Star Citizen Alpha 3.5.0
L’aggiornamento Alpha 3.5.0 è stato rilasciato sul PTU ed è ora a disposizione per i test! Il numero di patch riportato sul client dovrebbe essere il seguente: PTU-1308388.
Raccomandiamo espressamente ai giocatori di cancellare la cartella UTENTE del client Pubblico dopo il termine dell’aggiornamento, soprattutto qualora iniziaste a incontrare degli strani problemi grafici o dei crash in fase di caricamento. Potete trovare la cartella USER (nell’installazione standard) nella directory C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizenPTU\LIVE.
Siete pregati di tenere sotto controllo la chat di test ptu dello Spectrum per ulteriori aggiornamenti ed istruzioni di test.
USER.cfg settings:
r_displayinfo = 3
Nota: Questo aggiornamento non contiene tutte le funzionalità previste, che verranno aggiunte iterativamente alle note di rilascio non appena diventeranno disponibili. Inoltre, alcune funzionalità potrebbero essere implementate ancora incomplete e di conseguenza non saranno pronte per i test. Quando queste funzionalità diventeranno giocabili, verranno specificate nelle note ed aggiunte alla sezione “Test Focus”.
Scopo dei Test
- IFCS: Revisione del Calore, volo Atmosferico, Arena Commander
- Bilanciamento: Punti giroscopici manuali, auto-convergenza, cannoni vs mitragliatori vs scattergun, ruoli delle navi
- Luoghi: ArcCorp, Area18, Lyria, Wala
- Star Marine: Tutte le modalità di gioco
- Personaggi Femminili
- Sistema di personalizzazione facciale DNA
Problemi Principali Noti:
- Alcune zone dell’Area18 hanno una no-fly zone invisibile che ucciderà il giocatore.
- L’ATC dell’Area18 non risponde alle chiamate.
- I personaggi femminili non dispongono del loro visore UI.
- Morire mentre ci si trova nell’Area18 causerà l’attivazione di un loop di morte per sanguinamento. W/A: Sloggate e riloggate.
- Bloccare le armi giroscopiche non vi permetterà di risbloccarle.
- Alcuni rapporti di forma non funzionano bene con l’HUD della nave.
Nuove Funzionalità
Generale
- È stata aggiunto il sistema di personalizzazione facciale DNA
Il pannello di creazione e selezione del personaggio ora utilizza un sistema di personalizzazione facciale DNA. Inizialmente potrete scegliere il genere, quindi potrete selezionare un personaggio da un set predefinito, per poi personalizzarne il mix delle caratteristiche facciali che verrà usato per il vostro avatar. Il sistema include due modalità “Semplice” ed “Avanzata” che vi permetteranno di personalizzare il vostro personaggio con il livello di complessità desiderato. In aggiunta, la voce “Eidonomy” fornirà la possibilità di selezionare tratti specifici come il colore di occhi e capelli, la tonalità della pelle, ecc.
- Sono stati aggiunti i personaggi femminili giocabili.
- Nel menù audio è stata aggiunta l’impostazione “Cuffie”.
Universo
- Ambientazioni Planetarie: Pianeta ArcCorp con le sue lune Lyria e Wala.
A differenza degli altri pianeti del sistema Stanton, ArcCorp ha la peculiarità di essere quasi completamente sviluppato ed occupato da edifici. Quasi ogni chilometro quadrato del pianeta è stato adibito a strutture abitative, per uso commerciale, impianti industriali ed enormi magazzini. Di conseguenza, sul pianeta è stata imposta una rigida no-fly zone a bassa quota, sebbene in molti abbiano scelto di costruire i loro edifici al di sopra di questo livello per offrire diverse opportunità di atterraggio. ArcCorp possiede due lune: Lyria, un satellite ghiacciato dotato di crio-geyser e crio-vulcani, e Wala, una luna a bassa densità nota per le sue grandi formazioni cristalline.
- Zone di Atterraggio Principali: Area18.
L’Area18 è una delle poche zone di atterraggio designate da ArcCorp per il traffico interplanetario ed è uno dei principali porti commerciali della regione circostante. Se i viaggiatori riusciranno a non essere sopraffatti dal panorama e dai suoni frenetici di questa zona di atterraggio, potranno trovare una varietà di merci proveniente sia da marchi famosi che da fornitori locali unici. ArcCorp ha firmato un contratto con il gruppo PMC “BlacJac Security” per assicurarsi che il proprio mondo e lo spazio circostante siano tenuti al sicuro, aperti alle rotte commerciali.
