
Ecco a voi la trascrizione completa del Reverse the Verse degli Abbonati di Febbraio. Gli ospiti di questa puntata sono il team degli Scrittori!
Note
[*]Soon tm.
[*]Sembra che stiano riscontrando qualche difficoltà tecnica.
[*]Ok, ci siamo. Benvenuti al Reverse the Verse del Mercoledì. C’è Disco Lando e questo è lo RtV degli Abbonati.
[*]Stanno raccogliendo dagli abbonati le domande per il Team degli Scrittori.
[*]Loro si sono autodefiniti il Team della Trama.
[*]Come il personaggio in Next Gen?
[*]Ci sono
Cherie Heiberg, Dave Haddock, Johm Schmmel, Will Weissbaum ed Adam Wieser.
[*]
Will Weissbaum – Si occupa di un po’ di tutto per SC. Aiuta Dave nella stesura dei copioni e della storia di SQ42, oltre a creare i contenuti che vengono aggiunti nell’Alpha del PU. Crea gli articoli dei finti notiziari che vengono pubblicati sul sito (sviluppati come un team) e da una mano nella creazione di alcuni elementi di marketing della storia di navi ed altra roba.
[*]
John Schimmel – Il suo compito è cambiato. Aveva iniziato lavorando con Dave come assistente alla storia, ha realizzato dei contenuti video per il sito ed ora si occupa delle riprese di performance capture girate negli studi di Imaginarium, ad Eyeling.
[*]
Adam è uno scrittore associato, aiuta Dave e Will, scrive gli articoli del Jump Point, le news, i pezzi di trama per il reparto di marketing, le guide Galattiche, gli elementi della Mappa Stellare, ecc…
[*]
Cherie gestisce i documenti del game design e si assicura che tutte le informazioni ad esso relative siano a disposizione di sviluppatori e scrittori. Controlla i dati astronomici per assicurarsi che tutti i sistemi siano scientificamente accurati, ecc…
[*]
Dave Haddock – Ha le mani in pasta un po’ ovunque. SQ42, il PU, roba di marketing, si occupa d qualsiasi cosa gli venga proposta, ma sostanzialmente impegna tutto il suo tempo su Star Citizen. Al momento è negli UK, immerso fino alla testa in roba riguardante SQ42.
[*]
Le domande che stanno raccogliendo per questo RtV provengono esclusivamente dalla chat degli Abbonati di RSI. Se siete abbonati, potrete fare le vostre domande. Tutti altri possono soltanto guardare.
[*]
[Come sta andando lo sviluppo della Galactapedia?] Ne hanno pianificato il lancio con Turbulent. Stanno cercando di decidere quali contenuti far debuttare per primi. E’ un lavoro a lungo termine, stanno riguardando e definendo i “canoni” della trama che aiuteranno a tenere traccia delle persone, dei luoghi, degli eventi e così via.
[*]
Stanno sfrondando alcuni pezzi delle vecchie storie e dei vecchi articoli dei finti notiziari e si stanno assicurando che quanto fatto finora sia stato correttamente registrato ed archiviato.
[*]
A Maggio 2014 avevano oltre 350 personaggi ufficiali menzionati nella trama.
[*]
La Galactapedia è un’enciclopedia in-game di tutto ciò che riguarda Star Citizen. E’ como Wikipedia, ma tenuta meglio. Si sentono colpi di arma.
[*]
La Galactapedia sarà disponibile in-game, ma probabilmente verrà prima pubblicata sul sito. Dovrebbe essere disponibile sia fuori che dentro il gioco.
[*]
[La Galactapedia includerà anche argomenti riguardanti i Vanduul?] Inizialmente hanno cercato di stabilire un contatto con i Vanduul. Ma non è andata bene.
[*]
[Gli aggiornamenti della Mappa Stellare sono a scaglioni o incrementali?] Gli aggiornamenti verranno implementati poco per volta e ci sarà anche un registro delle modifiche.
[*]
[Sarà possibile girare nudi nella propria astronave?] Non sanno bene come funzionerà il sistema dei vestiti, ma Dave ha menzionato il fatto che gli piacerebbe davvero che i giocatori avessero la possibilità di indossare delle flip flop e dei calzoncini corti nello spazio. Ma se vi ritroverete nel mezzo di una battaglia vestiti così, probabilmente finirete male.
[*]
Dave vorrebbe una cosa simile principalmente perché sarebbe molto divertente.
