
Articolo molto interessante sul sistema di noleggio di equipaggiamenti e navi che ci permetterà di utilizzare nell’Arena Commander anche quegli oggetti di cui non disponiamo direttamente nel nostro hangar. Previsto per il rilascio con l’AC1.1, questo sistema promette di introdurre dei cambiamenti significativi nella giocabilità dell’Arena Commander.

la scorsa settimana, Kotaku ha pubblicato un articolo riguardante i combattimenti dell’Arena Commander. Sebbene Kotaku si sia concentrato sulla bellezza e grandiosità del dogfight in azione, un’altra cosa è saltata immediatamente all’attenzione: il video riguardava il pilota di un’Aurora in volo con una configurazione di HOTAS e TrackIR…che stava dando una lezione ad una Hornet dopo l’altra! Il video, riportato di seguito, mi fa capire che siamo sulla strada giusta nella creazione di un gioco basato sull’abilità, dove ogni battaglia viene decisa dall’abilità dei piloti tanto quanto le possibilità del loro equipaggiamento.
Uno dei principi base di design di Star Citizen consiste nel dover fornire un’esperienza di gioco completa che prescinda da quello che avete comprato. Quanti hanno comprato il pacchetto base dovranno avere esattamente le stesse possibilità di coloro che hanno supportato lo sviluppo del gioco tramite l’acquisto di una nuova nave di una nuova arma. Non voglio realizzare un gioco dove vi sentiate obbligati a spendere qualsiasi cosa a parte il tempo per continuare a giocarci.
Nell’Universo Persistente tutto ciò sarà semplice: guadagnerete crediti completando missioni, individuando nuovi sistemi stellari, scambiando merci, cacciando taglie ed attraverso dozzine di altre attività. Vi ritroverete ad esplorare ed espandere rapidamente il vostro universo. Ma i piloti che ci stanno aiutando a sviluppare i nostri viaggi per lo spazio nell’Arena Commander non hanno questa possibilita…per ora!
Con l’Arena Commander 1.1 intendiamo rilasciare un sistema chiamato REC (Rental Equipment Credits), o Rifornimento di Equipaggiamento per Crediti (NdT: la traduzione esatta della siglia originale è “crediti per noleggio di equipaggiamento”, ma abbiamo cercato un’espressione equivalente che rendesse il senso in italiano). Essenzialmente, sarete in grado di guadagnare crediti attraverso il noleggio dell’equipaggiamento da utilizzare nell’Arena Commander giocando alle modalità classificate dell’Arena Commander. Vogliamo ricompensare i nostri sostenitori per il tempo speso nelle fase iniziali del gioco con un’esperienza ancora più ampia, senza impedire loro di avere accesso agli oggetti che saranno immediatamente disponibili nell’Universo Persistente. Sarete ancora in grado di finanziare lo sviluppo del gioco attraverso l’acquisto di nuove navi ed armi, che verranno mantenute nel passaggio all’Universo Persistente, ma non dovrete più contribuire spendendo altri soldi per volare con una nave diversa o usare una nuova arma. Potrete scegliere se spendere tempo a giocare, che vi farà guadagnare REC che potranno essere spesi in navi ed armi da utilizzare nell’Arena Commander, oppure contribuire allo sviluppo di Star Citizen ed ai costi di manutenzione dei server di gioco acquistando direttamente questi oggetti. Si tratta della classica proposta tempo contro soldi ed in entrambi i casi ci starete aiutando a sviluppare meglio l’Arena Commander e Star Citizen! Tutto ciò rientra sempre nei progetti che avevamo per il gioco finale ed abbiamo deciso che dovevamo inserire questo meccanismo ora piuttosto che più avanti!
Il designer di Star Citizen Calix Reneau ci illustra i dettagli di questo sistema, che pensiamo essere un elemento vincente, più avanti. Per ora, vorremmo ascoltare le vostre opinioni in merito: è questa la giusta direzione per il sistema? Dove vorreste vederlo arrivare, nel prossimo o lontano futuro? Dare modo ai giocatori di guadagnare crediti in gioco è semplice, ma definire le modalità di come ciò avverrà rappresenta un processo dinamico attivo per nulla diverso da quello che stiamo già facendo nella rifinitura dei controlli di volo e nel bilanciamento della armi!
Dal mio punto di vista, l’Arena Commander sta assumendo sempre più i contorni di una fantastica esperienza stand-alone, qualcosa che i nostri sostenitori vorranno continuare a giocare nelle loro nuove capsule simulative anche dopo il lancio dell’Universo Persistente. Sono grato per l’attività di collaudo e l’aiuto che la comunità ci ha dato e che ci ha permesso di arrivare a questo punto. E’ qualcosa di cui ciascuno di voi dovrebbe andare fiero…ed adesso facciamo in modo di renderlo ancora migliore!
– Chris Roberts


Il REC, o Rifornimento di Equipaggiamento per Crediti, è una moneta di scambio virtuale che può essere spesa nel Voyager Direct o nel negozio virtuale mobiGlas per affittare delle licenze software su qualsiasi tipo di equipaggiamento che possa essere usato nei Sim-Pod, o capsule simulative, (si potrà accedere alle future iterazioni dell’Arena Commander attraverso una capsula che verrà aggiunta al vostro Hangar). I giocatori guadagnano REC mediante la vittoria nelle attività correlate ai Sim-Pod – Arena commander, l’ormai prossimo Modulo FPS, etc – mentre medaglie aggiuntive forniranno un bonus di REC ed incentivi ricorrenti per le progressioni.
[*]Battaglia a Squadroni: –
[*]Coppa Murray: –
[*]Cattura il Core: –
Per evitare che qualcuno approfitti di questo meccanismo, questo piatto è associato con un punteggio totale stimato sulla base di tutti i partecipanti e scala la resa in REC in base al punteggio totale realmente ottenuto. Inoltre, i REC scalano anche in base al numero di partecipanti. Per esempio, un piatto REC di 12000 su un punteggio totale di 100000 scalerà a 9600 se i giocatori riusciranno a raggiungere, tutti insieme, solo il punteggio complessivo di 80000 punti. Questa stessa partita darà solo 4800 REC totale se dei 10 giocatori teorici solo 5 parteciperanno.

