Ecco a voi le pillole del 10 for the Chairman numero 82! In questa puntata si è discusso dei sistemi di navigazione che saranno presenti sulle navi in gioco, dei programmi per il rilascio Live, degli eventi futuri e della politica di sviluppo della CIG.


[2:58] D: Sulle navi ci sarà un qualche tipo di sistema di navigazione che ci assisterà nei viaggi per l’universo?

R: Sul vostro Mobiglas ci sarà qualcosa di simile a quanto attualmente presente sul sito, sotto forma di una app chiamata Skyline. Le navi disporranno di un sistema molto più evoluto, di una mappa e gli equipaggiamenti più avanzati vi permetteranno di condividere vari bit di dati importanti con i vostri amici e via dicendo.

[4:44] D: Potremo provare una nave prima di acquistarla da un rivenditore?

R: Un modo interessante e consistente con l’ambito narrativo del gioco in cui potremmo realizzare una cosa simile potrebbe essere quello di permettervi di provarne la versione simulata nell’Arena Commander.

[5:45] D: Cosa succerà quando il gioco andrà live? Verranno conservate le nostre imprese attuali?

R: Non c’è ancora una regola ben precisa a riguardo. Gli UEC Alpha saranno azzerati di patch in patch ed utilizzati per le operazioni di test nel baby PU. Gli oggetti comprati con i veri UEC guadagnati nel corso del tempo non verranno cancellati – e potranno essere rivenduti a prezzo pieno, mentre quelli acquistati con gli UEC Alpha verranno deprezzati. Prima o poi potremmo arrivare ad un punto tale da essere in grado di “Andare Live”, rimuovendo del tutto gli UEC Alpha per passare ad utilizzare esclusivamente gli UEC veri e propri.

[7:35] D: Quando si esce da una nave in movimento, si mantiene la sua stessa velocità?

R: Si, ma soltanto al di sotto di determinate velocità.

[10:16] D: Le riparazioni sul campo o le operazioni di primo soccorso richiederanno ai giocatori di possedere una qualche abilità?

R: Come per tutte le altre meccaniche approfondite, i compiti minori saranno semplificati, ma quelli più complicati ed esaustivi dipenderanno dalle capacità del giocatore stesso.

[11:57] D: Come verranno lanciate e poi recuperate le navi più piccole da quelle ammiraglie? Ci saranno catapulte e sistemi di arresto?

R: Sulle portaerei non ci saranno catapulte o sistemi di arresto. Per decollare sarà sufficiente sollevarsi, muoversi sulla rampa di lancio e poi accelerare per uscire dalla nave. Per atterrare sarà necessario effettuare l’operazione inversa, quindi entrare, rallentare e poi atterrare. Al momento stiamo testando questi meccanismi sulla Idris: può risultare abbastanza complicato, per cui uno dei nostri compiti attuale consiste nello sviluppo di un sistema di atterraggio automatico.

[15:02] D: Ci saranno grandi, o enormi, eventi di gioco che introdurranno dei cambiamenti nell’intero universo?

R: Si, i GM creeranno alcuni eventi con una strategia globale ed una storia da raccontare. Questi eventi verranno generati in risposta alle azioni dei giocatori e, entro certi limiti, perfino in funzione di quelle delle AI. Andranno dalle incursioni Vanduul alla distruzione di interi pianeti.

[16:35] D: Perché state andando avanti con la creazione di progetti/design di nuove navi mentre le varianti di quelle già esistenti non sono ancora pilotabili/disponibili in hangar?

R: Team diversi stanno lavorando sulla realizzazione delle navi già esistenti e sulla progettazione di quelle nuove. Abbiamo bisogno di continuare a lavorare su questa catena di sviluppo per mantenere consistente il rilascio di nuovi contenuti e per continuare ad aggiungere nuovo materiale al gioco. Ciascun team non blocca o rallenta il lavoro dell’altro.

[19:55] D: Potremo noleggiare ulteriore spazio hangar, così da vedere contemporaneamente tutte le navi che abbiamo acquistato?

R: La possibilità di noleggiare ulteriori spazi hangar è uno degli elementi di gameplay a lungo termine che intendono implementare. Se avete due dozzine di navi, allora metà potrebbe essere in un hangar e l’altra metà in un altro – potreste vederlo come una sorta di base delle operazioni avanzata. Potrete anche personalizzare i vostri hangar: inizialmente a livello estetico e successivamente in termini di spazio extra e di stanze. Non potrete avere un numero assurdo di navi, perché ciò inizierebbe ad influire negativamente sulle prestazioni, ma cercheremo di mettere un limite piuttosto alto. Le navi di dimensioni maggiori potrebbero però necessitare di rimanere in orbita.

[23:34] D: I giocatori potranno compiere atti anarchici o terroristici in aree ad elevata sicurezza, come Terra?

R: Ci saranno aree come Terra o la Vecchia Terra in cui atti simili saranno praticamente impossibili da compiere, ma ci saranno anche zone in cui potreste riuscirci con enorme difficoltà ed altre in cui, invece, le forze dell’ordine saranno del tutto assenti. Se ad esempio vorreste intercettare un convoglio di trasporti proveniente da Terra con a bordo un carico di oro, probabilmente potreste riuscire nella vostra impresa qualora lo attacchiate nelle zone che separano Terra dalla destinazione del convoglio, ma non potreste mai farlo su Terra a causa dell’elevata presenza delle forze di sicurezza.

Trascrizione completa originale disponibile presso ImperialNews.