[*]
[La Mappa Stellare non contiene informazioni relative al grado di Minaccia. E’ una cosa voluta?] Stanno sviluppando un sistema di classificazione di alto livello che permetterà di tenere traccia dell’economia, del livello di sicurezza e della popolazione, ma al momento ne stanno ancora discutendo con il team di design del PU per definire le specifiche del “livello di minaccia” e di come questo si diffonderà tra i vari sistemi. Anche i singoli sistemi avranno i loro punti caldi, zone particolarmente pericolose e così via. Ma ci stanno ancora lavorando a livello di gameplay.
[*]
[L’attuale ambientazione di SC contiene molte similitudini con l’età dell’oro dei pirati. Quanto ne siete consapevoli? Avete imparato qualcosa dalla storia?] Si. La pirateria è stata oggetto di discussione nelle prime fasi di sviluppo. Di questo ne dovrebbero parlare Ben e Chris. E’ un punto di partenza per creare le prime ambientazioni grezze dell’Universo, per poi farle proprie. Alcuni elementi ne sono stati direttamente influenzati, ma gran parte dell’Universo è venuta da sé.
[*]
[Avete in programma di aggiornare la storia/la trama di un sistema in base alle azioni dei giocatori nel PU?] Si. E’ quello che hanno in mente di fare. Succederà quando un evento diventerà tanto importante da “essere degno di finire sui notiziari”; sperano di essere in grado di seguire questi avvenimenti a livello di gioco per tenerne traccia e poi implementarli all’interno della storia.
[*]
La stessa cosa varrà per l’economia. Se l’economia sprofonderà, ciò influenzerà anche la direzione che prenderà il sistema, ecc…
[*]
Stanno discutendo con gli artisti degli ambienti sulla possibilità di fare in modo che il livello economico influenzi la quantità di graffiti / spazzatura / ecc… Peggiore sarà l’economia, peggiori saranno le condizioni del sistema.
[*]
Vorrebbero registrare nella Galactapedia i “grandi” eventi creati dai giocatori man mano che il gioco andrà avanti e verrà rilasciato. Prima però devono trovare il giusto equilibrio.
[*]
[Se i nomi dei giocatori diventeranno parte integrale della storia ufficiale, cosa succederà nel caso abbiano dei nomi stupidi o inappropriati?] Qualora corruptu4fun1 facesse qualcosa di davvero importante… C’è un buffer, roba che dovrebbe essere accettata dalla UEE, ma per la maggior parte… Se faceste qualora di significativo, anche avendo un nome stupido, le vostre gesta diventeranno comunque parte della storia? Inoltre, è più probabile che nella storia verrà ricordato il nome del vostro personaggio e non quello del vostro account. Si potrebbe fare qualcosa riguardo i nomi dei personaggi o quelli degli account. Ma ancora devono capire come potrebbero intervenire.
[*]
[Ci saranno NPC basati sul team di sviluppo della CIG?] I volti di una buona parte del team sono già stati scansionati negli studi degli UK. Abbiamo passato anche una parte della giornata di ieri ad assegnare dei ruoli ai membri dello staff.
[*]
[Come viene coinvolto il team degli Scrittori nella creazione dei sistemi e delle specie aliene?] Di solito si tratta di un’esperienza aperta a tutti. Man mano che aumenta il numero delle persone coinvolte in una discussione riguardante qualche aspetto artistico, le animazioni o cose del genere, così aumenta anche la quantità dei contributi dati alla discussione stessa.
[*]
[Come fate ad ideare nuovi nomi/contesti/ecc per ottenere una certa diversità di contenuti?] E’ una parte integrale del casting. Parte delle discussioni con i direttori del casting sono incentrate proprio su questo. Quando si definiscono i nomi dei personaggi, si ragiona in base al contesto dei pianeti piuttosto che a quello dei confini internazionali, perché nell’Impero questi sono stati trasferiti sui singoli pianeti. In precedenza, i nomi erano stabiliti in base all’appartenenza a nazionalità differenti, ma questo è un concetto che in Star Citizen è scomparso. In passato, la regola era di prendere il nome da una nazione ed il cognome da un’altra, per conferire ai personaggi una caratterizzazione differente.
[*]
Ora, invece, devono spesso prendere nomi a caso, scegliendoli anche dalle pagine di una rivista. Non è possibile dare ad ogni nome un riferimento preciso.
[*]
[A che punto è lo sviluppo del linguaggio alieno Banu?] Prima verrà rilasciato quello Vanduul, poi un altro, quindi quello Banu. Ci vorrà un po’ prima che pubblichino il linguaggio Banu.
