Le organizzazioni sono ormai un elemento fondamentale ed imprescindibile di Star Citizen, ma come è nato questo sistema meccanismo, ormai a tutti familiare? Lo potrete scoprire in questo articolo, originariamente pubblicato all’indomani dell’introduzione di questa funzionalità!


Salute Cittadini,

Una delle prime cose che abbiamo imparato durante la campagna promozionale di Star Citizen è che ai giocatori piace formare i propri gruppi. Che vogliate giocare con i vostri amici oppure lavorare nell’universo con degli sconosciuti che semplicemente la pensano come voi, desiderate stare in compagnia. Sapevamo fin dall’inizio che Star Citizen avrebbe avuto bisogno di un sistema di squadroni/gilde efficiente… Ma non avevamo idea che avremmo dovuto crearlo prima del lancio del gioco! Non appena i forum di RSI vennero messi online, i giocatori stavano già raggruppando i loro squadroni, i clan pirateschi, le compagnie commerciali e quant’altro.

Per questo motivo, abbiamo deciso di iniziare ad istituire oggi stesso le Organizzazioni nel sito senza aspettare il lancio del gioco. I giocatori che vogliono formare un gruppo potranno presto farlo qui su RSI… E quei gruppi saranno in seguito inseriti direttamente in Star Citizen. Le Organizzazioni che formate oggi saranno le stesse con le quali volerete nel ‘Verse! Il team di Turbulent, responsabile del web, ha lavorato sodo per integrare questi piani ed oggi vogliamo condividere con voi i dettagli di come funzionerà la prima release.

Preparazione

 

Una parte dell’Hub Globale delle Org

Quando il sistema verrà lanciato, i capogruppo dovranno scegliere un nome ed un ID unico per il loro gruppo. Una volta registrato, potranno organizzare una pagina pubblica proprio nel sito di RSI! I Leader potranno poi caricare il loro logo personale, gli stendardi, un background per il sito e scegliere anche il colore dello sfondo. Potranno inserire informazioni quali la storia dell’organizzazione, gli obiettivi e l’atto costitutivo.

Tramite la pagina personale, potrete iniziare a reclutare ed organizzare il vostro gruppo! Nella prima versione, i capogruppo potranno scegliere il tipo di organizzazione, vedere la lista dei membri, invitare nuove reclute e assegnare gradi e ruoli a tutti i membri. I leader delle Organizzazioni saranno inoltre in grado di delegare certe responsabilità agli altri membri.

Tipi di Organizzazioni

Al lancio, potrete scegliere di che tipo sarà la vostra organizzazione. Questo definirà, nel complesso, l’obiettivo del vostro gruppo. Abbiamo suddiviso le Org in cinque archetipi:


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Corporazione – un ente commerciale dedito al guadagno. Una corporazione è un’ottima scelta per ciò che concerne tanto il trasporto di animali a Goss II quanto l’organizzare un’acquisizione forzata della Origin Jumpworks.


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CMP (Compagnia Militare Privata) – Per le organizzazioni che strizzano l’occhio ai combattimenti. Gli obiettivi di una CMP includono lo scortare preziosi carichi lungo i percorsi, cacciare i pirati o aiutare l’UEE ad affrontare i Vanduul.


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Credo – Organizzazioni che si sono unite per una singola causa o sotto un solo stendardo. Potrebbe trattarsi di ribelli che combattono per l’indipendenza… oppure dei fedeli seguaci del LAMP!


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Associazione Criminale – Gruppi con interessi comuni per coloro che operano al limite (o oltre) della legge. La forza sta nei numeri quando stai spostando merci di contrabbando nei pressi di Spider o quando stai assalendo una nave carico.


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Organizzazione – Vuoi creare la tua strada a modo tuo senza nessuna delle precedenti associazioni? Sentiti libero di lasciare vuoto l’archetipo del tuo gruppo!



Gli archetipi sono un elemento di roleplay e non influiscono in nessun modo sul funzionamento dell’organizzazione; potrai sempre scegliere liberamente come organizzare il tuo gruppo a prescindere dall’archetipo selezionato.

Invitare Membri

 

Rappresentazione membro

Ci sono due modi per unirsi ad una Org: compilando una richiesta attraverso la pagina del gruppo, o tramite invito dal gruppo stesso. Se trovi un gruppo che ti interessa, puoi compilare un applicativo che verrà poi revisionato dalle alte sfere. Se gli piaci, sarai reclutato! (le organizzazioni possono abilitare o disabilitare il reclutamento pubblico). Se sei un gruppo che desidera reclutare attivamente, potrai invitare tu stesso i membri. In questo caso, l’utente riceverà una richiesta che dovrà essere ovviamente accettata per procedere al reclutamento. Ricordate che i giocatori possono unirsi e lasciare le Org a piacimento, ma non possono far parte di più di una organizzazione alla volta.

Gradi e Ruoli dei Giocatori

Le organizzazioni possono decidere due cose riguardo ogni singolo membro: il loro grado e il loro ruolo. I ruoli sono sottogruppi scelti dall’utente per definire il lavoro assegnato al giocatore dall’organizzazione. Potresti avere bisogno di un contabile o forse di un cannoniere!

Le organizzazioni dispongono di un set di sei gradi che i loro capi possono assegnare ai giocatori. I gradi sono selezionati dall’utente. Un esempio di impostazione militare potrebbe essere:


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Grado 0 – Recluta


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Grado 1 – Tenente


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Grado 2 – Capitano


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Grado 3 – Tenente Colonnello


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Grado 4 – Colonnello


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Grado 5 – Generale



Ma la vostra organizzazione può benissimo disporre dei propri gradi personalizzati. Starà a voi decidere se “Mediatore” o “Tecnico” o “Astronauta” possano avere più senso di “Colonnello”.

