Nuovo Venerdì, nuovo Reverse the Verse! Questa settimana si parla della Merlin e della Endeavor, del GOST, di SQ 42, del Grande Mondo e della presentazione del GamesCom, del sistema delle Org 2.0 e di molto, molto altro!


 

Articolo originale disponibile presso le Roberts Space Industries.


Note

– Abbiamo in onda Disco Lando, James Pugh, Ben Lesnick, Alexis Lesnick, ed Alyssa Delhotal!

– Clifford AKA Miku gli ha mandato della frutta (cose commestibili).

– E’ tornato Chris!

– Il team della comunità non ha una giornata libera da un bel po’ di tempo a causa del SDCC.

– Lo scorso fine settimana DL è stato all’ER ed ha continuato a lavorare lo stesso…

– James ha una t-shirt di Charizard invidiabile.

– Nel corso della settimana Ben ha partecipato a molte sedute riguardanti le astronavi.

– Volevano “fare cerchio” con le astronavi in via di sviluppo. Ne ha parlato con Tony Zurovec per assicurarsi che il game design combaciasse con il design delle astronavi.

– Il prossimo progetto preliminare riguarderà l’Endeavor: dispone di capsule modulari per varie funzioni, devono decidere quale capsula sarà inclusa nell’acquisto iniziale.

– Questa settimana James ha lavorato sui piani delle astronavi. In giornata saranno inseriti sui forum! Prima o poi li pubblicheranno in un formato più elaborato. Nella lista ci sono circa 97 astronavi.

– Sono in arrivo le interviste con Josh Coons e Mark Skelton.

– Alyssa si sta occupando della pianificazione dell’evento del GamesCom. Proprio stamattina c’è stata una riunione stressante con la compagnia AV.

– 3 settimane al GamesCom!!!

– Ha compilato un elaborato di 8 pagine per pianificare ora dopo ora cosa accadrà in tutte e 3 le locazioni previste @ GamesCom.

– L’intero team si sta “ammazzando di lavoro” per assemblare la demo per il GamesCom.

– Incrociamo le dita sul PTU 1.1.5 – Procede bene. La Build è stata un successo. Il QA sta collaudando la versione finale per essere sicuri che funzioni sul serio. Nel caso l’approvino sarà rilasciato sul PTU in serata.

– Nel caso qualcosa vada storto, l’aggiornamento verrà pubblicato Lunedì.

– La Scythe, la Merlin, GIM, il nuovo launcher… tutto questo sarà presente nella 1.1.5.

– Più tardi ci saranno “altre sorprese” – una ripubblicazione del Jump Point, il nuovo numero del Jump Point, l’aggiornamento su Star Marine, la Lettera di Chris e un’edizione speciale del 10FtC/Ben for the Chairman.

– Ieri Ben è andato dal parrucchiere.

– Un tizio “fissato con la tecnologia” si stava vantando al parrucchiere della sua compagnia da $1 milione di dollari, Ben l’ha zittito quando ha detto che loro avevano raccolto $85 milioni di dollari attraverso il crowdfunding. Di solito Ben non è così cattivo.

– L’anteprima riguardava roba di SQ42, una stanza di ospedale dall’Ospedale Navale di MacArthur nel sistema Kilian. I sistemi ospedalieri lì usati saranno presenti anche sulla Hope-class, un’astronave ospedaliera su cui Ben ha lavorato nel corso della settimana. Hanno parlato di triage, sale di ricovero ed operatorie e dell’area ambulanze.

– La sezione FAQ sul PTU disponibile nel sito spiegherà come effettuare il passaggio al Server di Test Pubblicato: dovrete ricopiare il vostro account e poi scaricare il nuovo launcher.

– Se il PTU non fa per voi, la 1.1.5. Live è prevista per la prossima settimana.

– Raddoppieranno la capienza dei giocatori, passando da 8 fino a 16 giocatori nell’AC grazie ai progressi tecnici del team tedesco.

– Il sistema di danni fisici è quasi pronto, verrà sicuramente pubblicato prima della fine dell’anno (questa è la domanda che hanno fatto).

– La Merlin utilizza la nuova tecnologia di danni, mentre altre nuove astronavi come la Connie e la Freelancer sono state ideate pensando già al nuovo sistema dei danni.

– Il team di Francoforte inizierà a contribuire all’AtV il prima possibile.

– Sandi andrà a Francoforte, registrerà un walkthrough e farà qualche intervista così che tutti possano iniziare a conoscere le persone che lavorano lì.

– L’Archimedes avrà cannoni più potenti di quelli della Merlin.

– Patrick, moderatore capo, sarà il Manager del Servizio Clienti.

– Alexis lavora perlopiù sul merchandise, non si occupa più di tanto del CS.

– Le varianti della Vanguard sono nelle mani di Gurmukh Bhasin. Se ne saprà di più in uno dei prossimi episodi della Forma delle Navi con Lisa e Gurmukh.

– Lo Sciame Pirata è ancora in lavorazione, hanno visto la versione creata dai backer e faranno utilizzo dei feedback finora accumulati così da poter migliorare la versione ufficiale.

