei rumori ambientali, delle voci degli scavenger, degli effetti della tempesta di sabbia e cose simili.
· Hanno anche sviluppato la logica della musica di Star Marine, con gli SFX di supporto e quelli ambientali.
· Hanno lavorato al rimbalzo delle granate e ad una serie di bug fix per SM.
· Hanno rifinito varie navi, come la Dragonfly e la Caterpillar.
· Hanno rifattorizzato i motori dello Scout Xi’An.
· Hanno migliorato il quantum drive, le armi delle navi e la morte del giocatore.
· Hanno revisionato il sistema delle musiche per supportare più set musicali contemporanei allo scopo di fornire un’esperienza audio priva di interruzioni.
· Hanno reso più robusti i nodi di flusso delle cinematiche.
· Hanno modificato il raggio dinamico audio per mostrare un menu a tendina con tre diverse scelte.
· Hanno migliorato il flusso dati e l’interpretazione delle collisioni – ci saranno suoni differenti per i vestiti, le armature e le armi quando queste urteranno qualcosa.
Reparto QA
· Hanno lavorato principalmente a Star Marine.
· Hanno messo a dura prova la modalità di gioco Controllo.
· Hanno testato il sistema della logica musicale – aggiungerà dramma all’esperienza di gioco.
· Hanno testate due nuove navi – la Herald e la Hoplite.
· Controllare le modifiche al bilanciamento per il modello di volo, gli scudi e le armi delle navi ha tenuto il team costantemente occupato.
Dipartimento dei VFX
· Hanno ripulito ed ottimizzato l’Arena Commander.
· Hanno lavorato alla Herald ed alla Hoplite.
· Hanno migliorato entrambe le navi e le armi FPS (inclusi dei fix per gli shader).
· Si sono occupati degli VFX ambientali per SM.
· Hanno sistemato una serie di bug e ripulito la libreria delle particelle/delle texture.
· Per quanto riguarda Homestead, hanno fornito i controlli per le navi, gli effetti ambientali generici (sabbia, detriti, cambiamenti atmosferici), hanno migliorato le armi (incluse le tracce di sangue) ed hanno aggiornato le esplosioni della Dragonfly e gli effetti del Rover Ursa.
· I dati VFX atmosferici adesso sono completamente gestiti dal codice.
· Hanno continuato il loro lavoro di ricerca e sviluppo per il posizionamento automatico dei VFX sui pianeti.
Reparto Programmazione
· Hanno completato una grossa revisione del sistema delle telecamere.
· Hanno unificato il codice tra le varie modalità – a rincorrere, orbitale, passeggero e spettatore.
· Le nuove telecamere saranno più drammatiche e cinematiche.
· Forniscono un maggior controllo sui DoF, FoV, la vibrazione dell’operatore, il punto di interesse e lo zoom.
· Hanno applicato grosse modifiche alla UI delle lobby.
· Adesso sarà possibile cambiare equipaggiamento senza doversi recare in hangar.
· Stanno studiando una nuova “mega mappa” che permetterà di passare tra le varie modalità e mappe di gioco dell’Arena Commander senza dover ogni volta uscire e ricaricare.
Dipartimento di Animazione
· Si sono occupati parecchio di Star Marine.
· Hanno implementato le animazioni di loot per la raccolta delle armi da terra.
· Stanno lavorando alle funzionalità delle granate ed alle visuali.
· Stanno portando le armi già implementate nel gioco al passo con gli standard attuali.
· Bug fix generali.
· Hanno raccolto le risorse necessarie per le uccisioni silenziose da varie angolazioni.
· L’IA pronta al combattimento ora reagisce ai rumori.
· Hanno svolto una serie di lavori sui set delle animazioni di combattimento generali delle IA – si sono concentrati sull’ingresso/uscita dalla copertura, sulle animazioni sotto fuoco nemico e su quelle dello sparare alla cieca.

