“Calling All Devs” è la serie di video in cui Jared Huckaby, in arte Disco Lando, chiama su Skype gli sviluppatori CIG per porre loro le domande formulate e votate dalla comunità.

 

John Crewe – Direttore della Produzione dei Veicoli

Sarà possibile sovraccaricare così tanto una nave, da impedirle di decollare da un pianeta o da una piattaforma?

Dipenderà molto dal tipo di nave, dal suo ruolo, dall’equipaggiamento e dal materiale caricato a bordo.
I mezzi cargo potrebbero gestire meglio i tonnellaggi elevati, dato che sono pensati appositamente per questa attività. Altri velivoli, come l’Avenger, invece potrebbero avere problemi a decollare una volta superato un determinato peso.
Oltre a questo, ovviamente le prestazioni di una nave dipenderanno anche dal tipo di motore, propulsori e generatori di energia montati a bordo. A seconda delle loro capacità e potenza, alcuni di questi potrebbero surriscaldarsi o danneggiarsi, qualora il carico sia troppo pesante.

A quale distanza i giocatori saranno in grado di rilevare contatti lontani? Questo raggio sarà influenzato dall’utilizzo di sensori attivi o passivi?

Con la 3.0 tutti i radar erano stati configurati per errore con le stesse capacità di scansione, problema che è stato sistemato con la 3.1.
Attualmente, mezzi che hanno radar differenti presentano prestazioni di scansione diverse, in termini sia di capacità e di distanza massima di rilevazione. Ma in futuro verranno aggiunte tante nuove funzionalità, le quali permetteranno di dare maggior spessore a questo meccanismo.

In generale, più grande sarà un velivolo, maggiore sarà la distanza di scansione che esso potrà coprire, ma la capacità di identificare un vascello dipenderà dalla sua traccia e dalla sensibilità del radar. Più intensa essa sarà, più facile sarà vedere quel mezzo ed acquisire i dettagli ad esso relativi, come l’equipaggiamento, il numero di persone a bordo, il cargo, ecc. Per cui i velivoli più grandi saranno anche i più semplici da vedere da lontano.
Oltre a questo, ci saranno degli equipaggiamenti specializzati per questa porzione di gameplay. Avere dei radar o degli scanner specifici per questo ruolo permetterà di vedere da più lontano e/o acquisire più velocemente le informazioni relative all’obiettivo rispetto ai modelli base.

Alcune di queste caratteristiche, come i raggi di rilevamento variabili da vascello a vascello, sono già presenti nel ramo di sviluppo principale, ma non verranno pubblicate senza aver prima effettuato dei test approfonditi. Aumentare la distanza a cui è possibile vedere un altro velivolo potrebbe avere ripercussioni sulle prestazioni di gioco.

 

Kirk Tome – Capo Designer dei Sistemi

Quali sono i pensieri attuali riguardo l’imminente futuro del sistema dei party?

Al momento sono in sviluppo una serie di funzionalità denominate sistema dei Gruppi, le quali permetteranno di creare insiemi di persone comprendenti il proprio party e/o individui esterni per gli scopi più disparati.
I giocatori che faranno parte dello stesso gruppo potranno condividere missioni, le loro ricompense, chat e Quantum Linking. Sarà possibile creare ed aggiungere dinamicamente ai gruppi nuove persone e sarà possibile avere molteplici gruppi, alcuni dei quali temporanei.

Inoltre, questa funzionalità non sarà limitata soltanto alle persone online, ma interesserà anche gli utenti collegati su Spectrum.
Chi sarà sul sito RSI potrà parlare ed organizzarsi con i giocatori online, per poi unirsi a loro tramite un semplice click. L’interfaccia dei gruppi su Spectrum difatti mostrerà la locazione degli utenti presenti nel gruppo e permetterà il login rapido nel loro stesso server. Al momento sono ancora in fase di definizione le regole riguardanti la maniera con cui avverrà questo spawn diretto in game.

Queste novità saranno accompagnate da svariate modifiche che interesseranno il mobiGlas, la UI e la maniera in cui i giocatori riceveranno le informazioni collegate ai gruppi ed alle persone presenti nelle loro vicinanze.

 

Josh Herman – Direttore Artistico dei Personaggi

A che punto è l’implementazione e l’assegnazione delle ricompense riservate ai backer originali, come la tuta di test RSI o l’armatura Orc?

È stata stilata una lista dei contenuti il cui sviluppo avrà la priorità, ma al momento non ci sono date precise riguardo il loro completamento.

 

Articolo originale disponibile presso le Roberts Space Industries.