Ecco a voi la lista dei problemi noti della versione Alpha 2.1.0 di Star Citizen!


Benvenuti alla nostra lista attuale dei problemi noti dell’Aggiornamento 2.1.0! Questa è la lista più recente riguardante i problemi che influenzano Star Citizen 2.1.0 Live, aggiornata al momento del rilascio della patch 2.1.0 e che verrà modificata man mano che verranno rilasciate nuove correzioni.

Star Citizen (sia la versione Live che quella PTU) è un gioco in alpha. Di conseguenza, potreste riscontrare dei problemi e dei bug non presenti su questa lista. Se volete contribuire al processo di identificazione, diagnosi e correzione dei bug, incoraggiamo fortemente i giocatori a sfruttare il nostro nuovo Consiglio di Discussione per segnalarceli. Come sempre, siete pregati di non contattare il Servizio Clienti per segnalare i bug di gioco, grazie!

Contenuti:


[*]Hangar
[*]Arena Commander
[*]Modulo Sociale

Modulo Hangar

Personaggi
[*]Al momento, l’equipaggiamento Pesante da Fuorilegge presenta un buco tra il collo ed il pettorale dell’armatura.

Navi
[*]Il vetro esterno della Mustang è estremamente riflettente.
[*]Quando entrate in una Gladius in un qualsiasi Hangar o in una zona di Atterraggio, viene riprodotto erroneamente l’audio relativo ad una procedura di atterraggio approvata e completata.
[*]Tutte le varianti delle Hornet mancano di un grande tubo che collega il propulsore principale al resto della nave.
[*]Sull’Holotable, la Hornet F7CS Ghost e la F7CR Tracker mancano dello slot relativo al punto di aggancio della torretta superiore.
[*]Alcuni degli oggetti presenti su entrambi i lati del ponte della Constellation Taurus sono molto più scuri di quanto dovrebbero, o sono completamente neri.
[*]I letti del ponte inferiore della Retaliator non hanno il suggerimento “Usa”.
[*]I giocatori a volte possono rimanere bloccati sotto gli alloggiamenti delle ruote di atterraggio della Freelancer (tutte le varianti).

Ambiente
[*]Il granchio spaziale (Thorshu Grigio) nell’aquario in Hangar non è animato nella maniera corretta.
[*]Nell’Hangar Aeroview ci sono diversi posti in cui i personaggi possono vedere attraverso le collisioni del terreno.

Tecnico
[*]Il client può sfarfallare tra una schermata nera ed il desktop quando si fa alt-tab per minimizzare il client di gioco, causando dei seri problemi. E’ stato confermato che questo problema si verifica soltanto con le schede video AMD R9 390.
[*]Quando si gioca con lo SLI attivo, il caricamento di una nuova mappa causa lo sfarfallio della schermata per circa 10 secondi.

Interfaccia Utente
[*]Selezionare vernici differenti sul Holotable restituisce soltanto la parola “Pittura”.
[*]I punti di aggancio degli scudi della Mustang (tutte le varianti) sono molto difficili da localizzare sul Holotable.
[*]I punti di aggancio degli scudi delle navi della serie 300 (tutte le varianti) sono molto difficili da localizzare sul Holotable.

Modulo Arena Commander:

Gameplay
[*]L’ologramma “Navi Bersaglio” nel HUD non viene aggiornato per riflettere lo stato di danno attuale della nave bersaglio.
[*]Le battaglie a Squadroni non bilanciano le squadre in maniera adeguata.
[*]La Pistola a Combustione non può essere equipaggiata nell’Arena Commander, per cui al suo posto viene equipaggiata di default la Pistola Arclight.
[*]I piloti non sono in grado di atterrare o di scendere dalle navi che hanno perso una ruota di atterraggio.
[*]Le opzioni di inversione del beccheggio non funzionano con le torrette, mentre la visuale della telecamera rimane nella posizione di default della telecamera nella torretta.
[*]Nel Capitolo 1 del Tutorial dell’Arena Commander, a volte i personaggi possono rimanere bloccati all’interno dell’abitacolo della Gladius quando cercano di entrarvi in contemporanea a Gilly.
[*]Quando si fa fuoco con le armi, a volte il reticolo della visuale rimane bloccato, inducendo le armi giroscopiche a sparare in una direzione diversa da quella voluta.

Componenti
[*]I Generatori degli Scudi della Seal Corp. non vengono mostrati sulle Hornet (tutte le varianti) quando montati nel punto di aggancio degli scudi.
[*]I razzi di stadio secondario dei missili a grappolo Rattler usano tutti la stessa traiettoria, piuttosto che dividersi in traiettorie diverse che circondano il bersaglio.
[*]La Mantis GT-220 ha dei problemi di riscaldamento/refrigerazione.
[*]I proiettili balistici sparati mentre la Freelancer scivola lateralmente si muoveranno anch’essi lateralmente.