Reparto di Design
· Il team si è diviso tra il lavoro riguardante la 2.6 e quello per SQ42.
· Il team Live ha aggiunto i contenuti di missione per Crusader (inclusi molti segreti).
· Hanno implementato una nuova tecnologia degli asteroidi che migliorerà la cintura attorno a Yela.
· Hanno sistemato la sicurezza delle stazioni.
· Hanno migliorato i siti dei relitti.
· Hanno preparato l’aggiornamento dell’Arena Commander – comprende l’inventario persistente dei missili tra le morti, la possibilità di raccogliere munizioni e missili in combattimento ed una serie di miglioramenti e ribilanciamenti per la modalità Sciame Pirata.
· I designer di SQ42 hanno lavorato alla roadmap futura.
· Hanno selezionato una serie di elementi da rivelare in maniera tale da andare a toccare tutti gli aspetti di gameplay evitando però gli spoiler.
· L’attenzione data a questo ambito sta ripagando in termini di problematiche risolte.
· Gli stessi problemi normalmente si sarebbero riscontrati più avanti nel ciclo di sviluppo.
Dipartimento della UI
· Il team si è concentrato sulle necessità dello HUD/UI per la demo planetaria mostrata al CitizenCon
· Dopo lo show, è passato invece a lavorare alla UI per la 2.6.
· Hanno effettuato una revisione significativa del sistema dei menu front-end.
· Ciò influenzerà le lobby dell’Arena Commander, Star Marine ed introdurrà le leaderboard in gioco.
· Fornirà il tanto necessario aggiornamento grafico al menu principale ed alle schermate di pausa.
· Inoltre, dovrebbe migliorare anche l’esperienza utente (ad esempio, per i nuovi giocatori).
· Hanno collaborato con il team dei Personaggi per creare dei nuovi elmetti in prima persona e degli HUD che avessero un aspetto unico.
· La UI specifica per le modalità di gioco dovrebbe funzionare bene ed essere consistente con il resto del gioco.
· Infine, hanno dato una mano al team degli Ambienti con le risorse/animazioni grafiche relative al panorama.

Foundry 42 Francoforte
Reparto Programmazione
· Si sono concentrati sulla programmazione per il CitizenCon e sul programma globale.
· Si sono occupati degli ecosistemi, della vegetazione, dello spawn degli oggetti e della fusione delle varie tipologie di terreno.
· Hanno migliorato le prestazioni della CPU con il rendering della vegetazione.
· Hanno prestato qualche attenzione ai modelli delle nuvole e delle ombre, oltre ad occuparsi del rendering dell’oceano.
· Hanno ottimizzato la fisica e le variazioni metereologiche all’interno della griglia locale.
· Hanno sviluppato gli strumenti interni dei Pianeti in collaborazione con il team Artistico degli Ambienti.
· Hanno migliorato la precisione dei modelli dei volti e l’attivazione/fusione delle mappe delle rughe facciali.
Dipartimento delle IA
· Stanno lavorando sulla IA per Squadron 42.
· Hanno implementato le sotto-attività primarie e secondarie per la Sussunzione.
· Il registro attività personali degli NPC li hanno aiutato a debuggare il processo decisionale relativo al loro comportamento ed alle loro condizioni.
· Hanno effettuato un primo passaggio sul sistema di comportamenti in combattimento della Sussunzione.
· Hanno continuato a lavorare sul sistema delle coperture.
· Hanno rifattorizzato la rete di navigazione dei personaggi per permettere alla IA di identificare eventuali scorciatoie.
· Hanno migliorato anche il codice necessario per evitare le collisioni, il quale inoltre permetterà alla IA di identificare i giocatori come entità di gioco.
· Hanno rintrodotto il calcolo della pseudovelocità sui personaggi NPC per aiutare i Designer e gli Animatori a selezione le giuste animazioni in correlazione alla velocità di spostamento.
· Hanno aggiunto un elemento emozionale che influenzerà il comportamento degli NPC.
· Le IA pilota adesso possono usare direttamente il volo quantistico ed i postbruciatori, che possono però anche essere attivati dai Designer.
Reparto di Design
· Lo scorso mese l’intero team è stato negli UK per dare una mano con il CitizenCon.
· Hanno rifinito il Sistema di Atterraggio per le operazioni di attracco, atterraggio e per migliorarne l’aspetto grafico.
· Hanno lavorato agli ambienti di una stazione spaziale prevista per la 3.0.
· Hanno effettuato dei progressi con la progettazione del sistema di edifici modulari per le stazioni spaziali.
· Hanno continuato ad occuparsi degli avamposti planetari e dei satelliti modulari.
Dipartimento di Sviluppo delle Build
· Hanno ottimizzato il processo di compilazione delle risorse, che prende la maggior parte del tempo necessario per la preparazione delle nuove build.
· Questo sistema verrà implementato quando avranno completato il nuovo launcher ed il nuovo sistema di aggiornamento.

Reparto Artistico degli Ambienti
· Hanno speso la maggior parte del loro tempo nella creazione degli ecosistemi mostrati al CitizenCon.
· In un breve lasso di tempo hanno creato ben cinque sistemi.
· Stanno collaborando con gli Ingegneri negli UK per creare risorse e terreni aggiuntivi.
Dipartimento delle Cinematiche
· Hanno terminato il lavoro necessario per il movimento delle telecamere nella demo del CitizenCon.
· Hanno approntato le comunicazioni in-elmetto ed in-abitacolo per Squadron 42.
· Stanno continuando a sviluppare dei metodi per fare in modo che il movimento delle IA e la visuale IK si mescolino in maniera fluida nelle riprese della storia.
· Hanno anche completato un piccolo progetto secondario per il rilascio di Star Marine.