[*]
[E’ lo sviluppo del gioco ad influenzare la trama, o il contrario?] In realtà, entrambi. Il team che cura la trama può ideare qualche idea interessante che poi passa al design, oppure quest’ultimo può creare uno scenario affascinante e quindi passarlo agli scrittori per definirlo nei dettagli e trovargli il suo posto nell’Universo. Cè parecchia comunicazione ed iterazione.
[*]
Chris è molto determinato a dare al gioco un taglio cinematografico e basare su questo anche la percezione della storia e dei personaggi. Il team degli scrittori gestisce la storia riguardante le parti più drammatiche del gioco, mentre quello di design introduce i propri input di gameplay, ma principalmente si tratta di una collaborazione continua.
[*]
[Sarà possibile crearsi delle famiglie in game, sulle navi ammiraglie, sulle Starliner o in posti simili?] Includere dei bambini in un gioco è una decisione rischiosa. La violenza perpetrata ai danni dei bambini ricade in una categoria completamente differente. Inoltre, richiederebbero un set di modelli ed animazioni dei personaggi completamente differente. Probabilmente questa è una domanda che andrebbe rivolta a Chris. Sicuramente, nel gioco ci saranno delle coppie.
[*]
[A che punto un’informazione diventa parte della trama? Avete la possibilità di riscrivere qualcosa su cui avete già lavorato, oppure quanto fatto non sarà più soggetto a modifiche?] E’ possibile. Cercano di non cambiare nulla a meno che non sia assolutamente necessario. Tecnicamente, è tutto modificabile, ma dal momento che stanno sviluppando il gioco pubblicamente, devono essere attenti ai cambiamenti che implementano.
[*]
In circostanze normali sarebbe possibile continuare ad apportare modifiche fino al momento del rilascio, ma SC non è un progetto normale. E bisogna anche stare attenti alle possibili ondate di correzioni – cambiando una cosa, è possibile dover modificare anche molti altri elementi. Dal momento che il gioco è pesantemente basato sulla storia, è sconvolgente l’impatto che possono avere anche i cambiamenti più insignificanti.
[*]
[Avete mai scritto degli easter egg per la storia di SQ42 o di SC?] Si.
[*]
[Vi è mai successo di voler aggiungere qualcosa, senza però poterlo fare?] Non viene loro in mente nulla. Non per ora, almeno. Cercano di realizzare degli easter egg che non siano proprio evidenti. Devono avere un senso all’interno del gioco, per cui non possono fare nulla di troppo eclatante, ma potrete comunque capire il riferimento. Non troverete riferimenti a titoli come “Il Grande Lebowski”, ma potreste trovare un tizio noto come “l’uomo che indossa gli occhiali da sole”.
[*]
[Che cos’è la Novella di Star Citizen?] E’ un libro.
[*]
Ci sta lavorando Dave Haddock. Lo fa durante le vacanze. Sarà figo. Tuttavia, non ha intenzione di fare spoiler.
[*]
[Quando il team della generazione procedurale crea un nuovo pianeta, avete già degli elementi della storia in mente, oppure questo passaggio viene dopo?] Tutti i pianeti presenti nella Mappa Stellare sono basati su elementi della trama. Gran parte della loro caratterizzazione proviene da punti correlati più alla storia che al design stesso. Sperano che la generazione procedurale permetterà di creare dei pianeti che siano basati su dati scientifici reali e sulla trama già scritta per loro. Ma per il momento si stanno occupando più degli elementi tecnici che della realizzazione vera e propria dei pianeti. Anche tutti i pianeti presenti attorno a Crusader subiranno una modifica alle loro dimensioni con la 2.2.
[*]
Nella 2.0 e nella 2.1, Crusader è stato impostato con le stesse dimensioni di Giove solo per vedere se fosse possibile farlo. Ma queste non erano le dimensioni realmente volute per il pianeta.
[*]
[Tenete un archivio di tutte le modifiche apportate?] Ci stanno ancora lavorando. Producono in continuazione nuovi contenuti, è come combattere con una montagna. Ogni giorno c’è una nuova sfida. Ciò occupa il 60% del tempo lavorativo di Cherie, mentre il restante 40% è impegnato dalla Mappa Stellare.
