In questo articolo di Design, la CIG ci spiega nel dettaglio come è destinato a diventare il mobiGlas a gioco completato e quanto sarà fondamentale per le nostre vite di ogni giorno nell’Universo di Star Citizen.


Salute Cittadini,

Ho notato molte richieste dei sostenitori che vorrebbero sapere cosa abbiamo intenzione di fare in futuro riguardo gli obiettivi della raccolta fondi e le Lettere del Presidente. Come ho indicato nell’ultima lettera, vorrei celebrare gli obiettivi approfondendo gli aspetti di progettazione, ed oggi leggerete di uno di questi.

Questi articoli richiedono molto più lavoro rispetto ad una normale Lettera del Presidente, ma penso che migliori la vostra conoscenza di quello che stiamo facendo con Star Citizen. E come in ogni aspetto del gioco, il finanziamento collettivo implica che possiamo farlo nel modo giusto, anziché veloce. Andando avanti, speriamo di realizzare un approfondimento a settimana.

E prima di pensare che stia solo cercando di evitare le mie lettere, avremo ancora una ‘Lettera del Presidente’ mensile con cui celebrare i sostenitori di Star Citizen, votare su questioni importanti e aggiornarvi sulle mie idee. A partire da febbraio, abbiamo intenzione di tenere questo appuntamento intorno alla metà del mese, tra i due resoconti mensili.

Qui di seguito, troverete un articolo di progettazione completo, accuramente realizzato dal team BHVR responsabile dello sviluppo del sistema mobiGlas. C’è tutto quello che volevate sapere sul dispositivo di RA dell’universo di Star Citizen… Oltre ad altre cose che non avreste mai pensato di chiedere!

Il mobiGlas sarà un aspetto importante per tutto il mondo di Star Citizen e qualcosa che mostrerà chiaramente il mio obiettivo di abbattere la sospensione dell’immedesimazione con menù esterni al mondo di gioco. Sono molto soddisfatto di quello che BHVR (che lavora con il resto dei team) ha messo a punto, e spero che questo articolo vi permetta di vedere la quantità di lavoro che stiamo facendo per realizzare tutto questo.

– Chris Roberts


Progetto: mobiGlas

di Dave Richard, Capo Progettista presso BHVR

// MESSAGGIO RICEVUTO.
// APERTURA MOBIGLAS COM.
Salute Cittadini,

Quando abbiamo iniziato a lavorare su Star Citizen, stavamo cercando di proiettare le nostre menti verso le impressionanti quantità di meccaniche e caratteristiche che potrebbero essere presenti in un ricco universo di gioco. Parte del gruppo è stato incaricato di progettare la personalizzazione del pg e la meccanica d’acquisto all’interno del gioco. Stavamo cercando di trovare un modo per rendere gli acquisti qualcosa di intuitivo, coinvolgente e vitale in un ambiente multigiocatore con il minor numero di casi limite.

A quel tempo, sapevamo molto poco sul mobiGlas, tranne che stava per diventare il dispositivo mobile del futuro e che sarebbe stato realizzato da un solido pezzo di polimero noto come Glas. Abbiamo avuto l’intuizione che questo dispositivo sarebbe stato la risposta ai nostri problemi.

Mentre ideavamo vari modi per riprodurre l’esperienza degli acquisti del futuro, è nato il primo progetto di Realtà Aumentata (RA) del mobiGlas, e da quel momento, è diventato chiaro che le interfacce RA sarebbero state ampiamente utilizzate in tutto il gioco.

L’abbiamo mostrato a Rob e Chris (più di un anno fa). L’obiettivo di questa idea era quello di presentare un’interfaccia utente unificata per Star Citizen. Abbiamo proposto un dispositivo elettronico personale che tutti i giocatori avrebbero avuto sempre con loro. Potrebbe essere usato come alternativa ai tradizionali menu di gioco ed alle notifiche, pur rimanendo fedele alla visione di Chris Roberts di un’esperienza totalmente coinvolgente dove gli acquisti, la messaggistica e la personalizzazione si realizzano fisicamente con interfacce diegetiche.

Da allora, il lavoro congiunto di persone di talento ha portato lo sviluppo del mobiGlas nel progetto attuale, pur rimanendo fedele al suo scopo originale. Il seguente articolo è un’analisi dettagliata dello stato di sviluppo attuale del mobiGlas. Approfondiremo il funzionamento del dispositivo stesso, i suoi usi e alcuni dei sistemi di Realtà Aumentata, nonché una panoramica delle applicazioni che si utilizzano quotidianamente.

“Compatto e leggero, aderisce comodamente al polso. Facile da usare, migliora la tua vita ovunque, in ogni momento. Con un mobiGlas trasformi l’ordinario in microTechordinario! Come tutti i prodotti microTech, il nuovo mobiGlas ha una favolosa linea estetica che coniuga senza compromessi stile, potenza e facilità d’uso”.

Ideazione del mobiGlas

Quando Chris Roberts disse: “Ho dato alla squadra mobiGlas un compito molto difficile: la creazione di un’interfaccia realistica che contribuirà a mantenere in ordine i vostri affari in una galassia in continua espansione e che speriamo i giocatori sappiano espandere ulteriormente in direzioni imprevedibili. È quasi come costruire un sistema operativo fittizio per un futuro immaginario, ed è un compito molto diverso dalla progettazione delle astronavi”.

Ed era esattamente questo! Il nostro team doveva immaginare un sistema operativo da zero. E’ stato un lavoro incredibilmente stimolante e gratificante!

Il nostro primo obiettivo, appena abbiamo ideato la funzionalità di Realtà Aumentata, era quello di integrare l’interfaccia del gioco con la visione di Chris Roberts per fornire un’esperienza coinvolgente. Non solo il mG e tutte le sue funzionalità sarebbero state realizzate per il gioco, ma queste sarebbero state fornite dal gioco stesso. L’hardware è costruito dalla mega corporazione Microtech, mentre le applicazioni sono sviluppate in gioco da vari sviluppatori fittizi. Per noi è fondamentale che si riconoscano le peculiarità di ogni sviluppatore quando si utilizzano i suoi prodotti.

Tante applicazioni realizzate da aziende diverse, necessitano ognuna di avere il proprio marchio. Così come per il resto dell’universo, sono stati creati dei marchi per ognuna di esse. Questo aiuta a comunicare l’idea di vitalità, di un universo pulsante. Come al giorno d’oggi, tutto ha un marchio. Vogliamo far aderire a questa concezione ogni aspetto del mobiGlas. Quando si entra in un negozio, potreste essere tentati dai nuovi arrivi, o dalle svendite stagionali. Non preoccuparvi, sarà quanto di più distante dagli odiosi siti per gli acquisti ai quali siete abituati. Niente spam nei vostri mobiGlas!

Il mG è un dispositivo che sarà utilizzato dal vostro personaggio. Non è un’insignifcante baggianata. Questa si chiama interfaccia diegetica, dove ciò che vedete è identico a quello che vedrà il vostro personaggio. Progettare un’interfaccia che diventi parte integrante dell’universo di Star Citizen, e non solo una schermata che faccia decadere l’immedesimazione ogni volta che la si utilizza, è stato veramente eccitante per noi. La realtà aumentata sfrutta appieno gli ambienti ad alta definizione, in quanto si interfaccia con elementi che si trovano all’interno dello spazio 3D della realtà di gioco.

