
[*]E’ arrivata sul PTU la versione 2.2 Alpha di Star Citizen.
[*]Ben ama le battute ed i giochi di parole.
[*]La 2.2 introduce l’EVA Fisicalizzato, lo Scout Xi’An in Hangar, la Sabre pilotabile, il sistema di Reputazione e la prima iterazione del sistema di lobby.
[*]Matt Sherman sta preparando i progetti preliminari per la Drake Buccaneer e per la RSI Polaris.
Los Angeles
[*]Gli studi di LA stanno lavorando alla pubblicazione sul PTU e sono impegnati in test di gioco, nella risoluzione dei bug e nel fix dei crash.
[*]Al momento sono tutti molto concentrati sulla 2.2.
[*]Gurmukh sta lavorando assieme a Mark Skelton sul progetto della Caterpillar.
[*]Stanno finalizzando l’armatura pesante per i marine.
[*]Hanno approvato quella media e le sottotuta.
Austin
[*]Stanno tutti lavorando per il rilascio Live della 2.2.
[*]Stanno discutendo del primo rilascio della persistenza e di quali elementi ne saranno interessati. Cose come lo shopping e l’acquisto degli oggetti, ma anche altri elementi come la salute dei giocatori, la resistenza degli oggetti, delle navi, la reputazione, ecc…
[*]Gli Artisti dell’Illuminazione degli ambienti sono passati a lavorare agli Hangar Aeroview ed Asteroide per portarli al livello di quelli R&Y e del Selfland.
Foundry 42, UK
[*]Stanno riguardando la Nuova Esperienza Utente
[*]Stanno cercando di semplificare i controlli per l’EVA, il volo e lo FPS.
[*]Stanno lentamente implementando la Idris nel motore di gioco ed hanno iniziato i test.
[*]Qualcuno sta lavorando a tempo pieno sul bilanciamento delle navi.
[*]Stanno riguardando la struttura del Mobi-Glas e ne stanno realizzando una in stile militare per SQ42.
Francoforte
[*]Ferve il lavoro sulle AI.
[*]Si stanno concentrando sui personaggi minori, sui loro ruoli e sul loro comportamento.
[*]L’AI reagirà ai rumori provocati dal giocatore e lo farà in maniera differente a seconda della tipologia di rumore.
[*]Stanno cercando di risolvere i bug riscontrati su Crusader e nell’Arena Commander.
[*]Il reparto di Design dei Livelli sta lavorando alla prototipazione del sistema dei collegamenti.
[*]Hanno iniziato a sviluppare una nuova zona di atterraggio.
[*]Il Reparto di Design dei Sistemi sta lavorando sul prototipo del loot.
[*]Si sta occupando anche del viaggio Quantistico e del meccanismo di interdizione.
[*]Ed ha anche iniziato a lavorare sul sistema di ossigenazione dei giocatori.
[*]Hanno effettuato un passaggio sulle metriche degli elementi artistici delle armi allo scopo di semplificare la realizzazione futura degli agganci per gli accessori.
[*]Il nuovo cannone a rotaia è entrato nella fase di progettazione preliminare.
[*]Hanno realizzato il catalogo delle armi delle astronavi ed a ciascuna di esse è stata assegnata la sua metrica.
[*]Stanno continuando a lavorare sul modello fisico dell’EVA, sui controlli e sulla rilevazione delle collisioni.
[*]Stanno continuando a sviluppare la tecnologia di generazione procedurale.
[*]Ci sono tre team di QA in quattro degli studi CIG, ma a Francoforte stanno mettendo su il quarto team proprio mentre parliamo.
[*]Il team degli UK è impegnato nei test di SQ42, e quando ve ne è la necessità collabora anche con quelli dell’Universo Persistente.
[*]Il team ATX è impegnato nella pubblicazione degli elementi live/PTU, oltre che nella pulizia di tutte le aree del codice.
[*]I ragazzi del QA si specializzano in determinati aspetti del codice, per cui hanno una certa autorità nel loro ambito.
[*]Quello di LA è principalmente un team di test integrato incentrato sulle navi e sul cercare di far uscire per tempo i nuovi elementi di gioco.
[*]Il loro interesse principale è la stabilità delle build che dovranno essere rilasciate a breve.
[*]Perché le navi possano diventare pilotabili, è necessario eseguire una batteria di test più ampia ed intensa rispetto a quella richiesta per inserirle in Hangar.
[*]I generatori di energia e gli impianti di raffreddamento sono stati inseriti nella 2.2 come oggetti funzionanti e manipolabili.
[*]A breve metteranno in Hangar lo Scout Xi’An .
[*]E lanceranno il sistema di Ostilità.
[*]DeeJay Knight è uno streamer di Star Citizen che ha a cuore spiegare cosa sia Star Citizen. Risponde alle domande della comunità su cose già dette o annunciate. Fa uso dell’esperienza acquisita nel mondo dell’industria dei videogiochi lavorando alla Electronic Arts, in piccoli studi di sviluppo indie e come insegnante di un corso di game design per fornire con i suoi stream alla comunità una nuova prospettiva ed una divertente esperienza interattiva.
[*]Josh Kbosh per aver messo insieme la playlist di video “Tutorial Completo di Star Citizen”