- È stato aggiunto un nuovo mission giver: Tecia “Twitch” Pacheco.
Twitch è una soldatessa che, terminato il periodo di servizio militare, decise di passare al settore della sicurezza freelancer. Le cose sembravano andare bene, fino a quando non subì un danno ai nervi durante un lavoro per la BlacJac Securities, che successivamente la lasciò a casa senza troppe cerimonie. Dopo essere rimasta disoccupata, ma dotata di una serie di abilità molto specifiche che però non poteva mettere a frutto, decise di passare dall’altro lato della legge e diventare uno dei criminali che era solita cacciare. In questi giorni, Twitch si aggira per i vicoli secondari della mega-città Area18, facendo affari ed incontrando persone o, come lo chiama lei, “godendosi il suo pensionamento”.
- Sono state aggiunte le varianti delle navi della Hurston Security che verranno usate nelle zone di ed attorno Hurston.
Missioni
- È stata aggiunta una missione di pattugliamento su Delamar.
- Nell’area di Hurston sono state aggiunte le missioni di distruzione dei satelliti.
- Sono state aggiunte nuove varianti delle missioni di consegna.
Navi e Veicoli
- Aggiunte: Varianti della MISC Reliant: Tana, Sen e Mako.
- È stata aggiunta la versione Heartseeker della F7C-M Super Hornet.
- È stato aggiunto un feedback vocale per gli eventi di estrazione mineraria.
- Adesso gli oggetti ed i componenti si usurano molto lentamente.
- Adesso gli oggetti ed i componenti possono essere riparati.
- Alle navi è stata aggiunta l’auto-convergenza delle armi.
Le armi giroscopiche e fisse ora sono in grado di far auto-convergere la portata e la velocità dei proiettili di armi diverse in un singolo reticolo di puntamento basato sull’arma più lenta ed a più corto raggio tra quelle equipaggiate. In aggiunta, le armi fisse e giroscopiche avranno un raggio di convergenza estremamente ridotto (ancora in fase di calibrazione).
FPS
- Aggiunte: Fucile di assalto Gemini S71.
Un Fucile di Assalto ben bilanciato, preferito dai professionisti più agiati della milizia privata che vogliono dare sfoggio di sé.
- Aggiunte: Pistola Kastak Arms Coda.
Una pistola balistica pesante, grezza e priva di fronzoli capace di assestare un bel colpo. Ciò di cui manca in termini di cadenza di fuoco e capacità del caricatore, viene più che compensato dalla sua portata e potenza di fuoco.
- Le armi FPS adesso hanno una traccia audio ‘secca’ che viene riprodotta quando rimangono senza munizioni.
- A molte armature e sotto-tute sono state aggiunte le varianti di colore.
UI
- Sono state aggiunte diverse nuove icone UI delle navi per nuove tipologie di contatti.
Aggiornamenti delle Funzionalità
Generale
- Sono state aggiornate le transizioni delle animazioni di raccolta e trasporto per migliorare il movimento di alcune di esse.
- Sono state aggiornate le animazioni di trasporto in EVA.
- È stata aggiornata l’illuminazione all’interno degli hangar di Lorville.
- I controlli base per tastiera e gamepad sono stati modificati.
- Sono stati aggiornati gli effetti audio generali in prima persona e delle cadute.
- L’assegnazione del tasto per il blocco delle armi balistiche è stata spostata su R, che prima o poi permetterà anche di passare da una modalità giroscopica ad un’
Universo
- Sono stati apportati degli aggiornamenti visivi e delle rifiniture a Wallace Klim.
- I VFX del rientro atmosferico adesso dovrebbero essere generati sistematicamente dalla fisica atmosferica dello IFCS.
- Sono stati apportati dei miglioramenti minori al sistema di evasione degli ostacoli degli NPC.
- Sono stati aggiornati gli effetti sonori ed ambientali del CBD di Lorville.
- Sono state aggiornate le illuminazioni di svariate stazioni di servizio.
- È stata aggiunta una porta automatica all’ufficio di Constantine su Hurston.