Una delle difficoltà più grandi con cui ci scontra quando si sviluppano interfacce innovative riguarda la loro intuitivitàe. Non importa quanto sia stilosa, l’interfaccia è funzionale solo se è semplice da utilizzare. Ovviamente questo ci è sempre stato ben chiaro. Una cosa che noterete quando utilizzerete il mobiGlas è che, anche se si tratta di un dispositivo appartenente ad un futuro a 900 anni da oggi, sembra che i controlli si basino su quello che conoscete e utilizzate in questa epoca. Ci siamo ispirati alle migliori interfacce del mondo reale, prendendo i sistemi che ci piacciono e aggiornandoli ad una nuova versione nel mG. Vogliamo farvi conservare le comode interfacce cui siete attualmente abituati, ma darvi anche un aspetto futuristico.

La realtà aumentata è una tecnologia già attualmente disponibile. Volevamo che l’interfaccia di Star Citizen fosse qualcosa di più di un semplice espediente. Non si tratta solo di immagini: si tratta di interconnessione con ogni singola caratteristica del gioco. La cosa affascinante di quello che stiamo progettando è l’aspetto completamente contestuale dell’interfaccia. Si adatta al vostro contesto, situazione e posizione. I sistemi di interfaccia e le entità compatibili presenti nell’universo (praticamente tutto) sono interconnessi, il che ci permette di collegare oggetti e personaggi a qualsiasi base di dati e fornire un accesso veloce alle informazioni di cui avete bisogno. Potrete puntare un personaggio per conoscere le sue affiliazioni, una pistola per ottenere il suo prezzo di mercato nel sistema attuale, oppure un annuncio di una Consolidated Outland Mustang nella metropolitana terrestre per pianificare il percorso per il rivenditore più vicino. Gli usi sono infiniti e abbiamo intenzione di sviluppare la maggior parte di questi.

Il mG è uno strumento essenziale, indipendentemente dalle vostre aspirazioni. Vi aiuterà a tenere traccia delle missioni, esaminare gli acquisti, pianificare itinerari e interagire direttamente con il mondo in vari modi. Supporterà qualsiasi ruolo abbiate in mente di ricoprire nel gioco. Non rappresenta solo una sostituzione dei menù tradizionali, è uno strumento per il combattimento, lo spazio e l’esplorazione planetaria, l’estrazione, il riciclaggio, il gioco di ruolo e altro ancora.

Sono sicuro che ora avete ben chiaro il concetto: il vostro mobiGlas personale sarà il vostro miglior compagno in tutte le avventure nello spazio, e siamo incredibilmente orgogliosi ed entusiasti di poterlo realizzare.

Visualizzazione nel mG

La prima cosa che vorremmo chiarire è che il mG può mostrare le informazioni in 2D e 3D (testo, riquadri, oggetti) in due modalità complementari: attraverso la realtà aumentata, utilizzando uno schermo RA come fossero delle lenti a contatto, e attraverso un’immagine olografica proiettata dal braccio del vostro personaggio. È importante capire che non si tratta di una scelta – sia la RA che le interfacce olografiche sono utilizzate allo stesso tempo per creare un’esperienza totale.

In questa ottica, abbiamo intenzione di rendere il mobiGlas capace di connettersi a dispositivi esterni come le navi e gli schermi nell’ambiente. Immaginate i membri della gilda nella sala conferenze del loro hangar, sfogliare tranquillamente il loro mG per scambiarsi informazioni tramite uno schermo gigante.

Approfondendo il discorso del processo di sviluppo dello stile visivo del mobiGlas, abbiamo basato le nostre idee iniziali sul lavoro svolto sull’HUD delle navi. Visto che sono parte dello stesso universo, il mobiGlas deve risultare familiare ai piloti delle navi. Abbiamo preso molti spunti dai film di fantascienza che utilizzano un’interfaccia utente futuristica. Ci siamo dovuti ingegnare molto, perché lo stile visto in quei film non era pensato per essere realmente usato da un utente. Sono fatti per sembrare utilizzabili, ma in realtà le complicate schermate dovrebbero visualizzare solo le informazioni più pertinenti per semplificare l’utilizzo da parte dell’utente. Abbiamo anche usato dei riferimenti provenienti dal mondo dei videogiochi, come ad esempio la serie di Dead Space, uno dei migliori esempi di UI diegetica. La nostra però è una sfida diversa, essendo (quasi) un gioco in single player con visuale in terza persona.

Un elemento fondamentale della FUI (Interfaccia Utente Fittizia) consiste nella necessità di avere forme chiare, quasi geometriche. È anche importante un forte uso di linee rette di pixel. Dal momento che i menù sono su schermi mobili, stiamo usando sfondi con colori forti per rendere le sezioni visivamente separate. Abbiamo usato solo alcuni colori, con l’accento su una forte complementarietà di sfumature per lo schema visivo principale. Il blu è il colore principale utilizzato in tutte le schermate del mG. Tradizionalmente, il blu è il colore associato agli effetti olografici; utilizzando questo colore si pone Star Citizen nel regno della fantascienza classica. Per caratterizzare gli effetti di luce, la maggior parte dei testi è bianca o di un colore più pallido dello sfondo. Abbiamo già sfocato lo sfondo e inserito un lieve filtro di colore per aiutare la leggibilità.

Il modello base del mobiGlas è un olo-proiettore da polso che proietta sopra di esso una serie di griglie a strati. In questo senso, tutte le schermate poggiano su di un sistema a griglia. Il dispositivo proietta un cubo all’interno del quale si generano le schermate del mobiGlas. Il sistema di griglie viene poi proiettato nelle varie schermate.

Totalmente diegetico

Ciò che trovo particolarmente sorprendente del mG è il fatto che esiste nel mondo di gioco al 100%. A differenza dell’interfaccia RA, che potrete vedere solo voi attraverso delle lenti a contatto, lo schermo olografico proiettato dal vostra avambraccio potrà essere visto anche da altri personaggi. Questo ci permetterà di creare potenti scenari immersivi: immaginate di scambiare informazioni mostrando il vostro mG a un altro personaggio, o al contrario, spiare il mobiGlas di qualcun altro per rubare delle informazioni sensibili.

Alcune aziende potrebbero limitare o bloccare il vostro mG per evitare la scansione dei clienti. Provate a fare il cacciatore taglie in questi luoghi, senza la possibilità di ottenere nomi e ID di tutte le persone! Teniamo sempre in considerazione il modo in cui il sistema dello schermo olografico e la realtà aumentata del mobiGlas dovrebbero funzionare in gioco. Vogliamo portare immedesimazione e gocabilità anche nel sistema dei menù.

Interconnessione

Probabilmente, la cosa più importante da capire circa il mobiGlas è che è collegato praticamente con ogni altro componente dell’universo, dai personaggi giocanti ai modellini delle navi Takuetsu. Grazie ad un sistema di TAG, che spiegheremo in seguito, il mobiGlas può recuperare i dati su tutto ciò che è stato etichettato e interpretarli a seconda della situazione.

Attraverso la RA o tramite lo schermo olografico, possiamo raccogliere informazioni ed incrociarle tra loro. È possibile interagire con il mondo e usarlo come scorciatoia per richiamare una determinata applicazione e i relativi dati. Ad esempio, durante una visita al pianeta X, potreste vedere un grande cartellone riprodurre un video commerciale per una nave in vendita nell’Astro-Armada. Potrete attivare la modalità RA del mG per scoprire vari “pulsanti” olografici proprio lì accanto al cartellone. Da qui sarà possibile attivare mG.compass, un’applicazione che vi mostrerà la strada per l’Astro-Armada (si pensi al GPS), potrete accedere alla rete della galactapedia per avere maggiori informazioni sulla nave, o confrontare le sue statistiche con una delle vostre navi attraverso mG.shipWorks. Esistono tantissime possibilità.

