
Gameplay
[*]Aumentata a 16 la capacità massima dei giocatori delle modalità Battle Royale e Battaglia a Squadroni
[*]E’ stata inserita una penalità di respawn per le situazioni in cui un pilota distrugga intenzionalmente la nave per ricaricare i missili o per evitare di essere ucciso da un altro giocatore
[*]Hanno rifatto da zero un rework dei server, delle istanze e dei servizi di matchmaking
[*]Il sistema della Lobby ed i server di gioco adesso si parlano tra loro per stabilire a quale squadra appartenga in game un client nella lobby
[*]Qualora il sistema delle istanze crashi adesso il sistema della Lobby rimuoverà i giocatori dalla sala piuttosto che permettere loro di rimanere in una lobby non funzionante
[*]Le Istanze di Gioco sono in grado di passare più velocemente dalla partite terminate ad un ambiente in cui ospitarne di nuove
Nave
[*]La Vanduul Scythe si trova negli hangar ed è pronta al combattimento (nella lobby sarà indicata come caccia Vanduul catturato)
[*]La P52-Merlin si trova negli hangar ed è pronta al combattimento
[*]Dal momento che si tratta di uno snub fighter, la Merlin non possiede delle bocchette di aspirazione. Di conseguenza, non è in grado di rifornirsi di carburante mentre vola. Nel PU potrà farlo attraccando ad una Constellation
[*]Gli account che dispongono della varianti della Constellation, che vengono fornite con uno snub fighter, nell’Arena Commander riceveranno in prestito una Merlin
[*]Come le altre ship in prestito, la Merlin non può essere posizionata nell’hangar
[*]Inserire una Constellation Andromeda nell’hangar farà spawnare anche una Merlin
Componenti
[*]Aggiunto il supporto agli schemi di spray delle armi basati sulla tipologia del punto di aggancio dell’arma
[*]Aggiunta una nuova attenuazione alle esplosioni dei missili
[*]Aggiunti i nomi delle armi dell’armamentario Vanduul
[*]Aggiunta un’estensione della lama alle Scythe Vanduul catturate. Può essere attivata premendo l’oggetto preposto nella UI delle armi
[*]Gli ingegneri Umani hanno incrementato la letalità delle armi della versione catturata della Scythe
Interfaccia Utente
[*]Aggiunto un effetto HUD alla Scythe Vanduul nel posto in cui l’HUD della nave aliena sarebbe dovuto comparire in determinate situazioni
[*]Il pulsante dell’Accesso Elettronico nel menu principale è stato sostituito con il pulsante dell’Arena Commander per indicare meglio che l’Arena Commander e Star Marine sono simulazioni che avvengono all’interno della storia del gioco
[*]Ad ogni modulo di gioco sono state aggiunte le icone dell’Arena Commander e di Star Marine
[*]Le icone dei moduli di gioco saranno offuscate per quegli account che non vi hanno accesso (Star Marine è offuscato su tutti gli account)
[*]Le mappe e le modalità di gioco saranno evidenziate in rosso per quegli account invitati ad una lobby riguardante una modalità di gioco cui non potranno partecipare
[*]L’account ospitante la lobby riceverà un errore se un giocatore che si trova nella lobby non avrà accesso alla modalità di gioco selezionata
[*]Sono stati reinseriti nel gioco gli ID delle partite per semplificare ai giocatori la segnalazione di problemi in istanze specifiche
[*]E’ stata aumentata la lunghezza e la complessità degli ID delle partite per assicurarsi che siano sempre unici
Ambiente
[*]Il sistema audio di tutti i contenuti di gioco è stato passato al nuovo motore del suono inter-piattaforma