- Sono state aggiornate alcune delle animazioni dei venditori.
- Sono stati aggiornati i testi di alcune tipologie di armature per includere le varianti di colore.
Missioni
- Le missioni di raccolta delle scatole nere, recupero, investigazione ed uccisione sono state ampliate ad alcuni nuovi relitti.
- È stata ridotta la resistenza degli scudi dei satelliti durante le missioni di distruzione delle sonde.
- Le missioni ECN e quelle di furto sono state aggiornate con nuove ondate di nemici e nuove navi da “proteggere”.
- Sono stati introdotti dei miglioramenti riguardanti le risorse delle missioni di consegna.
UI
- Sono state temporaneamente rimosse alcune geometrie degli elmetti che limitavano la visibilità del mobiGlas.
- I bottoni di richiesta/recupero e quelli dei terminali ASOP sono stati sostituiti con un unico pulsante contestuale.
FPS
- Sono state aggiornate le animazioni di salto per un loro miglior utilizzo.
- Al fucile KSAR Ravager è stato aggiunto un ulteriore effetto di rinculo in mira.
- È stata aggiornata la percezione del combattimento FPS dell’IA per permetterle di reagire meglio ai giocatori.
Arena Commander/Star Marine
- Aggiornamento estensivo dell’Echo-11.
Echo-11 ha subito da un redesign completo finalizzato alla creazione di migliori percorsi tra le zone, coperture e posizioni più varie ed un miglior flusso tra i punti di interesse e di controllo.
- Adesso le aree di controllo da catturare possiedono meccaniche di gameplay aggiornate.
Ora è possibile iniziare la fase di cattura semplicemente premendo il pulsante F, che interagirà con la tastiera per 2 secondi. Successivamente verrete automaticamente sganciati da essa, cosa che vi permetterà di proteggervi dai giocatori in arrivo. Durante la fase di cattura apparirà un evidenziatore AR che vi mostrerà l’area di cattura. Se vi allontanerete da essa, lo stato di cattura tornerà lentamente alla condizione precedente, mentre se il numero di membri della vostra squadra presenti all’interno dell’area aumenterà, la cattura procederà più velocemente. Se i membri della fazione opposta entreranno nell’area, la cattura ne risulterà rallentata – o completamente bloccata se il numero di giocatori di ciascuna squadra presenti nella zona sarà uguale. Adesso i punti di cattura passano anche da uno stato Neutrale, per cui se morirete a metà processo, l’avanzamento verrà “salvato” ed il punto dovrà essere ricatturato dalla fazione nemica.
- La modalità Last Stand adesso dura tre round invece di quattro.
- Il limite dei giocatori di Star Marine in modalità eliminazione è stato ridotto a 12.
- È stata aggiunta una versione più piccola della Stazione Demien, chiamata “Stazione Demien Comms”, che verrà usata per le partite ad eliminazione.
Aggiornamenti IFCS
- La potenza di tutti i propulsori delle navi e la loro calibrazione è stata modificata per conferire una sensazione di maggiore drift dei velivoli.
- Il netcode dello IFCS è stato aggiornato per essere più efficiente.
- L’ESP è stato aggiornato per essere in linea con le nuove calibrazioni di volo. Le modalità SCM e PRE sono state rimosse.
- I “Postbruciatori” sono stati rimossi.
- Il Comstab è stato rimosso.
- Il “Boost” è adesso indicato come “Postbruciatori” .
- È stata aggiunta la funzionalità “limitatore di velocità”.
Il limitatore di velocità è una velocità preimpostata che viene applicata a tutte le direzioni di strafe e viene gestita in maniera indipendente dallo stato della nave. Adesso il movimento base dei velivoli viene controllato tramite “strafe” lungo i vettori desiderati. In aggiunta, è presente un pulsante di “controllo crociera” (tasto C) che attiva la propulsione frontale automatica per i viaggi su lunghe distanze.
- La velocità indicata adesso rappresenta la velocità effettiva della nave.
- L’audio dei velivoli è stato modificato in maniera tale da includere i nuovi effetti dei propulsori, nuovi suoni delle navi e nuove tracce collegate alle vibrazioni dello scafo.
- L’HUD di volo centrale è stato modificato per meglio adattarlo al modello di volo aggiornato.