Reparto Artistico delle Armi
· Lo scorso mese si sono concentrati principalmente sui missili.
· Le risorse dei missili esistenti sono state ottimizzate e ripulite, aggiungendovi una piccola quantità di variazioni.
· Il team FPS è stato impegnato nella realizzazione delle granate e delle varianti delle granate.
· Hanno lavorato alla famiglia dei mirini dell’arma Behring P8.
Dipartimento di Controllo Qualità
· Dopo aver testato le demo di Squadron 42 e Homestead per il CitizenCon hanno ripreso l’attività di test regolare.
· Stanno testando Star Marine ed una serie di funzionalità del motore.
· Cose come i box di gravità e le aree ragdoll, oltre che controllare le modifiche apportate dalle transizioni tra zone alle griglie fisiche interne.
· Hanno completato un playtest interno della build attualmente disponibile di Star Marine, raccogliendo i feedback dei partecipanti.

Reparto dei VFX
· Si sono occupati principalmente degli effetti per la demo del CitizenCon e per SQ42.
· Effetti ambientali come le nubi, la rifrazione del calore e la sabbia che veniva soffiata dal vento sono stati completati appositamente per la demo.
· Collaborando a stretto contatto con i Dipartimenti delle animazioni e delle Cinematiche hanno anche realizzato molti altri effetti necessari per la demo.

BHVR
Reparto Artistico
· Si sono concentrati sulle prossime tappe intermedie.
· Si sono sforzati di mostrare la diversità dell’universo.
· Hanno sviluppato climi differenti, varie architetture e storie di località diverse.
· Hanno mostrato i progressi fatti sulle varie zone di atterraggio di Stanton.
Hurston
· E’ un pianeta minerario desertico controllato da una potente azienda.
· La vita qui è dura.
· Le persone sono una sorta di schiavi a contratto.
· L’architettura mostra segni di danni da usura.
· La vita quotidiana è costantemente monitorata.

MicroTech
· Si tratta di un ambiente Artico.
· Inospitale.
· Qui sono state costruite delle città a cupola per evitare i pericoli naturali.
· All’interno di queste città l’ambiente è estremamente pulito, ricco di tecnologia e di un’eleganza semplice.
· Il materiale da costruzione prevalente è il vetro trasparente.
· Questa scelta rinforza i temi architettonici tramite la tecnologia interattiva e vi abbina un corrispondente schema colorimetrico dell’ambiente.

Crusader
· E’ un gigante gassoso con città sospese tra le nuvole.
· Sono presenti più piattaforme galleggianti, lunghe e snelle.
· Le navi possono attraversare gli edifici stessi.
· Le strutture presentano varie altezze.
· Delle viste mozzafiato sorprenderanno i giocatori tra una silhouette e l’altra degli edifici.

Turbulent
Piattaforma di Comunicazione
· Al CitizenCon hanno svelato lo Spectrum
· E’ stato progettato per integrare i forum, la chat ed altre funzionalità in una piattaforma più snella.
· Il lancio iniziale avverrà sotto forma di applicazione web.
· I rilasci futuri conterranno maggiori funzionalità, incluso un overlay integrato di gioco e la chat vocale.
Navi
· Durante il CitizenCon hanno messo in vendita la Polaris.
· Inoltre, hanno reso nuovamente disponibili svariati pacchetti di navi.
· I backer hanno avuto la possibilità di usare tutte le navi.
· Mentre la settimana successiva c’è stata una campagna di prova gratuita per tutti.

Comunità
· Hanno passato dei momenti indimenticabili incontrando i backer al Bar Citizen del TwitchCon
· Il supporto ricevuto durante il CitizenCon è stato enorme.
· Incontrare tutti ha dato un grande sostegno a tutta la squadra.
· La comunità tedesca ha ospitato il suo evento CitCon.
· Durante il quale lo staff tedesco ha fatto la sua comparsa.
· Sta diventando difficile riuscire a tenere traccia di tutti gli streamer ed i podcast.
· E’ bello vedere che i veterani stanno dando una mano ai nuovi arrivati.
· E’ difficile scegliere un MVP con la quantità di contenuti di ottima qualità che vengono costantemente prodotti.
Il futuro
· Stanno continuando a lavorare su Squadron 42, la 2.6, la 3.0 e sulle funzionalità future.
· Il 18 Novembre si terrà il Livestream dell’Anniversario di Star Citizen, che sarà incentrato sul processo di sviluppo delle navi e vedrà il debutto dell’Esperia Prowler.
Traduzione a cura di Darnos.
Trascrizione completa disponibile presso Imperial News.