Esempi:
[*]Longsword serie 9: 4000 UEC; 400 REC (rinnovo 320 REC)
[*]Cannone Laser M4A: 8000 UEC; 800 REC (rinnovo 640 REC)
[*]Hornet F7C: 140000 UEC; 14000 REC (rinnovo 11200 REC)
[*]Redeemer: 250000 UEC; 25000 REC (rinnovo 20000 REC)
Media di 1800 REC all’ora. Siete pregati di notare che questa media al momento si basa su calcoli e stime grossolane; il bilanciamento reale sarà molto probabilmente modificato in maniera significativa dopo il lancio del sistema e dopo che avremo osservato l’uso che ne faranno i giocatori. Ma l’obbiettivo rimane quello di creare un sistema che renda il noleggio di equipaggiamenti aggiuntivi una sfida divertemente piuttosto che un’incombenza impossibile.
[*]Costo della navi: al 10% degli UEC, una F7C viene affittata per 14000 REC (7,7 ore di gioco)
[*]Costo delle armi: al 10% degli UEC, un M4A viene affittato per 800 REC (26,6 minuti di gioco)
[*]Sconto di rinnovo: al 20%, una F7C viene afffitata per 11200 REC (6,2 ore di gioco)
[*]Tempo reale di noleggio: 1 settimana.
[*]Piatto premio (per modalità di gioco): 10k per una Battaglia a squadre completa, diviso 70-30.
Modalità di gioco che forniscono REC
[*]Battaglia a squadroni
[*]Battle Royale
[*]Gara New Horizon
[*]Cattura il Core
Si, e non ci saranno limitazioni a questo utilizzo.
Mano a mano che il sistema verrà sviluppato, i REC potranno anche essere spesi per sbloccare alcune aggiunte al vostro Sim Pod, quali modifiche estetiche come differenti immagini di sfondo/temi del menu, o cambiamenti dell’esperienza di gioco quali svantaggi a scelta che potranno essere utilizzati per aumetare la resa in REC al costo di ulteriori restrizioni allo stile di gioco. Infine, i REC potranno anche essere (eventualmente) donati alla Cassa Comunitaria, una mistery box che porterà ad Eventi Comunitari quando saranno stati accumulati sufficienti REC.
Gli Eventi Comunitari beneficeranno tutti i giocatori che si loggheranno in gioco mentre questi saranno attivi.
No, l’equipaggiamento noleggiato nell’Arena Commander sarà disponibile solo nel vostro Sim pod. Quando andrà online l’Universo Persistente, avrete accesso solo agli aggiornamenti acquistati con UEC (o forniti come doni durante la campagna di finanziamento). Ma ci anticipiamo che l’Arena Commander continuerà ad esistere nell’universo di Star Citizen; si tratta, dopo tutto, di un gioco giocabile nel futuro di SC!
Sappiamo che la scelta tra oggetti noleggiati e permanenti relativi esclusivamente all’AC costituirà probabilmente la parte più controversa di questo piano. Abbiamo rivisitato diversi scenari che tenevano conto di una, l’altra o un mix di entrambe…ed abbiamo deciso che a questo punto, il sistema di noleggio è la via da prendere. Quelli che seguono sono i cinque punti chiavi che abbiamo usato in questa scelta:
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I REC potranno essere guadagnati completando le sfide personali e comunitarie giornaliere. Le sfide comunitarie ricompenseranno a fine giornata tutti i giocatori che avranno contribuito a portarle a termine qualora siano state completate. Inoltre queste sfide hanno il vantaggio di permettere la creazione di nuovi elementi dell’esperienza di gioco da evidenziare.
Esempi di sfida personale
[*]Ottienere 10 uccisioni con l’acceleratore al 50%
[*]Evitare 10 missili senza utilizzare contromisure
[*]Catturare il Core 10 volte
Esempi di sfida comunitaria
[*]Uccidere 3000 vanduul nella modalità Sciame Coop
[*]Completare 500 giri nel Vecchio Vanderval
[*]Totalizzare 5000 uccisioni.
Potranno essere aggiunti degli sconti REC riguardanti specifiche navi o equipaggiamenti allo scopo di incoraggiare il loro utilizzo. Le navi potranno anche fornire ulteriori bonus ai REC come incentivo ulteriore.
Speriamo di introdurre il sistema REC con il prossimo grande aggiornamento dell’Arena Commander, attualmente programmato per l’AC 1.1. Questo permetterà ai nostri sostenitori di guadagnare REC e di spenderli in oggetti dello store. Nel tempo verranno aggiunte ulteriori funzionalità, come per qualsiasi altro elemento riguardante il processo di sviluppo dell’AC! Fino ad allora, vi preghiamo di condividere con noi la vostra opinione in merito commentando qui. Ci state aiutando a costruire Star Citizen E l’Arena Commander, e vogliamo sapere cosa ne pensiate!