- Il volo atmosferico è stato ricalibrato ed adesso include anche la portanza, oltre alla resistenza aerodinamica.
- Il controllo GravLev è stato revisionato.
Navi e Veicoli
- La serie di armi per astronavi GT-870 della Gallenson Tactical Systems è stata revisionata.
- Sono state aggiornate le animazioni di ingresso/uscita della Gladius.
- Alla Prospector sono state aggiunte delle animazioni del lettino più veloci.
- Il sistema Calore della nave è stato aggiornato e migliorato.
- È stato effettuato un passaggio di bilanciamento completo sul consumo energetico dei propulsori.
- Sono stati aggiornati i VFX di distruzione della Vanduul Scythe.
- La posizione della piattaforma di atterraggio della Freelancer è stata modificata per impedire che la poppa della nave sia troppo vicina ad uno dei bordi.
- La posizione del sedile della Hornet è stata modificata per essere più consistente in tutte le varianti.
- È stato incrementato il timer dell’autodistruzione della Reclaimer.
- Il sistema di guida dei missili adesso dovrebbe funzionare anche quando si attraversano zone differenti.
- Il comportamento dei piloti IA è stato aggiornato per includere le tattiche di disingaggio sotto il fuoco nemico e gli attacchi frontali e laterali dedicati alle navi più grandi dotate di torrette.
- Il braccio minerario della Prospector adesso vibra quando si fa fuoco con il laser.
- Sono stati implementati degli aggiornamenti minori riguardanti le animazioni di ingresso, uscita e svenimento correlate a numerose navi, così da eliminare le pause.
- Il sistema di priorità di alimentazione è ora funzionante.
- L’HUD di volo della Sabre è stato leggermente alzato.
- È stata disabilitata la funzionalità di visione posteriore per le navi parcheggiate.
- Il generatore di energia ed il motore quantistico della MISC Reliant sono stati allontanati dalle ali per impedire la perdita di controllo in seguito al loro danneggiamento.
- I propulsori delle navi adesso dovrebbero poter subire danni dopo aver ricevuto colpi diretti.
- Sono stati aggiornati gli effetti audio di alcune armi delle navi ed i loro impatti.
- I propulsori adesso dovrebbero poter subire danni dopo aver ricevuto colpi diretti.
- È stata ridotta la velocità di tutte le armi delle navi, cosa che ha interessato soprattutto i cannoni.
- I danni dei cannoni sono stati ribilanciati.
Correzioni bug
- Salire sul lettino di una Prospector non dovrebbe più causare la compenetrazione della testa del giocatore attraverso la geometria.
- La Valkyrie non dovrebbe più tremolare quando la rampa sarà abbassata.
- È stato corretto il decentramento dell’HUD della Retaliator.
- I lettini della Freelancer non dovrebbero più possedere l’opzione “Power On”.
- Le armi raccolte su Star Marine non dovrebbero più essere conservate tra un round e l’
- I punti di aggancio delle armi sulla Reliant non dovrebbero più essere orientati lateralmente.
- I PIP di mira delle torrette non dovrebbero più agganciarsi improvvisamente al bersaglio.
- Gli NPC non dovrebbero più rimanere in piedi sui sedili, piuttosto che sedervisi.
- Saltare una seconda volta dopo un primo salto non dovrebbe più permettere al personaggio di saltare per distanze maggiori.
- La scaletta di ingresso della Arrow è stata modificata per risolvere un problema di compenetrazione.
- Su Star Marine, il caricatore attaccato all’arma adesso dovrebbero essere correttamente rimosso quando la si ricaricherà usando un box munizioni.
- I giocatori non dovrebbero più respawnare con l’UI che segnala danni al corpo.
- Adesso la modalità di interazione dovrebbe funzionare correttamente anche quando assegnata ai tasti LT/RT di un gamepad.
- Adesso le animazioni di ingresso/uscita delle torrette della Valkyrie dovrebbero essere allineate correttamente.
- L’ottica del fucile da cecchino Arrowhead non dovrebbe più essere non funzionante quando si raccoglierà l’arma da un giocatore che è stato ucciso mentre prendeva la mira.
- Sono stati aggiornati lo sky-box e la luminosità degli oggetti presenti sul pianeta Hurston ed attorno ad esso.