– I pirati non sciamano come gli insetti, loro… Circondano.

– E’ stata completata la conversione a 64 bit; mostreranno le grandi mappe planetarie al GamesCom.

– 2 ore e mezza in 350R per volare da un lato all’altro della mappa planetaria. E pensate che in futuro diventerà ancora più grande. Per ora siamo nell’ordine delle migliaia di chilometri, in futuro saranno milioni.

– La Reclaimer non sarà presente in SQ 42.

– Al GamesCom non verrà mostrato nessun trailer di SQ42. Ce ne sarà almeno uno in futuro, ma non al GamesCom.

– Nessuna presentazione del modulo FPS al GamesCom.

– La Endeavor è lunga circa 200 metri.

– Lisa ha creato nella sezione ‘Ask A Dev’ una discussione dedicata alle domande sulle astronavi: quando avrà tempo risponderà alle domande poste dai fan.

– Anche James ha lavorato ad una versione migliorata dell’Ask A Dev. La cambierà un po’ così da renderla più reattiva. Il team della comunità ricoprirà, quando necessario, il ruolo di mediatore per fare in modo che anche quegli sviluppatori che non sono soliti consultare i forum rispondano alle domande dei fan.

– Di solito si cerca di tenere l’AtV nella cerchia degli studi interni, più i team esterni più attivi (al momento si parla della IllFonic). Proveranno a fare qualche episodio coinvolgendo gli altri studi, come Moon Collider.

– Membri della chat hanno fatto domande sul gatto di Lisa e lei ha iniziato a parlare della Caterpillar.

– Calix non cerca nemmeno di bilanciare i vari componenti, invece dedica molto tempo a creare più caos possibile.

– La 1.1.5 sarà un incubo da sistemare (devono ricalibrare un po’ di tutto).

– Una volta che l’avranno pubblicata sul PTU potranno dedicarsi maggiormente sui problemi del bilanciamento.

– Una volta completato il nuovo sistema di danni… Dovranno effettuare un revamp completo di ogni arma e componente. A quel punto finalizzare il bilanciamento sarà molto più facile.

30 minuti

– Alyssa è davvero entusiasta per i pirati. Lisa non vede l’ora di vedere la diversità del mondo in termini di gameplay. Calix non vede l’ora di visitare i vari sistemi individuali che hanno costruito con la comunità, ma vuole soprattutto stare insieme a quegli amici che si sono trasferiti lontano per un motivo o per un altro sulle astronavi multiequipaggio. Alexis sta già pianificando di fare quello che fa in GTA – girovagare senza meta finché non trova qualcosa di interessante. La prima esperienza di Lisa in GTA è stata chiedersi perché ci fossero negozi di scarpe sulla mappa prima di accorgersi che in realtà non erano negozi di scarpe. Ben freme soprattutto per Squadron 42.

– Prima che Erin lasciasse il team la scorsa settimana, avevano riunito l’intera squadra davanti ad uno schermo 4K nell’ufficio di Chris ed avevano mostrato tutto quello su cui hanno lavorato insieme. Non facevano altro che applaudire: 4 video che mostravano tonnellate di roba, tutto frutto del loro duro lavoro, più il materiale in lavorazione per Squadron 42.

– La Merlin utilizza il nuovo sistema di danni.

– Non si sa se si potranno fare gare con 16 giocatori, ma sicuramente proveranno a scoprirlo. Nel caso non sia possibile nella 1.1.5. rimanderanno le gare a Soon™

– Probabilmente la prima cosa che si vedrà saranno 16 giocatori che ostruiscono un tunnel.

– [La Merlin prenderà in prestito il radar della Connie?] Il piano iniziale era quello, ma dopo aver ridimensionato qualche componente sono stati in grado di inserire un radar di piccole dimensioni nella Merlin. Non sarà efficace quanto un radar normale.

– Tutto ciò che è stato venduto di recente nel negozio sarà spedito al più presto.

– Se avete una Idris riceverete una Merlin in prestito.

– Le astronavi che includono una Merlin permanente sono la Constellation Aquila e la Constellation Andromeda.

– Le astronavi che includono una Merlin in prestito sono: la Constellation Phoenix (Archimedes), la 890 JUMP (85X), la Carrack (Scout senza titolo) e la Idris (Argo).

– Tutti gli altri potranno acquistare una Merlin al costo di $20 quando la 1.1.5 diventerà disponibile al grande pubblico (non in PTU). Non verrà fornita col gioco.

– La Constellation Taurus non includerà una Merlin.

-Gli snub fighters/le navi scout non riceveranno né un motore quantistico né un’unità di salto.

– La Merlin non usa più la base di supporto.

– I componenti di attracco vanno installati sulla nave madre. Sarà possibile installare questi componenti sulle vostre astronavi solo nel gioco completo.

– A causa di un problema tecnico, fino ad oggi i piani prevedevano che solo le Merlin acquistate di recente sarebbero apparse nell’hangar. Turbulent potrebbe aver risolto il problema.