[*]Aggiunto un ambiente addizionale all’hangar Industriale VFG
[*]Aggiunte le nuove schermate splash per quando ci si collegata al gioco
Gameplay
[*]Aggiornato il sistema di calcolo della massa delle navi mentre queste sono nell’hangar
[*]E’ stata aggiustata la quantità di punti guadagnati danneggiando gli scafi delle navi in base ai cambiamenti apportati alla loro resistenza
[*]In seguito alle modifiche di bilanciamento apportate alle navi la modalità Sciame Vanduul è stata ribilanciata per allinearla con la difficoltà desiderata
Navi
[*]Il consumo del boost è stato ribilanciato così da rendere più strategico il suo utilizzo e richiedere meno attrito
[*]La resistenza dello scafo della serie 300 è stata raddoppiata
[*]La resistenza dello scafo dell’Aurora è stata raddoppiata
[*]La velocità massima dell’Aurora è stata incrementata di 175
[*]La resistenza dello scafo della Avenger è stata raddoppiata
[*]Le dimensioni dei punti di aggancio delle ali della Avenger sono state incrementate da 1 a 2
[*]La resistenza dello scafo della Gladiator è stata raddoppiata
[*]La Gladiator è stata modificata per driftare maggiormente durante la virata, così da comportarsi nella maniera appropriata per una nave delle sue dimensioni e del suo ruolo
[*]La resistenza dello scafo della Gladius è stata raddoppiata
[*]La resistenza dello scafo della famiglia Hornet è stata raddoppiata
[*]E’ stata incrementata la velocità rotazionale della Hornet
[*]E’ stata ridotta l’accelerazione rotazione della Hornet
[*]La resistenza dello scafo della M50 è stata triplicata
[*]La resistenza dello scafo della Mustang è stata triplicata
[*]Le dimensioni dei punti di aggancio dei missili sono state limitate dalla gamma 1-3 alla sola dimensione 3 per limitare le rastrelliere per missili inseribili nella Serie Hornet
[*]La resistenza dello scafo della Cutlass è stata triplicata
[*]Le velocità angolare di boost della Cutlass è stata ridotta dal valore di 3x a quello di 2x
Componenti
[*]Il danno delle armi è stato incrementato del 25%
[*]La disparità di danno delle armi in base alle dimensioni è stata incrementata al 75%. Ciò permetterà di rendere le armi fisse più potenti di quelle giroscopiche.
[*]La precisione dei cannoni gatling è stata ridotta e la rosata aumentata a favore di una maggiore cadenza di fuoco
[*]I punti di aggancio delle armi sono stati modificati così che il loro contributo alla firma IM ed EM della nave scali con le dimensioni del punto di aggancio stesso
[*]Aumentata la velocità di raffreddamento delle armi a causa dell’aumento della resistenza degli scudi e dello scafo
[*]Le contromisure chaff adesso saranno sparate in scariche da quattro su un arco orizzontale di 120 gradi; di conseguenza, le dimensioni dei caricatori delle contromisure sono stati quadruplicati
[*]Le dimensioni e la potenza dei chaff sono state ridotte
[*]Il danno dei missili è stato aumentato di 1.5 volte per compensare l’aumento della resistenza dello scafo e degli scudi e l’aumentata capacità di assorbimento del danno diffuso da parte degli scudi
[*]E’ stato ridotto il raggio di esplosione ed il danno complessivo dei Tempest II
[*]E’ stato ridotto il raggio di esplosione ed il danno complessivo degli Stalker V
[*]La resistenza degli scudi è stata raddoppiata
[*]Il fattore di assorbimento del danno diffuso da parte degli scudi è stato incrementato da 1 a 1.25. Il SECO dei danni diffusi degli scudi è stato aumentato a 1.5.