- Gli oggetti trasportabili con una mano non dovrebbero più avere l’opzione “carry” dopo essere stati estratti.
- Quando ci si muoverà su alcune navi, la calotta non dovrebbe più essere evidenziata come se ci si trovasse in modalità interazione.
- La UI in AC/SM per ciclare tra i bersagli in modalità spettatore non dovrebbe più cambiare quando un giocatore attiverà o disattiverà l’
- Le mani dei giocatori non dovrebbero più compenetrare le loro gambe quando seduti all’interno del sedile del prigioniero della Hawk.
- I giocatori non dovrebbero poter noleggiare più copie di uno stesso oggetto tramite REC.
- I giocatori non dovrebbero più essere visibilmente decentrati quando seduti su una Dragonfly.
- Le navi non dovrebbero più spawnare in Arena Commander con il carrello di atterraggio esteso.
- Sulle lune non dovrebbero più comparire grandi strati di ombre simil-liquide.
- La modalità di interazione non dovrebbe più occasionalmente rimanere attiva dopo aver premuto il pulsante “F”.
- Adesso sarà possibile entrare nel sedile del pilota della MISC Prospector anche dal lato sinistro.
- I dettagli del terreno non dovrebbero più apparire come se fossero posizionati sopra dei box.
- L’uscita dalla modalità “try on” è stata riassegnata al pulsante “E” per impedire conflitti con il tasto della modalità interazione (F).
- Usare un EMP non dovrebbe più disattivare gli scudi della vostra nave.
- Non dovrebbero più essere presenti interruzioni atmosferiche dentro la Hammerhead, la 600i, l’Avenger, la Retaliator, la Reclaimer, la Starfarer, la Freelancer e la Caterpillar.
- Cambiare armi mentre si starà caricando o facendo fuoco consumerà correttamente le munizioni.
- Adesso le interazioni di ingresso nella torretta dell’Hammerhead dovrebbero essere posizionate in maniera più consistente.
- Il co-pilota della Freelancer non dovrebbe più avere un reticolo di volo/combattimento.
- Adesso la canna del fucile dello Scalpel e del Railgun dovrebbe allungarsi in maniera consistente.
- Il mobiGlas dovrebbe funzionare correttamente nei lettini della Valkyrie.
- Sono state modificate le animazioni dei sedili del tavolo della 600i per impedire la compenetrazione geometrica.
- Adesso gli avvisi di interazione per l’ingresso nella Prospector dovrebbero essere più leggibili.
- Su Star Marine non dovrebbero più essere presenti risorse galleggianti all’interno di Echo 11.
- Su Star Marine, i giocatori non dovrebbero più rimanere bloccati in EVA vicino alla ringhiera del punto B nella Stazione Demien.
- Adesso nelle modalità da corsa dell’Arena Commander dovrebbe essere presente l’overlay corretto della UI.
- È stata corretta una stringa testuale errata di uno dei generatori degli scudi della Freelancer MAX.
- Il sedile del pilota della Freelancer MAX non dovrebbe più occasionalmente uccidere i giocatori.
- Adesso le navi IA dovrebbero comparire con gli scudi carichi.
- I giocatori non presenti nel vostro party non dovrebbero più occasionalmente comparire nella vostra UI di calibrazione del viaggio quantistico.
- Gli evidenziatori obiettivo non dovrebbero più rimanere attacchi alle scatole consegnate o lasciate a terra.
- Battaglia non dovrebbe più occasionalmente apparire spostata dal suo tavolo.
- Il sistema di personalizzazione dell’equipaggiamento di Star Marine non dovrebbe più bloccarsi di tanto in tanto.
- Adesso lo R&R CRU L1 dovrebbe avere il nome corretto assegnato nello MFD Comms.
- Non dovrebbero più esserci pause nell’animazione della torretta superiore della Caterpillar.
- La telecamera in terza persona dell’Aurora non dovrebbe più compenetrare la nave durante il viaggio quantistico quando la si osserverà frontalmente.
- Il P8-SC non dovrebbe più avere un ADS più lento di quanto previsto.
- Le risorse estraibili non dovrebbero più tremolare durante l’avvicinamento e dovrebbero rimanere fisicalizzate/scansionabili.
- Adesso gli hangar di Levski dovrebbero possedere l’illuminazione corretta.