– Se ci va ci va: la comunità ha l’abitudine di stipare un sacco di astronavi insieme, molto più di quanto faccia la CIG, ma questo non significa che potranno essere schierate da quella posizione.

– Inseriranno nell’AtV un video “Ci entrerà?” della Merlin.

– Se volete che il vostro video sia scelto per apparire sull’AtV, dovete sapere che preferiscono video di gameplay emergente a quelli di corsa/battaglia/ecc.

– La Merlin disporrà di un po’ di carburante in più della M50, ma non si ricaricherà. Una volta che il boost sarà finito, sarà finito. Tuttavia disporrete lo stesso la propulsione normale.

– Il boost sarà modificato a breve: per iniziare, il consumo del boost sarà aumentato esponenzialmente. Dovrà essere utilizzato con un pizzico di tattica. Nessuna astronave avrà più a disposizione un boost infinito e in caso contrario si tratterà di un bug che Calix dovrà aggiustare. La maggior parte delle astronavi avranno 5-15 secondi di boost quando saranno a pieno carico e 30-50 secondi di recupero quando la carica verrà svuotata, per cui si dovrà fare attenzione a cogliere il momento migliore per usare il boost.

– Sono finite le ripubblicazioni del Jump Point.

– Ricky Jutley fa la sua comparsa per fare il suo lavoro di produttore e rapisce Calix per farlo tornare al lavoro.

– Sono lontani dal trovare la velocità al suolo dei rovers, attualmente sono più presi dagli elementi spaziali. Al momento hanno solo metà rover, l’altra metà non ha nessuna texture, ma quella non la vedete.

– In un futuro episodio della Forma delle Navi ci sarà un aggiornamento sul GOST. Lisa ha chiesto se possono creare un costume stile lenzuolo fantasma.

– Pensano di trasferirsi nel nuovo ufficio verso la fine di Agosto, al momento la gente sta facendo qualche sopralluogo prima di dare l’ok. Ortwin e Chris ci sono andati lunedì scorso. Dennis controlla regolarmente il posto.

– La Archimedes sarà basata sulla Merlin, ma avrà un aspetto differente, più lussuoso e “figo”.

– La modalità Co-op per SQ 42 consisterà in una serie di missioni della modalità storia non decontestualizzate dalla parte narrativa. Erin Roberts ne ha già parlato in un RtV precedente.

– GOST – Il sistema degli Stati degli Oggetti di Gioco permetterà loro di usare parti di animazioni e mescolarle insieme così da poter creare molte meno animazioni del normale (per esempio, non dovranno creare una nuova animazione per ogni sedile dell’astronave).

– Quando si tratta di astronavi in sviluppo, il collo di bottiglia più importante sono gli artisti! Hanno qualcosa come 35 posizioni degli artisti aperte.

– La Hope-class apparterrà alla stessa classe di scafo della Endeavor. Hanno già costruito la base in stile MISC e possiedono una griglia di accessori per le varie capsule.

– La Hope-class possiede delle stanze di recupero, una sala operatoria e l’area ambulanze.

– Configurazioni scientifiche della Endeavor: Osservatorio, Laboratorio Zoologico/Biologico, Serra. Un sacco di belle idee. Potrete scambiarle ed abbinarle a seconda di quale sia il vostro sogno scientifico proibito.

– La Retaliator userà la stessa tecnologia – ci saranno 16 pezzi differenti che potrete utilizzare per creare la Retaliator dei vostri sogni.

– La proliferazione di astronavi MISC degli ultimi tempi è una fortunata coincidenza.

– La Endeavor sarà l’ultima astronave MISC che vedremo per un bel po’.

– Dopo la Merlin e la Scythe, la Herald sarà la prossima nave che implementeranno nel gioco.

– L’episodio dell’AtV della prossima settimana conterrà il rework della Constellation su cui hanno lavorato a singhiozzi negli ultimi 6 mesi.

– Il sistema della modularità sarà utilizzato per tutte le astronavi future.

– Il sistema delle Org 2.0 è ancora nei piani, ma al momento sono occupati con lavori a priorità maggiore.

– 2 cose che hanno ritardato i lavori: altri lavori della struttura del sito, come ad esempio i REC, e tutto ciò che ha riguardato l’AC.

– Il casino delle tasse EU di inizio anno ha scombussolato completamente il ritmo lavorativo, perché ha assorbito un sacco di attenzione ed è stato motivo di stress in tutta la compagnia.

– Si è arrivati al punto in cui gli elementi delle Org si connettono finalmente con il gioco: il modulo Sociale avrà bisogno di lavorare con il sistema delle Org 2.0.

– I blog e forum specifici per Org saranno conclusi prima del resto perché non sono collegati direttamente al gioco.

– Oggi: lettera di Chris/Ben for the Chairman, l’aggiornamento sullo stato di Star Marine, il nuovo numero del Jump Point, l’aggiornamento sullo stato delle astronavi e forse la 1.1.5.

Traduzione a cura di FireWithinMidnight.

 

Note originali disponibili presso ImperialNews