Ecco a voi la lista delle note di rilascio della versione Alpha 2.1.0 di Star Citizen.


L’aggiornamento Alpha 2.1.0 è stato rilasciato Live ed è ora a disposizione di tutti i giocatori! Questo aggiornamento fornisce accesso al nostro nuovo modello base pilotabile della Freelancer, al modello pilotabile della Vanguard Warden, a quello disponibile in Hangar della Sabre, oltre a numerose correzioni relative alla regione di Crusader.

Il vostro launcher dovrebbe ora mostrare il codice “2.1.0-311865” come versione del client. Raccomandiamo espressamente ai giocatori di cancellare la cartella UTENTE del client Pubblico dopo il termine dell’aggiornamento, soprattutto qualora iniziaste a incontrare degli strani problemi grafici o dei crash in fase di caricamento. Potete trovare la cartella USER (nell’installazione standard) nella directory C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public.

Siete pregati di dare un’occhiata alla nostra attuale lista dei Problemi Noti della 2.1.0 e di sfruttare appieno la nostra area Consiglio di Discussione del sito della Comunità per segnalare qualsiasi bug incontriate, oltre che per dare il vostro contributo alle segnalazioni fatte dagli altri giocatori.

Alcuni avvisi importanti:


[*]Il nostro sistema originale EVA rimarrà attivo nel prossimo futuro.
[*]Dopo aver testato ed aver riguardato i commenti ricevuti sul PTU, abbiamo scelto di disabilitare la prima iterazione del nostro sistema EVA fisicalizzato per effettuare delle ulteriori operazioni di rifinitura e correzione dei bug.

[*]I possessori di una Vanguard Harbinger o di una Sentinel dovrebbero ricevere una Vanguard Wardern come nave in prestito pilotabile. Le navi in prestito pilotabili non faranno la loro comparsa in Hangar.
[*]La Vanguard Warden è attualmente più manovrabile di quanto non dovrebbe essere nei nostri obiettivi finali, per cui nel prossimo futuro effettueremo degli ulteriori passaggi di bilanciamento.
[*]Gli stati di danneggiamento della Freelancer non sono stati completamente implementati e non saranno funzionanti durante il lancio iniziale della 2.1.0.
[*]Siamo consapevoli che la UI dell’ascensore di tanto in tanto fornisce un messaggio di errore “Server Pieno” falso positivo quando si cerca di entrare in un’istanza e stiamo continuando ad investigarne la causa.
[*]A volte, le porte dentro ArcCorp e il Club un Milione di Miglia smettono di funzionare. Dal momento che ciò riguarda anche le porte degli ascensori, esse potrebbero intrappolare gli occupanti all’interno.

Contenuti:


[*]Hangar
[*]Aggiunte
[*]Correzioni

[*]Arena Commander
[*]Aggiunte
[*]Bilanciamento/Modifiche
[*]Correzioni
[*]Aggiunte
[*]Bilanciamento/Modifiche
[*]Correzioni
[*]Modulo Sociale

Modulo Hangar

Aggiunte:

Gameplay
[*]Il Club un Milione di Miglia è ora disponibile Live per coloro che possiedono un pacchetto avente diritto. Potrete accedere al Club attraverso l’ascensore in Hangar o mediante Il Menù Principale > interfaccia “Universi”.
[*]Anche i membri del vostro party potranno entrare con voi nel vostro Club un Milione di Miglia.

Navi
[*]La AEGIS Sabre è ora disponibile in Hangar!
[*]Il nuovo modello base della MISC Freelancer è ora disponibile in Hangar!
[*](E può anche essere pilotato su Crusader).

Ambiente
[*]E’ iniziato un nuovo passaggio di illuminazione del Hangar Revel & York.
[*]La Vanguard Warden ha ricevuto alcuni aggiornamenti grafici.

Interfaccia Utente
[*]Nel menù delle opzioni audio sono stati introdotti due nuovi slider.
[*]“Raggio Dinamico” e “Volume del Parlato del Computer di Bordo”.

Correzioni:

Navi
[*]Risolto un problema che causava la scomparsa della porta del bagno nella Vanguard.

Ambiente
[*]Risolto un problema con i conflitti con le texture nelle espansioni di destra e di sinistra del Hangar Selfland.
[*]Risolto un problema che causava la comparsa di alcuni oggetti privi di texture nei riflessi all’interno del Hangar VFG Industrial.
[*]Risolto un problema che causava un non proprio tenue alone rosa-violetto nel Hangar VFG Industrial.

Tecnico
[*]Risolto un problema che causava seri problemi di streaming qualora si avessero contemporaneamente tutte le varianti della Constellation in Hangar.

Interfaccia Utente
[*]Risolto un problema che causava la scomparsa del comando per far scendere le scalette nel Hangar VFG Industrial.