Una così vasta e diffusa possibilità di collegamento dei componenti dell’universo di gioco attraverso le varie applicazioni per confrontare e reperire particolari informazioni, è determinante. Padroneggiare questa funzionalità vi fornirà dei vantaggi in molti campi.

Nuove tecnologie

L’interfaccia del mobiGlas è stata sviluppata in modo tale da poter essere usata e riutilizzata con vari hardware. L’Oculus VR è sicuramente un dispositivo che rende il mobiGlas davvero sorprendente. Vi avvicina al vostro dispositivo mG, rendendolo ancora più personale e ponendo l’accento sugli effetti di parallasse degli schermi olografici del proiettore.

Ancora più affine alla nostra quotidianetà è il riutilizzo di elementi di interfaccia su tablet o altri dispositivi mobile. L’idea è che le applicazioni utili in Star Citizen diventino un dispositivo da polso come il mobiGlas (però un pò old-gen!). La visualizzazione sarebbe identica a come è nel gioco, ma, ancora più importante, le funzionalità e i dati passerebbero da PC a tablet e viceversa in maniera naturale.

IL DISPOSITIVO MOBIGLAS
La Struttura

Il mobiGlas è un dispositivo elettronico posto sull’avambraccio in grado di proiettare un’immagine olografica e renderizzare un’interfaccia per la realtà aumentata attraverso qualsiasi visualizzatore RA, come ad esempio lenti a contatto, occhiali, visori o schermi. È sviluppato dalla Microtech, una società specializzata in elettronica, con sede nel Sistema Stanton. Attualmente il mobiGlas è utilizzato in una vasta gamma di settori, sia civili che militari.

Questo è un elenco dei principali componenti del mobiGlas:

Alloggiamento da Polso: parte fisica del dispositivo saldamente attaccata al polso. Montato nella maggior parte delle tute spaziali e abiti civili, o può essere collegato direttamente al braccio.

Connettore Universale del MobiGlas (UMC): parte maschile del UMC

Proiettore Olografico: realizzato con una lente di vetro super resistente, il proiettore si trova in uno strato protetto sulla parte superiore dell’alloggiamento da polso.

Schermo Olografico: è come un componente, anche se non è fisico. Lo schermo a strati è interamente olografico. Possono essere proiettati oggetti olografici sia 3D che 2D.

Pannello Posteriore: mentre su un lato dello schermo olografico si vede l’interfaccia principale, l’altro lato visualizza informazioni differenti, come ad esempio un’immagine opaca.

Batteria Biometrica: questo componente alimenta il dispositivo e controlla i vostri parametri vitali per motivi di sicurezza.

Porta dello Scanner Primario: il mobiGlas viene fornito di base con il MT.Scanner, che viene utilizzato per ottenere informazioni dall’ambiente circostante. Si tratta di uno scanner multifunzione a corto raggio. Può essere aggiornato.

Porta dello Scanner Specializzato: un ingresso dedicato a speciali scanner personalizzati.

Unità Dati: componente dove vengono memorizzati i dati. L’unità dati è sincronizzata con la firma genetica dell’utente e si spegne o viene distrutta se si perde il contatto con l’utente.

Scheda Comm. Intra-Sistema: scheda dedicata alle comunicazioni interne del sistema. La scheda Comm. può essere cambiata per adattarsi a esigenze specifiche.

Chip Principale: il P79xx è il chip più potente mai utilizzato in un dispositivo personale. La sua tecnologia si basa sull’alto livello d’esperienza della Microtech nei componenti elettronici delle navi.

Scomparto per Chip: scompartimenti liberi per inserire chip aggiuntivi. Esiste una grande varietà di chip, prodotti per lo più dalla MicroTech ma anche da altri sviluppatori.

Emettitore Wireless: serve per collegarsi e sincronizzarsi con qualsiasi nave, veste rinforzata, tuta ambientale o armatura potenziata dotata di un visore per la visualizzazione RA o altri dispositivi compatibili.

Custodia Corazzata Aggiuntiva (opzionale): serve per proteggere il mobiGlas.

Versioni del mobiGlas

Come accennato in precedenza in questo articolo, l’interfaccia di Star Citizen rappresenta per noi un’altra possibilità di espansione del gioco. Il mobiGlas, come abbiamo visto, non è che il primo e più diffuso modello di dispositivo intelligente che potrete possedere nell’Universo Persistente e in SQ42.
Proprio come le navi, puntiamo a costruire vari modelli e una varietà di dispositivi mobiGlas. Non stupitevi se improvvisamente farà la sua comparsa un concorrente della Microtech con i propri dispositivi intelligenti, introducendo così la stessa concorrenza cui assistiamo tra i dispositivi mobili odierni!

Diverse generazioni di mobiGlas potrebbero presentare diverse funzionalità, prestazioni e capacità. L’obiettivo non è quello di limitare alcuni modelli, ma piuttosto di dare ad alcuni modelli una gamma di funzioni più ampia rispetto a funzioni meno variegate, ma più specializzate, in altri. Ad esempio, i mG della marina UEE e dell’Advocacy sono dei modelli speciali appositamente costruiti per quelle organizzazioni e con specifiche applicazioni, funzionalità e capacità di accesso.

Ovviamente, modelli differenti presenteranno estetiche differenti anche all’interno della stessa serie. L’aspetto del dispositivo fisico e lo stile dell’interfaccia saranno personalizzati per ogni modello. Si sa che il MobiGlas “Principessa Rosa Brillante” è stato la moda del 2942. 😉

Sarà possibile modificare o scambiare i vostri mobiGlas con un altro modello fino a quando potrete permettervelo o non troverete il modello desiderato. Alcuni sono rari! mobiGlas, mobiGlas S, mobiGlas +? I primi modelli disponibili nell’universo persistente sono il mG standard e il mG per l’esplorazione, che è stato assegnato a tutti i nostri sostenitori prima del raggiungimento dell’obiettivo dei “42 milioni”:

“Impianto mobiGlas classe Explorer – Ogni giocatore che ha donato prima di raggiungere i 42 milioni di dollari inizierà il gioco con uno di questi, un “Impianto ExoGlas” mobiGlas visivamente particolare, che potrà essere utilizzato per accedere all’Observist in ogni momento. Questo mobiGlas esclusivo dei sostenitore è pre-caricato con informazioni aggiuntive sulla galassia che i nuovi giocatori normalmente avrebbero bisogno di esplorare o scambiare per avervi accesso; è il nostro modo di onorare le informazioni che avete raccolto sull’universo di Star Citizen attraverso il sito RSI e la comunità nel corso dell’anno passato! “

Aggiornamenti, Chip, Applicazioni & Hacheraggio

Proprio come per molti altri componenti di Star Citizen, vogliamo che siate in grado di avere un’ampia scelta quando si tratterà di personalizzare la vostra esperienza di gioco. Il mobiGlas non fa eccezione: dagli oscuri angoli dell’universo all’eccellenza dei laboratori informatici dell’UEE, troverete esperti che potranno alterare e modificare i normali mobiGlas.