[*]E’ stata ridotta la velocità di ricarica degli scudi
[*]Il ritardo di inizio ricarica degli scudi è stato aumentato per tutti gli scudi di ogni dimensione. Il ritardo più breve ammonta a 9.5 secondi per gli scudi di dimensione 1 ed a 19.5 secondi per quelli di dimensione 4
Ambiente
[*]La maggior parte degli olotavoli sono stati ruotati e spostati vicino al muro
Gameplay
[*]Le prestazioni dei client e dei server nei momenti in cui avviene la distruzione o il respawn delle navi sono state notevolmente migliorate
[*]I client che entrano in una modalità di gioco a squadre dalla stessa lobby adesso saranno inseriti nella stessa squadra
[*]I personaggi che fanno una capriola partendo dalla posizione prona adesso saranno visibili agli altri client
[*]I personaggi non spawnano più come un semplice paio di occhi
[*]Sono stati risolti alcuni problemi che causavano lo spawn dei personaggi in piedi nel sedile del pilota (alcuni di questi problemi non sono stati ancora eliminati)
[*]Risolto un problema che nella modalità di Volo Libero Multigiocatore a volte induceva la nave ad affondare nella piattaforma di atterraggio quando si utilizzava la modalità di atterraggio automatico
[*]Sistemato un crash si verificava occasionalmente durante l’atterraggio nella modalità di Volo Libero Multigiocatore
Navi
[*]Risolto un problema che causava la comparsa del nome della nave della AI del tutorial della Gladius come testo di debug
[*]I pannelli frontali della Mustang adesso vengono animati quando in uso
[*]Adesso la Mustang non fluttua più in aria dopo essere atterrata con un’ala danneggiata o distrutta
[*]Corretto il test di debug della torretta della Mustang mostrato nell’olotavolo
[*]Risolto un problema che causava un malfunzionamento nelle animazioni dei personaggi quando si cambiava torretta nella Constellation
[*]Distruggere una Cutlass adesso fornisce i riconoscimenti dovuti
Componenti
[*]Le capsule Delta Rocket non mostrano più il loro nome come testo di debug
Interfaccia Utente
[*]Risolto un problema che a volta causava la scomparsa dei reticoli dopo il respawn
[*]Adesso è possibile disattivare i propulsori nel pannello di gestione dell’energia
[*]Tenere premuto il pulsante tab non causerà più la comparsa permanente del tabella dei punti
Ambiente
[*]Il poster della Coppa Murray adesso viene visualizzato correttamente nell’Hangar Asteroide
[*]Non si verifica più la comparsa e la scomparsa delle nuvole nelle mappe delle gare da corsa
Questi problemi non sono rappresentativi di tutti i problemi noti della build. I seguenti problemi sono bug che sono stati introdotti con questa versione del gioco e che crediamo abbiamo maggior impatto sull’esperienza di gioco.
Gameplay
[*]Spawnare a volte causerà la comparsa di schizzi di sangue all’interno dell’elmetto
[*]Premere il pulsante tab cinque volte in Arena Commander aprirà la chat di gioco
[*]Ci sono svariati problemi che impediscono la progressione nel tutorial dell’Arena Commander
[*]Occasionalmente durante la connessione ad una partita multigiocatore potrebbe comparire l’errore di connessione 8
[*]La telecamera spettatore non può essere controllata ed oscilla troppo quando si osserva un’altra nave
[*]La modalità Comstab non può essere più disabilitata/abilitata
[*]Il Matchmaking potrebbe mettere insieme nella stessa istanza server client che sono in coda per modalità di gara differenti
[*]I client potrebbero rimanere bloccati nella schermata di caricamento infinito qualora vengano assegnati ad un’istanza server non più esistente a causa della fine della partita
[*]I client visualizzeranno una schermata nera quando entreranno in una lobby che non può comunicare con il Manager delle Istanze Generiche
[*]La capacità di inviare inviti non viene più riattivata se si verifica un crash del Manager delle Istanze Generiche (workaround, ospitate una vostra lobby per aggiornare lo stato online del client; in questo modo gli inviti dovrebbero tornare a funzionare)
[*]Le statistiche delle leaderboard non vengono comunicate al sito
Navi
[*]Le navi a volte spawneranno senza firma IR o EM
[*]A volte le navi non saranno in grado di respawnare in Arena Commander
[*]La Merlin sobbalza quando si effettua un boost dopo una virata laterale
[*]Non è possibile interagire con l’HUD della Merlin
[*]La superficie della Constellation Andromeda manca delle texture e delle luci, cosa che rende nere alcune parti della nave
[*]Le varianti della Freelancer non dispongono delle texture e delle luci, cosa che rende nera la maggior parte della nave
[*]Diverse parti della Retaliator non dispongono delle collisioni
Componenti
[*]Le impostazioni di motion blur delle componenti di alcune navi sono più alte di quanto non dovrebbero
Interfaccia Utente
[*]Non c’è nessun messaggio o timer che indichi la penalità applicata a causa di un’eiezione anticipata
[*]Nell’hangar non vengono mostrati i codici di errore e questi non saranno visibili fino a quando il client non entrerà in un’altra partita; a quel punto sembrerà che quegli errori siano comparsi all’inizio della partita
[*]La selezione della Modalità di Gioco viene resettata quando si ritorna alla lobby (ciò può inoltre indurre la persona ospitante la lobby a vedere duplicati degli altri giocatori presenti al suo interno)
Ambiente
[*]Nella zona a sinista ed a destra dell’hangar Aeroview sono presenti grandi blocchi di collisioni invisibili