[*]
[Com’è scrivere degli intercorsi politici tra le varie razze?] E’ divertente. Hanno discusso in continuazione ed abbozzato una serie di elementi riguardanti la trama ed il contesto delle specie aliene, ed ora stanno cercando di trovare il giusto equilibrio di quale debba essere il punto di vista peculiare di ciascuna di esse sulle vicende politiche passate e presenti. Stanno anche definendo la maniera in cui vengono trattati i crimini, lo schiavismo, ecc…
[*]
Di recente, hanno iniziato ad implementare una maggiore quantità di contenuti relativi alle specie aliene sia nei Jump Point che negli articoli dei finti notiziari.
[*]
Pensare a come si possa essere sviluppata la vita di alcuni sistemi in base alla miscela di influenze aliene ed alle loro peculiarità astronomiche è divertente.
[*]
Hanno investito tantissimo tempo ad accertarsi che la UEE ricadesse nella sfera grigia della moralità; vogliono conferire questo tipo di ricchezza anche alle razze aliene.
[*]
[Qualcuno è incaricato di scrivere cose come i manuali da campo della Marina UEE?] Non direttamente. E’ complicato scrivere una cosa del genere con l’intenzione diretta di farlo. Invece, li creiamo poco a poco mettendo insieme altri documenti.
[*]
[Potete dire qualcosa di generico sugli Xi’An? Come pronunciate la parola Xi’An? Potete darci qualche notizia sulla vita degli Xi’An?] Ci sono diversi modi di pronunciare quella parola. Eccovi uno spunto divertente riguardante gli Xi’An, ma che non avrà un grande impatto sul gioco – si è discusso della possibilità di dire che si siano evoluti come animali spazzini. Il che implica che fanno un uso piuttosto pesante delle spezie per controbilanciare il fatto che non abbiano le papille gustative; per questo motivo, abbiamo anche elaborato parecchie texture basate sulle spezie. I loro cibi sono estremamente piccanti, tanto da fare intorpidire la mascella… Un piatto Xi’An potrebbe essere una pianta appassita fusa piena zeppa di spezie piccanti.
[*]
Ci sono in giro dei documenti che contengono una serie di bozze di idee riguardanti la cultura Xi’An, la loro natura e cose simili. Solo adesso stanno iniziando a dedicare loro maggior tempo.
[*]
Permettere a tutti di pronunciare il nome come vogliono è molto diegetico, fa molto “mondo reale”.
[*]
[Come si inquadreranno gli elementi della storia delle compagnie all’interno degli aggiornamenti quotidiani del PU? Cose come la RSI che falsifica l’efficienza dei suoi generatori di energia, ecc…?] Stanno discutendo con uno dei designer riguardo quanto sarebbe divertente poter rilasciare una nuova nave dopo il Live del PU. Una compagnia potrebbe lanciare una nuova nave nel ‘Verse e quindi potrebbero riprodurre questa finzione narrativa nel ‘Verse. Gli scandali potrebbero essere interessanti – cose come lo scandalo Goldfinch con la Origin, o altre cose che potrebbero apparire all’improvviso nel gioco. Anche i richiami in fabbrica sarebbero interessanti. Una volta implementati degli elementi simili nella storia, potrebbero fare lo stesso con i bug fix e cose del genere.
[*]
In gioco ci sarà anche tanta pubblicità delle compagnie.
[*]
[A volte vi capita di dover riadattare le date della Trama?] Per il momento non ci sono stati problemi a riguardo. Nella maggior parte dei casi, come con gli sviluppi di Vega II, non si tratta di cose che saltano fuori all’improvviso, per cui hanno una certa libertà d’azione. Stessa cosa per gli eventi della guerra Vanduul: hanno una certa libertà di movimento tra le date di ciascuno di essi; c’è sempre spazio per eventuali modifiche.
[*]
900 anni di storia sono un sacco di tempo. All’inizio, Dave ha buttato giù delle ottime fondamenta su un lasso di tempo davvero ampio, con grandi buchi, per cui è abbastanza facile riempire gli intervalli tra gli eventi ‘principali’ con cose minori e fare in modo che tutto funzioni.
[*]
Nelle prime fasi si pensava di implementare nel PU dai 20 ai 30 sistemi, per poi espanderlo. Ma il numero dei sistemi creati finora ha superato il centinaio, per cui sono dovuti intervenire a modificare un poco alcune date.