L’aggiornamento apporterà al mG funzionalità nuove o migliorate, e, talvolta, comporterà un costo monetario o peggio… Cercate di rimanere nella legalità, Cittadini, o potreste perdere un braccio nel processo!

I componenti aggiuntivi sono dispositivi fisici agganciati o inseriti nell’alloggiamento del mobiGlas. Si va dagli scanner specializzati alle schermature protettive. I vari aggiornamenti sul mercato sono chiamati chip potenziati. Questi piccoli pezzi di hardware contengono codici e sequenze che trasformano le funzionalità di base in avanzati strumenti specializzati.

Infine, ma non meno importante, avrete a disposizione una vasta gamma di applicazioni tra cui scegliere. Come potreste immaginare, le applicazioni sono software che saranno o parte del pacchetto base del mobiGlas, oppure andranno acquistate (con UEC) e scaricate dal Mobistore. Miriamo a fornire molte applicazioni tra cui scegliere, che presenteranno contenuti simili ma in modi diversi. Al di là dei pacchetti base, queste applicazioni aggiuntive potrebbero presentare contenuti specialistici che potrebbero risultare fondamentali per alcuni di voi e quasi inutili per altri. Starà a voi trovare e sfruttare al meglio le vostre applicazioni preferite.

Gruppi di Funzionalità

Il mobiGlas è un dispositivo molto complesso che dispone di molte funzionalità. Per aiutare ad organizzarle ed interpretarle nei vari sistemi di gioco, come ad esempio gli stati di danno, queste sono state classificate in quattro gruppi di funzionalità:

Gruppo.A Funzioni Essenziali: Queste funzioni sono la base stessa del mobiGlas. Sono fondamentali per l’esperienza mG e per le componenti principali del gioco. Queste funzionalità sono attive anche in una caso di grave danneggiamento o nelle versioni economiche del mobiGlas. Un buon esempio di una di queste funzionalità essenziali è la capacità di accedere alle opzioni di comunicazione.

Gruppo.B Funzioni Avanzate: queste funzionalità fanno parte della progettazione di base del mobiGlas, ma non sono essenziali. Di solito sono specifiche per un particolare sistema, e se non appaiono in un modello o vengono disattivate, si può continuare ad utilizzare il mG senza di loro. Un esempio di una caratteristica avanzata è la mappa di un pianeta e le funzionalità del radar.

Gruppo.C Funzioni Specializzate: Queste funzioni avanzate sono ideali per l’utilizzo in casi molto particolari e sono dedicate a specifici profili dei personaggi. Di solito sono legate a chip aggiuntivi o modelli speciali. Ad esempio, lo scanner biometrico è una funzionalità del Gruppo.C

Gruppo.D Funzioni Extra: funzioni supplementari che sono irrilevanti per la gocabilità. Ad esempio, queste includono i temi e gli stili. In caso di danneggiamento di un mobiGlas, il sistema interrompe le funzioni del Gruppo.D al fine di evitare ulteriori danni alle funzionalità superflue.

Danneggiamento

Proprio come qualsiasi altro elemento, il mobiGlas non è impervio ai danni. Il livello di danno del mG dipende dallo stato di danneggiamento dell’avambraccio, come spiegato da [REDACTED]-illfonic nell’articolo “Guarigione di un Astronauta“.

Normale: Nel suo stato normale, le caratteristiche del mobiGlas sono tutte perfettamente funzionanti. :).

Lesionato: Nello stato Lesionato, alcune funzioni sono disattivate e si possono visualizzare delle anomalie nell’interfaccia. Alcune funzionalità del Gruppo.B sono disabilitate. La maggior parte delle funzionalità del Gruppo.C sono disabilitate.

Danneggiato: Nello stato Danneggiato, le funzioni avanzate (Gruppo.C) come i chip, gli aggiornamenti e gli scanner non possono essere affatto utilizzate. Inoltre, l’interfaccia mobiGlas presenta molte anomalie. Sono disattivate ulteriori funzioni del Gruppo.B.

Distrutto: Nello stato Distrutto, le caratteristiche non essenziali del mobiGlas sono praticamente inutilizzabili. Frequenti anomalie lo rendono molto difficile da utilizzare.

Anomalie nell’interfaccia

In caso di danneggiamento, potreste riscontrare alcuni problemi nella visualizzazione del mG e nel suo schermo RA. L’obiettivo non è quello di rendere difficile la vostra vita quando provate ad interagire con l’interfaccia, ma solo di offrirvi una sfida divertente. Effetti come sfasamenti, spostamenti e inversioni di colore potrebbero essere utilizzati per mostrare il malfunzionamento dell’interfaccia.

Ad esempio, le parole sullo schermo potrebbero essere sfasate e distorte. Grandi blocchi di pixel potrebbero muoversi o rimanere fissi nella schermata fino al prossimo aggiornamento. Alcune porzioni dello schermo potrebbero avere i colori invertiti.

Zone & Intervalli del mobiGlas

Gli “Intervalli” o le “zone RA” sono utilizzate per sapere se un oggetto osservato attraverso lo schermo RA del mobiGlas può essere mostrato e se ci si può interagire. Questi elementi dipendono dall’oggetto, dalla loro dimensione, posizione e contesto. Ad esempio, grandi oggetti come i cartelloni le o navi ammiraglie hanno zone di fascia media e lunga che vanno ben oltre gli intervalli di un Thorshu Grigio!

Tutti gli oggetti che possono interagire con il mobiGlas hanno una distanza e un angolo di interazione. Per poter interagire con l’oggetto bisogna puntarlo, essere abbastanza vicino e vederlo chiaramente sullo schermo. Questo evita qualsiasi confusione o selezione che possa presentare dei conflitti.
Ecco una rapida ripartizione delle zone di interfaccia utilizzate dal mG:

A-Schermata Olografica: quando lo schermo per la proiezione olografica è aperto, occupa il 95% dello spazio sullo schermo. La schermata principale è dove vengono implementate la maggior parte delle interazioni del mobiGlas e rappresenta la schermata base dell’interfaccia. Nel caso i giocatori non abbiano dispositivi di visualizzazione RA, può essere utilizzata per “contornare” la realtà aumentata.

B-Schermata Olografica Estesa: Alcune applicazioni richiedono un vista panoramica più ampia.

C-RA a distanza ravvicinata: Nella RA, gli oggetti osservati a distanza ravvicinata di solito non visualizzano nessuna informazione in basso in quanto sono troppo vicini per essere lette correttamente. In alcune situazioni, un’icona speciale indicherà al giocatore che l’oggetto è troppo vicino. Essere troppo vicini (zona C) rende l’oggetto non selezionabile. Questo ha lo scopo di facilitare la selezione di componenti all’interno di altri componenti (ad esempio, un bicchierino di whisky su un tavolo). Se il tavolo è troppo vicino per essere selezionato, allora sarà più facile selezionare il bicchierino.

D-RA a media distanza: Nella RA, questa zona rappresenta il miglior punto d’osservazione, infatti sono disponibili tutte le informazioni e le interazioni RA di un oggetto. Quando l’oggetto si trova all’interno della distanza media, l’oggetto ci indica che è selezionabile. A questa distanza, il giocatore può selezionare e interagire con l’oggetto.

E-RA a lungo raggio: Nella RA, gli oggetti distanti appaiono e mostrano informazioni minime. Le informazioni e gli aggiornamenti su oggetti distanti vengono disattivati quando ci sono di fronte oggetti a distanza media. In alcuni casi, il lungo raggio può essere infinito.

