
Sull’onda del malcontento generato dalle precedenti modifiche alla politica dei CCU, la CIG ha deciso di effettuare un passo indietro e scegliere un approccio sostanzialmente diverso.
Salute Cittadini,
Non sono passati neppure quattro giorni, che la CIG, sull’onda del malcontento diffusosi nella comunità, ha deciso di fare retromarcia sulle modifiche ai CCU precedentemente annunciate e di cui avevamo parlato in questo articolo.
Quindi non ci sarà più una sovrattassa di 5$ su tutti i CCU, bensì succederà qualcosa di molto, molto differente. Qui di seguito vi riporto la traduzione dell’annuncio ufficiale effettuato sullo Spectrum dagli sviluppatori:
“Salve a tutti,
Venerdì abbiamo menzionato che avremmo apportato delle modifiche al sistema di CCU assieme alla vendita della Eclipse. Piuttosto che alzare il prezzo dei CCU, abbiamo deciso di usare un approccio differente.
I sistemi di CCU e ‘melt’ erano stati creati per fornire ai backer le possibilità di scelta che normalmente non avrebbero potuto ottenere da un publisher.
Sapevamo che le navi concettuali avrebbero subito delle modifiche con lo sviluppo e la realizzazione dei sistemi di gioco e che il loro bilanciamento sarebbe cambiato dopo la vendita iniziale. Per cui fin dall’inizio ci siano assicurati che i backer potessero meltare un pledge ottenendo l’intera somma di crediti spesi nel pledge stesso, per poi utilizzarli per l’acquisto di un altro pledge. Tuttavia, si è verificato un problema quando la gente ha voluto conservare gli elementi del proprio pacchetto di gioco originale – che si trattasse di oggetti fisici, o la LTI su una nave – dal momento che il melting distruggeva l’intero pacchetto. Ciò ha creato un enorme carico di lavoro per il Servizio Clienti, che doveva aggiungere e modificare manualmente i pacchetti. Per cui il sistema di CCU è stato sviluppato per permettere ai backer di conservare le caratteristiche dei loro pacchetti di gioco, ma cambiare la nave digitale. Tra questi due sistemi, in molti casi il barcamenarsi tra le varie opzioni per arrivare alla nave dei vostri sogni era diventato di per sé un gioco, ma ciò ha anche permesso l’attuazione di alcuni exploit di cui non beneficiavano tutti i backer.
Abbiamo identificato un problema correlato all’accumulo di CCU a 0$. Come abbiamo annunciato in precedenza, al momento nel sistema sono presenti più di un 1.1 milioni di CCU inutilizzati. 1.05 milioni di questi sono CCU ‘di scambio’ a 0$ e la stragrande maggioranza di essi sono conservati, inutilizzati, da una numero significativamente inferiore all’un percento dei backer di Star Citizen. Allo stato attuale, alcune persone hanno migliaia di CCU a 0$ nel loro account, cosa che costituisce un evidente abuso del sistema. Un piccolissimo numero di utenti sta creando uno scenario in cui avranno modo, in futuro, di ottenere una nave limitata senza dover dare nulla in cambio per il diritto a questo scambio. Grazie al cumulo di CCU a 0$ presenti sui loro account, potranno generare navi da vendere ad altri utenti per il proprio tornaconto.
In aggiunta, c’è anche un potenziale problema di design legato al numero di navi che saranno presenti al lancio dell’universo di gioco. Stiamo arrivando al punto in cui abbiamo bisogno di analizzare con più attenzione aspetti come la rarità delle navi, la loro distribuzione generale e cose del genere. Senza sapere quante navi potrebbero essere presenti al lancio, ciò potrebbe essere molto complicato. Le implicazioni sul lungo termine sono: se la Carrack sarà una delle navi più popolari, dovremo allocare più risorse all’esplorazione… Se le Buccaneer saranno ovunque, allora dovremo sviluppare missioni che saranno impegnative per i piloti delle Bucc. Si tratta di elementi che vanno a toccare ogni parte di Star Citizen.
Detto questo: abbiamo passato del tempo a pensare alle opzioni a disposizione per risolvere questa situazione, opzioni che non includono una sovrattassa. Sebbene abbiamo bisogno di mettere fine all’abuso dei CCU a 0$, capiamo che questi sistemi aiutino i backer e rassicurino le persone che stanno iniziando adesso a prendere confidenza con il gioco. Abbiamo deciso di procedere con un piano che eliminerà i CCU a 0$ senza influenzare i benefici dei sistemi di CCU e di melting in generale.
La prima parte è molto semplice: a partire dalla vendita di questa settimana, elimineremo dalle vendite concettuali i CCU a 0$. Se avete una nave di valore equivalente e volete utilizzare i crediti delle store, ovviamente potrete meltarla e comprare la versione acquistabile con i crediti dello store. Ciò dovrebbe ridurre notevolmente l’accumulo dei CCU.
La seconda parte è a lungo termine, ma molto importante: abbiamo in programma di implementare un processo che farà scadere i CCU a 0$ inutilizzati presenti nel sistema. Vogliamo che i CCU esistenti vengano utilizzati per gli scopi per cui sono stati creati: scegliere una nave che si adatti al vostro stile di gioco, e non come un’opzione ‘tutto va bene’ permanente. Ciò non accadrà immediatamente, ma con l’avvicinarsi alla 3.0 diventerà una parte importante del processo. E vogliamo che sappiate in anticipo di questi cambiamenti.
Questa semplice soluzione dovrebbe risolvere i problemi che abbiamo qui discusso. Il nostro obiettivo è di rendere Star Citizen il miglior gioco possibile per tutti i giocatori. Come sempre, vi ringraziamo per il vostro supporto.”
Questo vuol dire che non ci saranno più CCU a 0$ per le navi in vendita concettuale, ovvero per quelle navi che faranno la loro comparsa per la prima volta (e quindi con LTI) all’interno dello store. Questo sostanzialmente per evitare che, come accaduto in passato, sia possibile sfruttare il meccanismo di aumento di prezzo delle navi dopo la vendita concettuale per smerciare ad un certo prezzo i CCU originariamente a costo nullo.
Da come è stato scritto l’annuncio, sembrerebbe però che questa misura riguarderà solo ed esclusivamente i CCU a costo zero verso le navi in vendita concettuale, ovvero rimarranno disponibili i CCU a 0$ verso tutte le altre navi non interessate dalla vendita concettuale. Di conseguenza, dovreste ancora poter aggiornare la vostra navetta con LTI ad un velivolo di valore superiore o equivalente che sia differente da quelli interessati dalle vendite concettuali.
Non è noto se limitazioni simili verranno applicate anche alle vendite speciali, come quelle dell’anniversario di Star Citizen, durante le quali vengono riportate nello store navi limitate non più disponibili, ma senza LTI.
E’ tuttavia possibile che l’annuncio sia stato formulato male, dal momento che prima si fa riferimento all’eliminazione di TUTTI i CCU a 0$, salvo poi indicare che questa misura interesserà soltanto le navi in vendita concettuale. Bisognerà quindi vedere come evolverà davvero la situazione.
La seconda novità, invece, è che TUTTI i CCU a costo nullo già presenti negli account dei backer verranno fatti scadere PRIMA del rilascio della 3.0. Non è al momento noto se anche i CCU futuri a 0$ avranno un periodo di validità massimo, superato il quale verranno semplicemente eliminati dal sistema, ma le possibilità che si verifichi un’eventualità simile sono alte.
Questo è tutto per il momento. Se ci dovessero essere ulteriori novità, state certi che ve lo faremo sapere.
Ci si vede nel ‘Verse!
Darnos