[*]
[Quanto sarà aggiornato il linguaggio umano? Ci saranno degli idiomi particolari?] Ci saranno degli idiomi pirateschi, ma cercheranno di mantenere il linguaggio simile a quello attuale. Non dovreste aver bisogno di un dizionario per giocare. Una volta che inizieranno a pensare alla localizzazione, le cose si faranno ancora più complicate. E’ ìl motivo per cui spesso i film “stravolgono” le cose. I personaggi parleranno con accenti diversi invece che in lingue straniere, ecc…
[*]
I film non riescono a rappresentare bene l’Inglese antico proprio perché nessuno riuscirebbe a comprenderlo.
[*]
[La Mappa Stellare costituisce una rappresentazione fisica accurata dei sistemi dell’Universo?] No. Stanno ancora lavorando con i designer per assicurarsi che le cose si trovino nel punto in cui vogliono che siano nel PU. La Mappa Stellare è in continua evoluzione. Tuttavia, per adesso i punti di salto sono accurati.
[*]
[Ci saranno città/basi sotterranee progettate per difendere le persone da un ambiente planetario ostile?] Si. Nyx ne è un esempio, con l’ambiente sotterraneo di Levsky. Anche Banshee e Lorna lo sono. Banshee ospita una stella pulsar che lo rende inabitabile, ma nel sistema ci sono tanti minerali da estrarre.
[*]
[Come si pone Ark rispetto alla Galactapedia ed alle altre biblioteche disponibili nell’Universo? Come si differenziano le cose tra la Mappa Stellare, la Galactapedia, ecc…?] Non sono sicuri se la Galactapedia sia una pubblicazione dell’Ark o meno. L’Ark cerca di essere indipendente, per cui non deve preoccuparsi del punto di vista da cui viene raccontata la storia, tuttavia… La Galactapedia è informazione ‘pura’, mentre le Guide Galattiche hanno un certo inquadramento.
[*]
[Quanti sono i pianeti aderenti all’UEE?] Sulla Mappa Stellare sono presenti 90 sistemi… L’UEE è formata da sistemi, piuttosto che da singoli pianeti. La UEE ne controlla 34.
[*]
[Nella storia di SC sono stati implementati vecchi miti terrestri?] Al momento non gliene viene in mente nessuno. Non stanno giocando molto con gli elementi fantastici, attingono più dalla storia; prendono le idee come ‘spunti’, per poi svilupparle maggiormente.
[*]
Man mano che inizieranno ad occuparsi di missioni per il PU sempre più spaventose, inizieranno a prendere in considerazione elementi sempre più strani o assurdi.
[*]
[In che modo potremo apprendere nuovi parti della storia giocando? Sarà possibile scoprire nuovi elementi solo attraverso la Galactapedia? O li potremo recuperare da archivi dati sparsi per lo spazio?] E’ un punto che stanno iniziando ad esplorare solo adesso, mentre sviluppano nuove missioni. Sperano di poter avere un’ampia varietà di fonti. La Galactapedia è ideale per i brevi riassunti di un po’ di tutto. Se, ad esempio, volete sapere la storia completa di una compagnia, dovrete andare a visitare il suo Quartier Generale o qualcosa del genere. La Galactapedia conterrà solo informazioni generiche.
[*]
Gran parte degli elementi di fondo delle compagnie è stata creata per dare agli artisti un punto di partenza da cui iniziare a lavorare; spesso potrete capire le origini di una compagnia basandovi sulla loro pubblicità e sui loro prodotti.
[*]
Sono pochi i giochi che hanno paginate intere di materiale scritto riguardante un produttore di distributori.
[*]
[Quante razze aliene sono state scoperte nella storia di SC fino al 2946? I Tevarin, i Banu, i Vanduul, gli Xi’An, ecc…?] Ce ne sono alcune che sono scomparse dalla storia. Gli Hadesiani, un pianeta con una razza di Cefalopodi, ecc… E ci sono anche dei pianeti protetti in cui la vita potrebbe svilupparsi in nuove civiltà. Per quanto riguarda invece le specie aliene non annunciate, non ce ne sono.
[*]
[In futuro sarà possibile scoprire delle nuove razze aliene?] I Kr’Thak saranno una grossa scoperta, qualcosa del genere.
[*]
[Cosa succederà se un giocatore atterrerà su un pianeta alieno in fase di sviluppo?] Ottima domanda! Probabilmente verrà arrestato dalla UEE. O divorato.
[*]
Così si conclude questa edizione degli abbonati di RtV. Domani ci sarà l’AtV e Venerdì ci sarà il normale appuntamento con RtV.
[*]
Grazie per la visione e per la lettura, ci vediamo!
Traduzione a cura di Darnos.
Trascrizione originale disponibile presso ImperialNews.