Utilizzo del MobiGlass

“La tua giornata inizia indossando lenti o occhiali RA che si connettono automaticamente al tuo mG. Dopo una rapida sequenza di avvio viene visualizzata l’interfaccia della realtà aumentata. Ora hai accesso a una massiccia quantità di meta-dati presenti nel mondo solamente guardando le cose intorno a te.”

Utilizzerete il mobiGlas praticamente in ogni contesto. Considerando che a tutti i cittadini viene assegnato un mobiGlas, questo diventerà il dispositivo personale di tutti, onnipresente come gli odierni telefonini, se non di più!

Si collegherà ad ogni cosa intorno a voi, sincronizzando le informazioni pertinenti alla vostra posizione. Sia che stiate leggendo un notiziario planetario nella tranquillità del Café Mussain o stiate visionando lo stato della corazzatura della vostra nave nel mezzo di una concitata battaglia, le applicazioni del mobiGlas saranno dedicate ad una vasta gamma di situazioni di gioco.

L’interfaccia RA è molto potente e intuitiva ed offrirà un’esperienza molto vicina alla realtà, inserendo le tradizionali interfacce in un contesto coerente all’ambientazione di gioco. Quando farete degli acquisti in un luogo, invece di utilizzare una grande lista a scorrimento di oggetti in vendita, come nelle interfacce di gioco tradizionali, sfrutterete la RA visualizzando oggetti fisici reali. La RA è dinamica; l’interfaccia mostrata viene filtrata in base a diversi fattori, come la vostra posizione. Ad esempio, quando entrerete in un negozio come il Cubby Blast su ArcCorp, lo schermo vi mostrerà l’icona di collegamento e l’interfaccia dell’applicazione RA mG.easyShop. In questo contesto, gli elementi disponibili per l’acquisto verranno visualizzati ed evidenziati proprio lì nel negozio, con l’aggiunta di etichette RA che vi mostreranno prezzi e le specifiche di questi oggetti.

L’idea è che il dispositivo mobiGlas sia costantemente collegato a server locali per farvi visualizzare una serie di informazioni in funzione della vostra posizione (in modo che ogni negozio fornisca specifici dati locali tramite l’interfaccia RA). Sarà possibile decidere in qualsiasi momento di cambiare il filtro RA per passare ad altre modalità in grado di accedere a diversi tipi di informazioni. Per esempio, mentre sarete ancora all’interno di quello stesso negozio, sarà possibile passare al filtro di esplorazione, che vi mostrerà le etichette RA per le informazioni sui giocatori, come l’handle, la taglia, ecc

Il dispositivo da polso mobiGlas verrà utilizzato per l’immissione di comandi e per visualizzare oggetti o schermate aggiuntive previste dal proiettore olografico. Alcune applicazioni utilizzeranno solo lo schermo olografico, mentre altre si baseranno molto sulla RA. Il proiettore olografico è simile all’HUD della nave, nel senso che per dare informazioni, utilizza oggetti in 3D in combinazione con schermate e testi.

“Dimenticate i vecchi modi d’interazione con uno schermo. Il mobiGlas sostituisce definitivamente 900 anni di tecnologia obsoleta con un’interfaccia olografica portatile ultra-precisa. Con l’interfaccia olografica aumentata, avrete immediatamente a disposizione informazioni critiche con una chiarezza senza precedenti. Quello che osservate in giro, oggetti reali e persone, diventerà interattivo; potete letteralmente toccare i meta-dati.”

Spostare gli oggetti circostanti

L’aspetto interessante del mG è l’utilizzo avanzato della RA in combinazione con il proiettore olografico collegato al polso. Ad esempio, si potranno selezionare e spostare gli oggetti in RA per vari motivi. Mentre farete acquisti, potrete “prendere” la versione RA di un oggetto, creando di fatto un nuovo oggetto RA con le rispettive etichette e tenerlo “di lato” per un rapido confronto con gli altri prodotti nel negozio.

Lo stesso vale per mG.shipWorks, un’applicazione che consentirà di personalizzare la configurazione della nave, direttamente a bordo del vostro velivolo, con rappresentazioni olografiche dei componenti della nave stessa che potranno essere “afferrati” e spostati.

Realtà Aumentata

Il vero potere del mobiGlas deriva dalla sua interfaccia di Realtà Aumentata. Poiché la RA richiede un maggior approfondimento e spiegazioni, abbiamo deciso di condividere ulteriori informazioni su questa modalità. In teoria il sistema è molto semplice: degli oggetti 3D dell’interfaccia, piuttosto che delle immagini piatte, vengono inseriti direttamente su ciò che si sta visualizzando.

Come potete immaginare, l’implementazione di un’interfaccia RA è più facile a dirsi che a farsi. Vari sistemi devono essere messi in atto per assicurarsi che le informazioni e le interazioni siano ben interpretate e facili da usare, evitando frustrazioni. Mi fa infuriare smettere di giocare a causa di atroci esperienze d’utenza; e a voi?

Oggetti RA

Gli oggetti RA sono ciò che appare sullo schermo RA. Esistono diverse categorie di questi oggetti speciali:

Entità Avanzate

Le Entità Avanzate sono oggetti del mondo reale o forme di vita osservate attraverso la visualizzazione RA, che presentano effetti aggiuntivi come contorno, illuminazione e ombreggiatura. Gli oggetti sono parte dell’ambiente: si muovono, agiscono e si scontrano come di consueto. Le Entità Avanzate hanno valori di intervalli breve, medio e lungo, e stati che alterano il loro aspetto.

Oggetti Olografici

Gli Oggetti Olografici hanno regole molto simili alle Entità Avanzate, ma non sono reali e, quindi, non hanno consistenza. Essi sono costruiti da un materiale speciale che li rende di base invisibili, ma risultano visibili guardandoli attraverso il mobiGlas. Come le Entità Avanzate, hanno valori di intervalli breve, medio e lungo, e stati che alterano il loro aspetto. Le icone di navigazione e segnaletica sono particolari oggetti olografici che appaiono solo nella realtà aumentata per evitare di stravolgere le aree incontaminate dell’universo.

Etichette RA

L’Etichetta RA, o “EtichettRA” come ci piace chiamarla, è un riquadro 2D posto nel mondo 3D. Le etichette vengono utilizzate per visualizzare ulteriori informazioni e dati sugli oggetti presenti nell’ambiente, come i prezzi, descrizioni, nomi, ecc.. Esse variano per stile, aspetto e forma a seconda della loro ubicazione e uso.

Le Etichette RA sono sempre lì; appaiono sia a lungo, a medio o corto raggio che quando sono a fuoco. Questo vale per ogni etichetta. Inoltre, le etichette si possono aggiornare ed ampliare con maggiori informazioni osservando più attentamente l’oggetto ad esse relativo.

Stato degli oggetti RA

Gli oggetti RA, indipendentemente dal tipo, appaiono in modo diverso a seconda della distanza dalla quale sono visti e dello stato in cui si trovano.

[Fuori campo – Lungo] Quando un oggetto è situato oltre la sua zona a lungo raggio, risulta invisibile, anche attraverso la schermata RA.

[Fuori campo – Corto] Gli oggetti che sono troppo vicini risultano fuori portata. Non possono essere selezionati.

[Inattivo] Gli oggetti RA sono inattivi quando sono osservati a lungo raggio. Un oggetto inattivo può essere visto attraverso il mobiGlas, ma non ci si può interagire e non lo si può selezionare. L’oggetto puntato o quello olografico appare offuscato.