Modulo Arena Commander:

Aggiunte:

Gameplay
[*]In Arena Commander, i piloti non possono più uscire dalle navi.
[*]Ad esclusione della modalità di Volo Libero, in cui i piloti ed il loro equipaggio possono ancora uscire liberamente dalle navi tramite EVA.

Componenti
[*]E’ stata introdotta la Revenant dell’Apocalypse Arms (APAR): un nuovo cannone balistico Gatling di dimensione 4.
[*]Quest’arma sarà disponibile di default sulla Vanguard Warden o potrà essere acquistata separatamente dallo store.

Navi
[*]L’AEGIS Vanguard Warden è adesso pilotabile sia nell’Arena Commander che su Crusader.

Bilanciamento/Modifiche:

Componenti
[*]Adesso le navi possono agganciare e sparare simultaneamente soltanto due missili.
[*]Al momento, l’unica eccezione è l’Origin 325a, che è in grado di agganciare 4 missili grazie al computer di puntamento WillsOp.
[*]Stiamo riguardando altre navi dotate di computer di puntamento simili o identici per identificare ulteriori modifiche da apportare in futuro al sistema di lancio missilistico.

Navi
[*]Le armi e le torrette della Retaliator e della Cutlass sono state modificate per migliorare il bilanciamento complessivo.

Correzioni:

Gameplay
[*]Risolto un problema che impediva il corretto funzionamento degli oggetti agganciati sulle navi (sia le armi che i componenti) quando quest’ultima veniva distrutta.
[*]Risolto un problema che a volte impediva il termine della modalità di gioco Battle Royale.
[*]Risolto un problema che in modalità Sciame Vanduul causava l’espulsione per inattività dei giocatori mentre erano in attesa del respawn.
[*]Risolto un problema che permetteva ai giocatori di evitare la penalità del respawn grazie all’eiezione durante l’autodistruzione.

Navi
[*]Risolto un problema che bloccava la procedura di autodistruzione di una nave dopo l’eiezione o dopo essere usciti dalla postazione del pilota.
[*]Risolto un problema che impediva alla P-52 Merlin di respawnare in modalità corsa.
[*]Risolto un problema che in modalità multigiocatore causava il malfunzionamento degli stati di danneggiamento di diverse navi.
[*]Risolto un problema che determinava, in modalità SCM, dei valori di velocità massime errati per la Vanduul Glaive e la Scythe.
[*]Adesso, la velocità massima della Scythe in modalità SCM è di 195 m/s.
[*]Adesso, la velocità massima della Glaive in modalità SCM è di 205 m/s.

Interfaccia Utente
[*]Risolto un problema che impediva la visualizzazione sul HUD OVR delle armi delle navi Vanduul.
[*]Risolto un problema che impediva la visualizzazione di alcune sezioni della nave negli ologrammi di quest’ultima.

Universo Persistente:

Aggiunte:

Gameplay
[*]Adesso, la stazione Covalex Shipping dispone di una missione ad essa associata: alla ricerca di un Investigatore Privato.
[*]La missione dovrebbe fornire diversi percorsi e finali a seconda di quali dati il personaggio individui nel corso della missione.

Navi
[*]Il modello base della MISC Freelancer è ora pilotabile su Crusader!

Ambiente
[*]Aggiunta una postura “di mira” per i personaggi in posizione prona.

Interfaccia Utente
[*]Adesso, sia l’Ascensore del Hangar che la UI “Universi” del Menù Principale permettono agli utenti di selezionare le istanze (sia la migliore disponibile, che quelle in cui sono presenti degli amici/contatti) dopo aver selezionato la destinazione.

Bilanciamento/Modifiche:

Gameplay
[*]Le animazioni del mobiGlas sono state semplificate per rendere più veloce l’accesso alle missioni.

Personaggi
[*]Le animazioni da accovacciati e quelle di movimento correlate hanno ricevuto qualche modifica.
[*]Le animazioni della transizione “Da Fermo a In Movimento” e viceversa, mentre si impugna una pistola, sono state modificate.
[*]Sono stati introdotti dei cambiamenti minori alla maniera in cui vengono riprodotte le animazioni di Inizio, Fine e quelle relative al movimento di camminata e di corsa.
[*]Le animazioni di camminata/corsa sono state modificate.

Tecnico
[*]Sono state apportati diversi miglioramenti delle prestazioni su Crusader.
[*]La console di selezione delle navi di Porto Olisar ha ricevuto dei miglioramenti delle prestazioni.