Selezionare il Nome dell’Org

 

Testata di una Org a tema Criminale

Sappiamo che molti Cittadini sono preoccupati riguardo il mantenimento nel nuovo sistema del nome del loro gruppo. Come i Moniker della Comunità, i nomi delle Organizzazioni non saranno unici. Un numero infinito di giocatori potrà formare gruppi chiamati “Squadrone Rosso”. Ogni Organizzazione però avrà SICURAMENTE un unico Spectrum ID (SID), un codice alfanumerico di dieci caratteri (maiuscolo). Questo SID sarà usato nell’url delle Organizzazioni e sarà bene in vista insieme al nome per distinguerla dai gruppi con nomi simili.

Qualora dovessero sorgere dei contrasti tra le org questi saranno trattati caso per caso dal team di moderatori, con tolleranza 0 per le copie spudorate o parodiche. Se ci fossero discussioni riguardo il diritto di utilizzo di un nome pre-esistente, l’archivio delle “discussioni di reclutamento” nel subforum Organizzazioni di RSI verrà usato come riferimento nel caso ve ne fosse bisogno. CIG modererà i contenuti delle aree pubbliche dei gruppi, le Organizzazioni saranno responsabili della moderazione delle loro aree di discussione private.

Chat Migliorata

 

Aggiornamento Chat

Addio Chatroll! Con il lancio delle Organizzazioni, introdurremo il nuovo sistema di chat nel sito RSI (basata su XMPP). Questo eliminerà il limite di 500 utenti nella chat e in altre aree. Potrete connettervi dall’esterno di RSI usando qualsiasi client compatibile con XMPP. Proprio come il sistema di Organizzazioni stesso, questa chat passerà attraverso il sistema di comunicazioni di Star Citizen e la futura app mobile.

Inoltre i Cittadini non saranno più limitati ad una singola stanza di chat. Ogni organizzazione avrà infatti il proprio canale auto-gestito e una chat per gli ufficiali. Se sei un membro di una Org, ti unirai automaticamente alla stanza appropriata al tuo login! Inoltre, ci saranno aree speciali per gruppi come gli abbonati, i portinai e altri!

Cambiamenti al Forum

Scusate il disordine! In preparazione dell’arrivo delle Organizzazioni, potreste aver notato alcuni cambiamenti ai forum di RSI. Coloro che hanno supportato Star Citizen o che hanno ricevuto il loro package in regalo noteranno di far parte di un gruppo “Ready”. Coloro che non hanno supportato il gioco noteranno delle parti in grigio nel forum e non potranno postare in alcune aree specifiche come l’Off Topic.

Sistema di Upgrade

Esattamente come abbiamo fatto per presentare il sistema delle Organizzazioni, così siamo lieti di annunciare che, a partire da oggi, avrete la possibilità di applicare qualsiasi upgrade alle vostre navi esistenti! Se siete in possesso di un Colonel Package e scalpitavate per vedere la vostra Super Hornet, oggi è il vostro giorno fortunato. Applicare un upgrade ad un pacchetto ne modificherà il valore complessivo e vi permetterà di visionare la nave migliorata nel vostro hangar. Una volta utilizzato questo upgrade, sparirà; adesso avrete la nuova nave nel vostro inventario.

I seguenti upgrade possono essere applicati alle navi di tutti i pacchetti.


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Super Hornet


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Hornet Tracker


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Hornet Ghost


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Origin 350R


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Origin 325A


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Origin 315P


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Aurora LN


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Aurora LX



Attenzione che il kit upgrade corpo per la F7A Hornet apparirà come un oggetto nel gioco finito (come una skin o un’arma aggiuntiva) e non può essere applicato attraverso questo sistema.

E in Futuro?

I test pubblici per le Organizzazioni inizieranno più tardi questo mese con una presentazione ufficiale a gennaio. E sarà solo il primo passo! Durante tutto il 2014 man mano che lo sviluppo continuerà, aumenteranno le personalizzazioni e le funzionalità. Ecco alcune caratteristiche che saranno incluse nelle release future:


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Forum delle Organizzazioni – Ogni Organizzazione avrà il suo forum privato nel sito RSI!


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Blog della Org – Comprensivo di una shoutbox e la possibilità di postare aggiornamenti. Tieni informata la tua Organizzazione tramite il Comm-Link.


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Organigramma – Uno schermo interattivo che riassume le divisioni, i lavori e i membri della tua organizzazione.


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Registro Flotta – La lista di navi del tuo gruppo!


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Calendario – Organizza gli incontri dello squadrone, gli eventi e molto altro.


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Votazioni – Prendi la giusta decisione per il gruppo con il consenso dei suoi membri.



… E tanto tanto altro!

 

Siamo molto entusiasti per il lancio delle Organizzazioni perché punta precisamente a ciò che vogliamo con Star Citizen: immergere completamente i giocatori nel suo universo. Anzi, di più, lo fa consegnando ai Cittadini il materiale perché creino il loro universo piuttosto che trascinarli nell’esperienza di qualcun altro. Non vediamo l’ora di vedere dove porterete le vostre Organizzazioni!

Traduzione a cura di Alex Miura.
Articolo originale disponiblie presso le Roberts Space Industries.