[Selezionabile] Sono selezionabili tutti quegli oggetti RA che possono essere visti attraverso il mobiGlas e sono situati nell’intervallo di distanza media. Gli Oggetti selezionabili sono più luminosi e gli oggetti olografici sono quasi opachi.

[Selezionato] Quando mettete a fuoco con il mobiGlas un oggetto selezionabile RA, esso diventa selezionato.

Limitazioni degli Oggetti RA

Le informazioni RA possono essere bloccate o alterate in molti modi e per varie ragioni. Qui di seguito sono riportate le varie tipologie di stato e le rispettive descrizioni.

[Alterato] I mobiGlas possono essere manipolati per visualizzare delle informazioni ingannevoli. Le etichette Alterato sono difficili da individuare senza attrezzature adeguate e appaiono come normali etichette con informazioni alterate.

[Bloccato] Le informazioni bloccate non sono disponibile per l’utente che possiede tali informazioni. Questa condizione si ottiene in vari modi utilizzando funzionalità avanzate del mobiGlas, come i disturbatori. Le etichette bloccate non appaiono affatto o mostrano la seguente dicitura: [NON DISPONIBILE].

[Contestuale] Le etichette contestuali vengono visualizzate solo per un utente che è nelle giuste condizioni per vederle o ha bisogno delle informazioni in un determinato momento relativo al contesto. Ad esempio, le taglie sono visualizzate dai comuni giocatori solo se si possiede il relativo contratto di caccia, ma un possessore della licenza di cacciatore di taglie, con l’applicazione appropriata, è in grado di visualizzare tutte le taglie.

[Riservato] Solo i membri delle stessa fazione a cui è riservato l’oggetto/giocatore e di un livello di gioco pari o superiore al livello minimo può accedere a questi dati. Tutti gli altri visualizzano la seguente etichetta: [RISERVATO].

[Non disponibile] A volte l’etichetta non ha dati disponibili da mostrare. In questi casi, non appare affatto un’etichetta o viene visualizzata la dicitura seguente: [NON DISPONIBILE].

Controlli RA di base

Forse vi state chiedendo se la RA sarà sempre attiva, in ogni momento. La risposta è no. La RA è necessaria per accedere a una grande quantità di informazioni e caratteristiche, ma non dovrà essere sempre attiva. Sarete voi a decidere come dovrebbe essere la vostra esperienza. Mentre la schermata RA sarà spenta, alcuni oggetti potranno interagire automaticamente con il mobiGlas, attivando la visualizzazione RA con il relativo filtro ON.

Muoversi in modalità RA

In modalità RA, sarà possibile muoversi liberamente, anche se sarà necessario essere nella visuale in prima persona per visualizzare l’interfaccia RA. Non ci saranno restrizioni sul tipo di movimento che si potrà fare con la visione RA attiva. Ad esempio, camminare, correre, strisciare e cavalcare sono tutti fantastici in RA.

Selezione/Interazione

A volte gli oggetti RA presenteranno delle complesse interazioni. Per accedere a queste interazioni sarà prima necessario selezionare l’oggetto. Per selezionare un oggetto RA, basterà posizionarsi a distanza media e centrare la visuale sull’oggetto selezionabile. Questo gesto è chiamato focalizzazione. Una volta selezionato, l’oggetto verrà evidenziato in uno spazio 3D con un contorno olografico luminoso. Per iniziare a interagire con l’oggetto e accedere a tutte le sue opzioni, basterà premere il pulsante di conferma.

Cambiare la modalità di filtro

Sarà possibile passare tra le diverse modalità di filtro (cosa di cui riparleremo più avanti), utilizzando una serie di pulsanti ancora da determinare. Sarà anche possibile accedere automaticamente e contestualmente ad una specifica modalità di filtro focalizzandosi su di un oggetto, entrando in un’area assegnata ad un tipo di filtro, o interagendo con i riquadri dei filtri.

Spostare gli oggetti RA

Una delle grandi potenzialità della modalità RA consiste nella capacità di consentire lo spostamento degli oggetti olografici circostanti. Ciò avverrà automaticamente in alcune modalità, come ad esempio il posizionamento del mobilio per la personalizzazione dell’hangar. I controlli saranno simili a quelli utilizzati per il movimento degli oggetti nella maggior parte dei FPS. L’oggetto rimarrà centrato nello schermo, a patto che non si scontri con limiti ambientali o punti di ancoraggio.

Ben presto ci siamo resi conto che con tanti oggetti RA nel mondo, l’ambiente si sarebbe riempito rapidamente di elementi per l’interfaccia, che è qualcosa che volevamo evitare per conservare una buona leggibilità. Questo ci ha portato a:

I Filtri RA

Ci sono così tanti elementi interattivi disponibili in ogni ambiente che abbiamo deciso di aggiungere un sistema di filtraggio per consentirvi di focalizzarvi sugli oggetti che vi interessano in un dato momento. Mentre sarà attiva la visualizzazione RA, sarà possibile cambiare a piacimento la modalità di filtro. Ogni filtro mostra diverse categorie di oggetti RA. Alcune modalità di filtro utilizzano una combinazione di categorie. In futuro potremmo anche permettervi di creare i vostri filtri.

Praticamente ogni applicazione che si trova nel mG ha il proprio filtro RA. Questa è una lista di esempi di filtro:

– Modalità Esplorazione Questo è il filtro RA più comune, ed è il filtro di base. Con il filtro da esplorazione, verrà mostrato ogni oggetto RA. Quando un oggetto RA conterrà ulteriori informazioni che potrebbero apparire tramite un filtro diverso, questo verrà indicato da un’icona con la forma di quel particolare filtro, così da permettervi di passare facilmente in quella modalità per visualizzare tali informazioni. Interagire con gli oggetti RA in modalità esplorazione vi permetterà di scambiare automaticamente il filtro RA con il filtro specializzato idoneo.

– AR.easyShop Permetterà di sincronizzarsi con negozi e altri dispositivi mobiGlas che trasmettono articoli in vendita. Il vostro mobiGlas vi mostrerà le informazioni RA disponibili per qualsiasi oggetto che potrà essere acquistato o venduto.

– AR.shipWorks Si focalizza su oggetti RA di tipo shipWorks, come navi e componenti per la navigazione.

– AR.hangarService Focalizzato sulla personalizzazione degli alloggi. Mostrerà i punti di ancoraggio e le griglie di personalizzazione, e metterà in evidenza gli oggetti che potranno essere spostati.

– Altri Questo elenco di filtri sarà in continua espansione. Con aggiornamenti, mod e hack, si potranno aggiungere molte nuove modalità di filtraggio.

Filtro di focalizzazione automatica

Per facilitare l’uso della modalità RA e limitare la quantità di tasti necessari per ottenere informazioni, i filtri potranno essere impostati automaticamente prima di aprire la modalità RA in base all’oggetto visualizzato. Ad esempio, se vi troverete nel Casaba Outlet (un negozio di abbigliamento) a guardare giacche eleganti, quando attiverete la visione RA del mobiGlas, il sistema noterà che l’oggetto attualmente selezionato è un cappotto in un negozio e così passerà automaticamente al filtro per gli acquisti.