- È stato corretto un problema dell’Arena Commander e di Star Marine che impediva di mostrare correttamente la motivazione dell’assegnazione dei punti.
- Il motore centrale della Reclaimer non dovrebbe più mostrare scintille elettriche quando integro.
- I ping del radar della nave non dovrebbero più avere un cooldown lento, non reattivo o inconsistente.
- Morire mentre si starà sparando in Star Marine non dovrebbe più causare un loop di fuoco infinito dell’
- L’icona del livello da ricercato non dovrebbe più comparire in Arena Commander.
- Adesso la Caterpillar dovrebbe essere completamente chiusa e bloccata al momento dello spawn.
- I nemici pilota IA non dovrebbero più bloccare il comm in condizione aperta e fermare tutte le tracce audio provenienti da loro.
- I giocatori non dovrebbero più essere in grado di accedere alla telecamera selfie durante l’interazione con un terminale ASOP o un chiosco.
- I giocatori non dovrebbero più compenetrare attraverso la nave quando entrano in EVA nell’
- Il pilota non dovrebbe più essere in grado di sparare con le torrette remote della Reclaimer.
- L’annunciatore di Star Marine non dovrebbe più bloccarsi, per poi subissare il giocatore con tutti gli annunci insieme.
- Adesso l’HUD dell’Avenger dovrebbe essere allineato con il reticolo.
- È stato riallineato l’HUD della Razor.
- La griglia fisica dell’abitacolo della Reclaimer non dovrebbe più estendersi fuori dalla nave.
- Adesso lo scudo della Glaive dovrebbe coprire correttamente la parte frontale delle sue lame.
- Sono stati rimossi i pannelli rotti dalle porte interne dell’
- Sedersi nella postazione dell’operatore dei droni non dovrebbe più far scattare il giocatore in posizione.
- Adesso i chaff dovrebbero funzionare correttamente come contromisure.
- Adesso ci dovrebbe essere un effetto audio per la UI dei comm.
- Un MFD non dovrebbe più attivarsi sulla schermata dei Comm se il giocatore avrà già un’interazione Comm attiva su un altro schermo.
- Le varianti non verdi del fucile da cecchino Arrowhead non dovrebbero più avere l’ottica verde.
- Adesso i bersagli della calibrazione quantistica presenti nelle immediate vicinanze dovrebbero aggiornarsi correttamente quando si ciclerà tra di loro.
- I portelloni siluri aperti della Gladiator non dovrebbero più mostrare uno spazio grigio e non avere le collisioni.
- La Mustang Beta non dovrebbe più avere degli spazi nella geometria interna tra cui un giocatore potrà guardare.
- I giocatori non dovrebbero più rimanere nella posa T quando muoiono in Star Marine.
- Adesso la tabella delle uccisioni di Star Marine dovrebbe usare il vostro nome giocatore al posto del più semplice “you”.
- Adesso la Reclaimer dovrebbe essere in grado di cambiare equipaggiamento.
- Adesso gli effetti dei propulsori posteriori piccoli della Valkyrie dovrebbero essere correttamente riprodotti.
- Non dovrebbero più esserci problemi di visibilità quando si zoomerà in modalità interazione senza elmetto dal sedile del pilota.
- La console di Battaglia non dovrebbe più comparire vuota.
- La voce dell’annunciatore del traffico di Lorville non dovrebbe più ripetere tracce audio multiple sovrapposte.
- La UI di aggancio missile non dovrebbe più rimanere attiva dopo aver lanciato il missile.
- Adesso la Gladiator dovrebbe avere gli effetti di inattività dei propulsori.
- I giocatori non dovrebbero più essere in grado di andare dietro al bancone amministrativo di Lorville.
- Sono stati corretti alcuni problemi dei LOD durante l’avvicinamento a Lorville.
- Le chiamate video adesso dovrebbero funzionare in maniera consistente quando si interagirà con l’ATC di Lorville.
Tecnico
- Sono state apportate svariate ottimizzazioni delle prestazioni.
- Sono stati corretti diversi stalli riguardanti l’
- Sono stati risolti 8 crash del client.
- È stato risolto un blocco di stallo del server.
- È stato risolto un crash del server.
Articolo originale disponibile presso le Roberts Space Industries.