Correzioni:

Gameplay
[*]Risolto un problema che impediva di tornare ad impugnare le armi dopo essere passati ed usciti dalla modalità di visione del mobiGlas.
[*]Risolto un problema che impediva di mantenere la mira rivolta verso il basso quando si passava alla modalità prona o se ne usciva.
[*]Risolto un problema che impediva l’attivazione del QT una volta che il personaggio aveva superato i “limiti del confine dell’Universo”.
[*]Risolto un problema che permetteva ai giocatori di tornare su una nave dopo essersi eiettati, benché il tettuccio fosse andato distrutto.
[*]Risolto un problema che impediva la comparsa dell’allarme di collisione per determinati oggetti e stazioni su Crusader.
[*]Risolto un problema che impediva la scomparsa delle navi situate vicino o sopra una piattaforma di atterraggio, rendendola così inutilizzabile.
[*]Risolto un problema che permetteva di bloccare gli airlock di Porto Olisar in uno stato ciclico permanente di apertura e chiusura.
[*]Risolto un problema che permetteva alle navi di autodistruggersi all’interno della zona di Armistizio.
[*]Risolto un problema che permetteva di andare in black out anche con la modalità G-SICURA abilitata, senza usare il boost.
[*]Risolto un problema che determinava il mancato funzionamento delle armi dopo che erano state riparate.
[*]Risolto un problema importante che causava lo spawn di navi prive di collisioni.
[*]Questo problema influenzava diverse navi, per cui continueremo a monitorarlo da vicino per vedere se compariranno nuove cause.

Personaggi
[*]Risolto un problema in cui l’attivazione della mira verso il basso non sostituiva correttamente lo sprint quando un giocatore si muoveva con l’arma in pugno.

Navi
[*]Risolto un problema che causava la mancanza delle collisioni sulle ruote di atterraggio del Bombardiere Retaliator.
[*]Risolto un problema che causava l’espulsione in avanti dell’abitacolo della Scythe Vanduul quando la nave veniva distrutta.
[*]Risolto un problema che causava l’espulsione dei giocatori nello spazio esterno quando questi cercavano di interagire con gli airlock laterali della Constellation Andromeda.

Ambiente
[*]Risolto un typo sul segnale di costruzione della Galleria ArcCorp, per cui adesso indica correttamente il “2946” come data di completamento.
[*]Risolto un problema con le collisioni in diverse aree di ArcCorp.
[*]Risolto un problema che causava il blocco improvviso degli elementi audio dei terminali per le navi di Porto Olisar quando il personaggio vi interagiva.
[*]Risolto un problema che rendeva difficilmente visibile la barra di scroll della Lista dei Contatti (”F11”).
[*]Risolto un problema che causava la riproduzione dell’audio del braccio robotico del Magazzino di Dumper per tutta ArcCorp.

Equipaggiamento
[*]Risolto un problema che determinava la comparsa improvvisa delle armi durante le animazioni di selezione/deselezione piuttosto che una transizione più pulita.
[*]Risolto un problema che causava la comparsa, attraverso i muri, del suggerimento “Usa” per afferrare alcuni oggetti (come le armi).
[*]Risolto un problema con il Fucile Balistico P4-AR, che induceva delle vibrazioni nella telecamera quando si cambiava modalità di fuoco.

Tecnico
[*]Risolto un problema che rendeva il motion blur molto più evidente sulle macchine più veloci.
[*]Risolti diversi crash lato server.
[*]Risolti diversi crash lato client.
[*]Corrette diverse cause della comparsa dell’Errore 7 quando si cercava di connettersi a Crusader.
[*]Risolti alcuni problemi di prestazioni e del server che si verificavano quando venivano attivate simultaneamente molte navi AI.
[*]Risolto un problema che causava il frequente time out della funzione di accesso alle istanze mediante la funzionalità “Contatti nell’Istanza”.
[*]Risolto un problema di prestazioni collegato alle morti delle AI su Crusader.
[*]Risolto un crollo del framerate, che si verificava per tutti i client connessi a Crusader, quando un giocatore moriva in combattimento.
[*]La Constellation Andromeda ha ricevuto diverse ottimizzazioni per migliorare le prestazioni del client dentro ed attorno alla nave.

Interfaccia Utente
[*]Risolto un problema che rendeva estremamente difficoltoso leggere la dicitura “Contatti nell’Istanza” all’interno della UI del terminal dell’Ascensore.
[*]Risolto un problema che causava la scomparsa della lista del party nel client del leader quando il party era formato da più di due persone.
[*]Risolto un problema che impediva la comparsa della dicitura “Contatti nell’Istanza” all’interno dell’Ascensore dell’Hangar fino a quando l’utente non entrava ed usciva da un’istanza.
[*]Risolto un problema che richiedeva ogni volta la pulizia del campo di immissione dei contatti mediante click sulla “X”.
[*]Risolto un problema che impediva l’aggiornamento della finestra dei contatti a seguito dell’espulsione o dello scioglimento del party fino a quando questa non veniva chiusa e riaperta.

Traduzione a cura di Darnos.
Articolo originale disponibile presso le Roberts Space Industries.