Area di auto-filtro

Aprendo la modalità RA nelle aree di auto-filtro, si attiverà automaticamente il filtro corrispondente. Detto questo, non sarete costretti ad utilizzare quel filtro specifico; potrete sempre passare a un altro. Si noti che il filtro di focalizzazione automatica ha una priorità maggiore rispetto alle aree di auto-filtro. Per esempio, se un personaggio entrerà nel Dumpers Depot e attiverà il mobiGlas in RA, questa si porrà automaticamente nel filtro per gli acquisti per tutto il tempo in cui si rimarrà nel negozio.

Icona del Filtro

I riquadri dei filtri sono oggetti RA che mostrano quando uno specifico oggetto avrà funzioni aggiuntive RA in un filtro differente da quello al momento selezionato. Per esempio, utilizzando il filtro esplorazione nel vostro hangar mentre starete guardando un pannello per l’ampliamento, vi appare un riquadro per il filtro AR.hangarService. Selezionando il riquardo a media distanza, si sostituirà il filtro RA con il tipo corrispondente.

Etichette Aumentate

Le Informazioni Aumentate che si trovano in tutti gli ambienti vengono etichettate utilizzando il sistema di TAG. Questo è usato per filtrare ciò che deve essere mostrato nelle varie modalità delle mobiGlas.

Sistema di puntamento RA

Il reticolo RA in modalità mira è costituito da 3 componenti: il cerchio di selezione ( C ), il selettore d’aggancio ( B ) e la croce di puntamento ( A ).

A – Croce di puntamento. Anche se invisibile, la croce di puntamento sarà sempre al centro dello schermo e del cerchio di selezione (C). La croce è utilizzata per puntare gli oggetti nell’ambiente. Mirando qualcosa per breve tempo, questo oggetto verrà selezionato. Gli oggetti sotto la croce di puntamento (al centro dello schermo) verranno evidenziati tramite la riproduzione di uno speciale effetto visivo RA, che li illuminerà e mostrerà ulteriori informazioni.

B – Selettore d’aggancio. Quando un oggetto sarà nel selettore d’aggancio, verrà evidenziato il suo contorno, che si illuminerà. Se, a causa del movimento dell’oggetto o del vostro personaggio, l’oggetto selezionato uscirà dal cerchio di selezione di almeno il 50%, l’oggetto verrà automaticamente deselezionato e il contorno luminoso scomparirà. Mentre si troverà in questo stato, sarà possibile interagire con l’oggetto. Tutti gli elementi all’interno dell’area di messa a fuoco verranno leggermente evidenziati e verranno visualizzate alcune informazioni aggiuntive.

C – Cerchio di selezione. Questo grande cerchio definisce l’area in cui l’oggetto selezionato potrà muoversi senza perdere le informazioni RA. Quando l’oggetto selezionato uscirà dalla selezione di oltre il 50% della sua superficie totale, l’oggetto verrà automaticamente deselezionato. Il cerchio è statico in forma e dimensioni. Tutti gli altri oggetti che non si troveranno all’interno dell’area di messa a fuoco, mostreranno solamente la loro icona di ancoraggio e il nome.

Altri sistemi RA
Sistema di Focalizzazione

La Focalizzazione definisce l’attenzione dedicata ad un oggetto RA. Questa è misurata da quanto tempo si guarda/mira un oggetto. Aumentando la vostra attenzione su di un elemento, le sue etichette si espanderanno e visualizzeranno ulteriori informazioni sull’oggetto.

Sistema a Livelli

In termini di puntamento, il mobiGlas capirà su quale oggetto sarà focalizzato sfruttando l’ordine in cui compariranno sullo schermo i vari oggetti presenti. Così, per esempio, se guarderete una tazza di caffè situata su di una scrivania, la tazza di caffè avrà la priorità rispetto alla scrivania .

Sistema di Densità

Quando saranno presenti più oggetti nello stesso posto, potrete spostare la croce di puntamento per passare in rassegna i vari oggetti. Si tratta di un sistema ciclico che scorrerà tra gli oggetti presenti nella stessa area comune.

Le etichette appariranno in base alla densità. Le informazioni dell’oggetto puntato o selezionato avranno la prioritaria, mentre il resto apparirà solo se la densità dell’etichetta corrente verrà giudicata utile per migliorare la leggibilità.

Le Applicazione del MobiGlass

Potreste chiedervi che tipo di applicazioni vi potrete aspettare di trovare nel mobiGlas. Come ultima chicca, ci piacerebbe condividere con voi una breve descrizione di alcune delle applicazioni che stiamo attualmente sviluppando.

MG.HOME

Home è l’applicazione di base; è da questo menù personalizzabile che potrete accedere al resto dei contenuti del mobiGlas. Essendo un sistema operativo che contiene varie applicazioni, la schermata iniziale avrà un’impaginazione dinamica per facilitarne l’utilizzo.

Fondamentalmente, Home è un portale per le altre applicazioni, che verranno visualizzate come icone. La applicazioni selezionabili dipenderanno dal contesto: verranno visualizzate quelle che avranno più senso per voi in quel dato momento. In questa schermata saranno situate anche le applicazioni preferite e le applicazioni utilizzate di recente. Home analizzerà quali applicazioni vi potrebbero risultare più utili, offrendovi collegamenti rapidi a quest’ultime.

Home è costruita tramite widget che potranno essere modificati e riorganizzati su misura per il vostro stile di gioco. Sarà possibile scegliere quali informazioni visualizzare, dove e quanto dovranno essere approfondite. Per esempio, potrei mantenere il mio widget AlertCenter a portata di mano in Home per poter dare rapidamente uno sguardo a tutte le notifiche recenti. Saranno molto utili anche i widget riguardanti le notizie e dati economici, in quanto permetteranno di capire che tipo di missioni potrebbero essere disponibili nei sistemi confinanti.

Più utilizzerete il vostro mobiGlass e personalizzerete la Home, più diventerete precisi ed efficienti.

MG.ALERTCENTER

Questa applicazione è esattamente quello che sembra. Ogni volta che una delle vostre applicazioni riceverà nuovi dati, ad esempio quando riceverete un aggiornamento di una missione o un invito in un hangar, riceverete una notifica che apparirà nella coda degli avvisi di AlertCenter. Le notifiche appariranno anche in una sezione dedicata della schermata RA. In questo modo, sarete sempre informati su quando succederà qualcosa di importante, indipendentemente dalla vostra situazione.

AlertCenter offre una grande quantità di opzioni per personalizzare come e quando l’evento apparirà come notifica. La maggior parte di voi sarà impegnata nelle intense e lunghe giornate dell’universo di Star Citizen! Utilizzate AlertCenter e non vi perderete nulla.

MG.EASYSHOP

EasyShop è l’applicazione del mobiGlas che vi permetterà di acquistare e vendere di tutto, dalle navi ai fazzoletti. Questa si collegherà automaticamente all’inventario di un negozio e faciliterà la vostra esperienza di acquisto.

I negozi dell’Universo Persistente dispongono di prodotti fisici che potranno essere osservati e acquistati proprio come in un negozio reale. Per acquistare un oggetto, sarà necessario usare la schermata RA, attivando il filtro per gli acquisti. Il mobiGlas si sincronizzerà con le informazioni trasmesse dal negozio per mostrare i dati sui prodotti in vendita.

Sebbene la maggior parte dei negozi si avvarrà delle schermate RA, alcuni negozi sceglieranno di mostrare i loro prodotti attraverso un catalogo. EasyShop è anche una piattaforma per accedere a questi cataloghi. I cataloghi saranno dinamici e dotati di splendide proiezioni olografiche dei prodotti. Questi potranno essere risistemati, cercati, ordinati e filtrati a vostra discrezione.