Navi
[*]L’abitacolo della Cutlass accelererà a velocità molto elevate dopo la distruzione della stiva cargo.
[*]Entrare in un’Aurora mentre un altro pilota sta entrando nel sedile del pilota lo fa uscire dall’abitacolo.
[*]La griglia fisica degli interni della Mustang Alpha, della Beta e della Delta non copre integralmente gli interni e può determinare la caduta dei giocatori fuori dalla nave.
[*]I piloti della Gladiator a volte spawnano con problemi del HUD in seguito al caricamento di una partita MP, cosa che porta i loro HUD e gli oggetti a muoversi indipendentemente dal personaggio del giocatore.

Ambiente
[*]Le contromisure chaff non presentano gli effetti di esplosione appropriati.
[*]Il vetro esterno della Mustang è estremamente riflettente.

Tecnico
[*]Se giocatori entrano in una partita mentre questa si sta concludendo, verranno piazzati in una “partita fantasma” in cui nessun altro giocatore potrà entrare.
[*]I client che erano nella “Squadra 2” di una partita pubblica potrebbero essere piazzati in una “Squadra 2” invisibile al ritorno nella Lobby.
[*]Il Codice Errore 8 a volte farà la sua comparsa durante la connessione ad una partita multigiocatore, cosa che determinerà il ritorno del client nel Hangar.
[*]Il server di matchmaking non riconosce sempre la scelta di mappe differenti per la modalità di gara, portando i giocatori ad essere inseriti in una mappa diversa da quella selezionata.

Interfaccia Utente
[*]A volta sul HUD dello stato della nave comparirà un duplicato dell’ologramma della nave.
[*]La schermata PWR del HUD della nave manca delle etichette degli oggetti.
[*]I suggerimenti del Tutorial a volte mostrano l’informazione relativa alla tipologia di controller errato.

Universo Persistente:

Gameplay
[*]Alcuni oggetti e sedili possono essere utilizzati (o è possibile interagire con loro) anche dall’esterno della nave. Questo problema coinvolge svariate navi.
[*]Molto di rado, i droni di riparazione uccideranno il pilota della nave in riparazione.
[*]Le navi su Crusader non spawnano sempre con la modalità di atterraggio completamente attiva, il che porterà i personaggi a riprodurre le loro animazioni di entrata/uscita a zero-G.
[*]I sistemi di riparazione della Cry-Astro a volte non riescono a riparare il danno delle navi.
[*]Di tanto in tanto, le porte dentro ArcCorp ed il Club un Milione di Miglia smetteranno di funzionare. Dal momento che ciò riguarda anche le porte degli ascensori, esse potrebbero intrappolare gli occupanti all’interno.

Personaggi
[*]A volte le animazioni dei personaggi non saranno sincronizzate con tutti i client.
[*]I personaggi sono invulnerabili al fuoco delle armi FPS quando seduti nel sedile del pilota di una nave multiequipaggio.
[*]Il comando /salute porterà il personaggio in una posa a T invece che riprodurre l’animazione corretta.

Ambiente
[*]La M50 in AstroArmada manca dei suoi propulsori principali.
[*]Le ventole montate sul muro nel retro del bar G-Loc non sono correttamente allineate al muro.
[*]Fuori da AstroArmada è presente un’intensa luce tremolante che non dovrebbe esistere.
[*]Le riparazioni non sistemano gli stati di danneggiamento interni della Constellation Andromeda e del Bombardiere Retaliator.

Equipaggiamento
[*]A volte le armi compariranno improvvisamente durante le animazioni di selezione/deselezione.
[*]In modalità zero-G, il Fucile P4-AR non viene imbracciato correttamente.

Navi
[*]La Constellation (tutte le varianti) ha le animazioni di entrata e di uscita dalle torrette disallineate.
[*]Le navi su Crusader non spawnano sempre con la modalità di atterraggio completamente attiva, il che porterà i personaggi a riprodurre le loro animazioni di entrata/uscita a zero-G.
[*]Gli stati di danneggiamento della Freelancer non sono stati completamente implementati e non saranno funzionanti durante il lancio iniziale della 2.1.0.
[*]I controlli del sedile del copilota per la Freelancer sono stati temporaneamente rimossi, fino a quando non verrà implementata la possibilità di passare il controllo della nave ad un altro giocatore.
[*]La porta dell’airlock esterno della Freelancer non si apre e non si verifica il dispiegamento della scaletta. L’unico ingresso è la rampa.
[*]Di tanto in tanto, la Vanguard Warden spawnerà con una delle sue armi a mezz’aria all’interno della nave.

Tecnico
[*]Siamo consapevoli e stiamo investigando su un problema sporadico che influenza i server di gioco e causa la comparsa della dicitura “Errore Codice 7” sui client in fase di connessione.
[*]Dal momento che questo errore è anche causato dall’avere una versione errata del client, siete invitati a lanciare il processo di verifica dei file nel launcher qualora non lo abbiate fatto dall’aggiornamento alla 2.1.0. Se il problema persiste, riprovate a connettervi dopo 5 minuti.


Interfaccia Utente
[*]Il reticolo di mira è assente quando si cerca di mirare con un’arma dalla posizione di riposo.
[*]Siamo consapevoli che la UI dell’ascensore può fornire un messaggio di errore “Server pieno” falso positivo quando si cerca di entrare in un’istanza e stiamo investigando le cause di questi errori.

Traduzione a cura di Darnos.

 

Articolo originale disponibile presso le Roberts Space Industries.