MG.CARGOMANAGER

In poche parole, il CargoManager consentirà di ricercare e gestire l’intero inventario. Amministrerà ogni tipologia di carico posseduto: il magazzino dell’hangar, il carico della nave, le tasche dei pantaloni, ecc, e li categorizzerà in una base di dati.

Esso vi consentirà di accedere al vostro intero inventario: dalla nave alle armi, dall’hangar alle vostre risorse. Sarà come un’enciclopedia dei vostri beni. Pertanto, vi fornirà gli strumenti necessari per monitorare, confrontare e gestire i vostri beni, guidandovi verso decisioni ponderate.

MG.CONTACTS

L’elenco dei contatti è il resoconto completo dei soggetti contattabili che aavrete incontrato nell’Universo Persistente o che avrete aggiunto manualmente. In primo luogo, vi permetterà di trovare, aggiungere, rimuovere, ignorare e bloccare gli altri personaggi. Altre funzionalità, come il raggruppamento, le opzioni di ricerca e i filtri, vi consentiranno di trovare, organizzare e gestire i contatti. I tipi di contatti includono giocatori, PNG, pianeti, società, org e così via.

MG.SCHEDULER

Lo Scheduler è un’applicazione per la pianificazione. Missioni, contratti e eventi particolari verranno selezionati automaticamente o manualmente e monitorati dallo Scheduler. Esso vi consentirà di ottenere rapidamente informazioni su eventi importanti come data d’inizio/fine, l’emittente di un contratto, il suo obiettivo, conversazioni precedenti e così via.

Eventi comuni come appuntamenti e stime di spedizione verranno inseriti automaticamente. Sarà anche possibile inserire note e eventi personali o sincronizzarli con lo Scheduler di un particolare individuo o di un’org. Aggiungere eventi personalizzati, promemoria e appuntamenti nello Scheduler sarà un gioco da ragazzi. Basterà immettere il nome del vostro evento, una data di inizio e di fine, una posizione opzionale e l’etichetta del contatto, e potrete passare al vostro prossimo impegno.

Lo Scheduler è un’applicazione per la pianificazione e l’ottimizzazione del vostro gioco. Eventi importanti, missioni urgenti e scadenze critiche saranno chiaramente evidenziate. Le opzioni di filtro vi consentiranno di vedere cosa in quel dato momento sarà importante per voi. Lo scheduler vi avviserà automaticamente dei prossimi eventi e delle tappe usando notifiche con diversi gradi di urgenza. Non scorderete mai più la scadenza di un contratto o il compleanno di vostra madre.

MG.HANGARSERVICE

La personalizzazione e gli aggiornamenti dell’hangar verranno effettuati tramite il mobiGlas, interagendo con gli oggetti RA attraverso l’HangarService, un’applicazione progettata per accedere a funzioni specifiche dell’hangar. HangarService è fornito dal produttore dell’hangar per espandere il vostro hangar, personalizzare le abitazione, acquistare camere speciali, progettare i vostri interni, modificare i diritti di accesso all’hangar, modificare il posizionamento delle vostre navi, e altro ancora.

MG.SHIPWORKS

Shipworks è simile al tavolo olografico, ma con funzionalità aggiuntive che vi permetteranno di interagire con le vostre navi nella realtà aumentata. Si tratta di un’applicazione ingegneristica. Shipworks vi permetterà di cercare facilmente i componenti della nave nel vostro inventario o quelli già equipaggiati. Con le funzioni di organizzazione e filtraggio intelligente, potrete confrontare oggetti simili per fare una scelta strategica e personalizzare la vostrete nave con i migliori equipaggiamenti.

Potrete avere accesso diretto alle riparazioni, al rifornimento e alle opzioni di riarmamento; potrete etichettare i componenti delle navi da sottoporre a manutenzione, rivedere le configurazioni di gestione dell’alimentazione e lo spazio di carico prima di decollare verso i pericoli dei viaggi nello spazio. Potrete ottenere un rapporto statistico completo sulla vostra nave e analizzare i danni subiti dalle singole parti della vostra nave e dello scafo.

MG.SKYLINE

La Skyline è la versione mobiGlas della mappa galattica e del pianificatore di navigazione che sarà presente a bordo delle navi. È dotata di una mappa stellare in piena regola per determinare i percorsi nella galassia conosciuta tra la miriade dei sistemi noti.

La forza della Skyline deriva dalla sua capacità di essere sincronizzata con altre applicazioni di informazioni dinamiche, come i dati di mercato, gli avvistamenti dei pirati, gli scenari per turisti e molto altro ancora. È un NavMap++. È un atlante completo, un “GPS” e un archivio dei dati planetari e galattici.

CCB FINANZA

CCB Finanza è un’applicazione per tutto ciò che riguarda la finanza, l’economia e il denaro. Vi permetterà rivedere le transazioni (vecchie e attuali), esaminare i dati di mercato e visionare il vostro saldo corrente. Vi permetterà di accedere ai dati necessari per analizzare l’economia. Collegandovi al CCB Finanza con la visualizzazione RA, otterrete accesso ai dati di mercato riguardanti quanto avrete selezionato.

Altre Applicazioni

mG.handShake vi aiuterà a creare missioni con l’ausilio di modelli; mG.sleeve sarà la vostra collezione di passaporti, licenze e altri “documenti” ufficiali; mG.spectrumGate vi consentirà di accedere allo Spectrum e alla Galassiapedia; mG.smartTrade semplificherà il commercio con altri giocatori. Queste sono le principali applicazioni che troverete nei mobiGlas.

I prossimi passi

Come in ogni gioco, potremo ottenere un risultato perfetto solo provandolo nel suo contesto reale. I passi successivi, man mano che le caratteristiche previste per Star Citizen diventeranno disponibili, prevedono di costruire, testare e perfezionare il mobiGlas, nonché di dare accesso a tali funzioni in modo semplice e intuitivo, pur rimanendo coerenti con l’ambientazione.

Con i nostri test interni, i team di esperti e il vostro aiuto, possiamo rendere il mobiGlas un’esperienza fantastica.

I prossimi passi che abbiamo in mente sono:

1.Consentirvi di accedere al mobiGlas per avere i vostri pareri. I test degli utenti sono l’unico modo per realizzare un’interfaccia utente quasi perfetta.
2.Migliorarne la visualizzazione. Ci sono tanti piccoli trucchi che potrebbero essere adottati per rendere l’interfaccia RA funzionale in ogni situazione, ma richiedono un grande sforzo.
3.Sviluppare più applicazioni e integrarle nelle funzionalità presenti nel gioco appena saranno disponibili.

Speriamo che una volta che avrete messo le mani sul mobiGlas, troverete l’esperienza piacevole anche se, all’inizio, sarà molto diverso dalla visione di alto livello che abbiamo in mente. Fino ad allora godetevi il gioco; ci si vede nel ‘Verse!

FINE TRASMISSIONE

Avvertenza: come ogni articolo di progettazione, questo rappresenta le nostre idee attuali per i sistemi descritti. Tutti i contenuti sono soggetti a modifiche in seguito ai test. I numeri forniti qui rappresentano i dati al momento della pubblicazione, ma saranno probabilmente modificati varie volte prima del lancio per realizzare la migliore esperienza possibile su Star Citizen.

 

Traduzione a cura di Alcor, Repubblica.

 

Articolo originale disponibile presso le Roberts Space Industries.